Discepolo dei draghi
È risaputo che certi potenti draghi possono assumere sembianze umanoidi e persino avere amanti umanoidi. Talora da queste unioni nasce un figlio e così, di figlio in figlio, di generazione in generazione, l'antico sangue di drago continua a scorrere nelle loro vene. Di norma ne rimane solo una minima parte, anche se potenti stregoni talora addebitano i loro poteri ad un retaggio draconico. Alcuni tuttavia avvertono irresistibile questo richiamo del sangue. Sono costoro che divengono i discepoli dei draghi, valendosi del loro magico potere come di un catalizzatore che fa scorrere più forte il sangue di drago che è in loro, sviluppando completamente le loro potenzialità.
I discepoli dei draghi scelgono una vita di esplorazione contro un'esistenza claustrale. Molti sono barbari, guerrieri o ranger che si sono dilettati come stregoni o bardi. Talvolta un incantatore serio esplora questo cammino per scoprire e approfondire la sua eredità draconica anche se a spese dei suoi studi arcani. I chierici e i druidi raramente scelgono di diventare discepoli dei draghi. Già esperti nella magia, molti inseguono l'avventura, specie poi se questo può favorirne l'obiettivo di approfondire le indagini sulla loro origine draconica. Tutti i discepoli dei draghi avvertono un'irresistibile attrazione per quelle aree conosciute come nascondigli dei draghi.
Dado Vita: d12.
Requisiti
Per aspirare ad essere un discepolo dei draghi, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Qualsiasi non draconica (non può essere già un mezzo-drago).
Abilità: Conoscenze (arcane) 8 gradi.
Linguaggi: Draconico.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani senza preparazione.
Speciale: Il giocatore sceglie un tipo di drago quando acquisisce il primo livello di questa classe di prestigio, naturalmente previa approvazione del DM.
Abilità di classe
Le abilità di classe del discepolo dei draghi (e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Diplomazia (Car), Osservare (Sag), Parlare Linguaggi (n/a), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del discepolo dei draghi.
Competenza nelle armi e nelle armature: I discepoli dei draghi non guadagnano alcuna competenza in nessuna arma o armatura.
Incantesimi bonus: Ad ogni nuovo livello acquisito nella classe di prestigio, il discepolo dei draghi ottiene incantesimi bonus, come se avesse un punteggio alto di caratteristica. Un incantesimo bonus può essere aggiunto a qualsiasi livello degli incantesimi che il discepolo dei draghi abbia già la capacità di lanciare.
Se un personaggio possiede più di una classe di incantatore, dovrà decidere a quale classe aggiungere ogni incantesimo bonus. Una volta applicato, un incantesimo bonus non può essere cambiato.
Aumento armatura naturale (Str): Al 1°, 4° e 7° livello, un discepolo dei draghi acquista un aspetto più draconico. La sua pelle sviluppa delle minuscole scaglie iridescenti, dapprima quasi invisibili e poi sempre più evidenti man mano che avanza di livello. Ciò contribuisce ad aumentare i bonus di armatura naturale (se ne ha), come indicato