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Discepolo del vuoto

Di tutte le forze elementali che compongono l'universo, la più potente e la più difficile da controllare è quella che si trova in mezzo a unire le altre: il vuoto. I discepoli del vuoto capiscono che ogni cosa nel mondo contiene tutti gli elementi basilari, tenuti insieme dall'essenza meno tangibile. Il vuoto è come il silenzio tra le note musicali, che dà ritmo e forma all'insieme. Per coloro che comprendono la relazione del vuoto con tutte le altre cose, e che hanno l'innata capacità di percepire personalmente quella relazione, la distanza e la forma diventano irrilevanti.
 I discepoli del vuoto iniziano il loro addestramento come incantatori, e continuano a guadagnare capacità di lanciare incantesimi man mano che avanzano di livello. Di solito sono studenti di una scuola particolare oppure sono aderenti a una fede o filosofia particolare.
 Come altri incantatori, i PNG discepoli del vuoto interpretano il ruolo di saggi anziani o custodi di insegnamenti religiosi e leggende. Quelli che hanno acquisito la padronanza del cammino del vuoto sono incaricati di percepire la presenza effimera del vuoto nel mondo, in modo da consentire la nascita di coloro che hanno un'innata affinità con il vuoto, e supervisionare l'addestramento di quegli individui durante la loro maturazione.
 Adattamento: La classe di prestigio del discepolo del vuoto rappresenta un saggio maestro se non un completo eremita, quindi è una buona scelta per personaggi più solitari. Qualsiasi gruppo di discepoli del vuoto con ogni probabilità sarà isolato da tutto... e data la loro capacità di scrutarsi l'un l'altro, la distanza pone un problema di organizzazione minore di quanto non farebbe altrimenti.
 Dado Vita: d6.

Requisiti

Per diventare un discepolo del vuoto, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi neutrale.
 Abilità: Sapienza Magica 10 gradi.
 Talenti: Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Intensificati.
 Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani o divini di 3° livello.

Abilità di classe

Le abilità di classe di un discepolo del vuoto (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Percepire il vuoto (sensi fisici, 1 volta al giorno) —
2° +1 +0 +0 +3 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
3° +1 +1 +1 +3 Percepire il vuoto (2 volte al giorno) —
4° +2 +1 +1 +4 Momento di chiarezza (2 volte al giorno) +1 livello alla classe di incantatore esistente
5° +2 +1 +1 +4 Percepire il vuoto (sensi magici, 3 volte al giorno) +1 livello alla classe di incantatore esistente
6° +3 +2 +2 +5 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
7° +3 +2 +2 +5 Alterare l'andamento, percepire il vuoto (4 volte al giorno) —
8° +4 +2 +2 +6 Momento di chiarezza (3 volte al giorno) +1 livello alla classe di incantatore esistente
9° +4 +3 +3 +6 Percepire il vuoto (sensi empatici, 5 volte al giorno) —
10° +5 +3 +3 +7 Concessione del vuoto +1 livello alla classe di incantatore esistente
11° +5 +3 +3 +7 Percepire il vuoto (6 volte al giorno) +1 livello alla classe di incantatore esistente
12° +6 +4 +4 +8 Momento di chiarezza (4 volte al giorno), oppressione del vuoto +1 livello alla classe di incantatore esistente
13° +6 +4 +4 +8 Colpo del vuoto, percepire il vuoto (sensi mentali, 7 volte al giorno) —

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del discepolo del vuoto.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I discepoli del vuoto non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Un discepolo del vuoto continua il suo addestramento magico mentre acquisisce la padronanza dei poteri del vuoto. Al 2°, 4°, 5°, 6°, 8°, 10°, 11° e 12° livello, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in una precedente classe di incantatore. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata di scacciare o intimorire non morti, talenti di metamagia o di creazione oggetto ecc.). Se il personaggio aveva più di una classe di incantatore nella quale poteva lanciare incantesimi di 3° livello prima di diventare un discepolo del vuoto, deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di discepolo del vuoto al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Percepire il vuoto (Sop): La prima tecnica insegnata al discepolo del vuoto è la capacità di estraniarsi con la mente e percepire il mondo circostante, esplorando l'inosservato strato di realtà di cui molte persone raramente hanno esperienza. La consapevolezza del discepolo del vuoto in realtà si stacca dal suo corpo e si estende nel mondo, permettendogli di usare i propri sensi (vista, udito, tatto, gusto, odorato) per percepire qualunque area, persona o cosa a cui rivolga la propria attenzione. Il discepolo del vuoto deve effettuare una prova di Sapienza Magica, con la CD determinata dalla distanza e non dalla familiarità.

Distanza CD
Linea di visuale 5
Fino a 1,5 km (stesso villaggio) 10
Fino a 15 km (stessa provincia) 15
Fino a 150 km (territorio dello stesso clan) 20
Fino a 7.500 km (territorio di un altro clan) 25

Un discepolo del vuoto non può percepire attraverso i confini planari. Di conseguenza, un discepolo del vuoto che si trova da una parte di un portale non può estendere i propri sensi attraverso di esso.
 Per ogni quattro livelli che un discepolo del vuoto raggiunge oltre il 1°, ottiene la capacità di percepire livelli più profondi di realtà. Al 5° livello, un discepolo del vuoto può usare individuazione del magico e individuazione del male a volontà. Al 9° livello, può usare rivela bugie e leggere stati emozionali, ottenendo un bonus di +10 alle prove di Percepire Intenzioni. Al 13° livello, può usare individuazione dei pensieri a volontà.
 Un discepolo del vuoto può usare questa capacità una volta al giorno al 1° livello. Per ogni due livelli che raggiunge oltre il 1°, può usare la capacità una volta in più al giorno (due volte al 3° livello, tre volte al 5° livello ecc.).
 Momento di chiarezza (Sop): Un discepolo del vuoto di 4° livello o superiore può garantire a un alleato la capacità temporanea di sfruttare qualsiasi abilità o talento. Il discepolo del vuoto deve usare un'azione standard per toccare il bersaglio. Il bersaglio ottiene un talento oppure un numero di gradi in una abilità pari al suo modificatore della caratteristica rilevante per quella abilità. Ad esempio, un personaggio con Destrezza 14 potrebbe ottenere 2 gradi in Cavalcare, per un modificatore totale di abilità di +4. L'effetto dura per 1 round per ogni livello del discepolo del vuoto. Il discepolo del vuoto può usare questa capacità soprannaturale due volte al giorno al 4° livello, più un utilizzo aggiuntivo per ogni quattro livelli addizionali che raggiunge.
 Alterare l'andamento (Sop): Una volta al giorno, un discepolo del vuoto di 7° livello o superiore può aggiungere un bonus di +20 a qualsiasi singolo tiro per colpire, prova di abilità o prova di caratteristica che effettua. Non può trasferire questo bonus a un altro personaggio in nessun modo. Questa capacità soprannaturale non richiede alcuna azione, e dura solo per la durata della singola prova.
 Concessione del vuoto (Sop): Tre volte al giorno, un discepolo del vuoto di 10° livello o superiore può toccare un alleato, permettendo a quel personaggio di usare il suo più alto modificatore di caratteristica al posto di qualsiasi modificatore più basso (a scelta del bersaglio) per un numero di round pari alla metà dei livelli del discepolo del vuoto. Ad esempio, un guerriero gravemente ferito porrebbe usare il suo alto modificatore di Forza invece del suo basso modificatore di Destrezza per alcuni round, facendo aumentare la sua Classe Armatura, bonus ai tiri salvezza sui Riflessi e bonus di attacco a distanza (oltre che le abilità basate sulla Destrezza).
 Oppressione del vuoto (Sop): Una volta al giorno, un discepolo del vuoto di 12° livello o superiore può compiere un attacco di contatto in mischia per costringere il bersaglio a usare il suo modificatore di caratteristica più basso invece di un qualsiasi modificatore più alto (a scelta del discepolo del vuoto) per 5 round. Per esempio, un discepolo del vuoto può costringere un ogre a usare il suo basso modificatore di Intelligenza invece del suo alto modificatore di Forza, indebolendo decisamente i colpi fisici del bruto.
 Colpo del vuoto (Sop): Una volta al giorno, un discepolo del vuoto di 13° livello può compiere un attacco di contatto in mischia per infliggere 1d4 livelli negativi al bersaglio. Il discepolo del vuoto ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo che infligge. Se il bersaglio ha almeno tanti livelli negativi quanti Dadi Vita, muore. Ogni livello negativo impone alla creatura una penalità di competenza -1 ai tiri per colpire, tiri salvezza, prove di abilità, prove di caratteristica e livello effettivo (per determinare il potere, la durata, la CD e altri dettagli degli incantesimi o delle capacità speciali). Inoltre, un incantatore perde un incantesimo oppure uno slot incantesimo dal suo più alto livello disponibile. I livelli negativi si sommano. Supponendo che il bersaglio sopravviva, riguadagna i livelli persi dopo che sono passate 13 ore. Questa capacità si fonda sulla padronanza del vuoto del discepolo del vuoto, non sull'energia negativa, quindi non può essere usata per dare beneficio ai non morti.

Perfetto Sacerdote — pag. 29

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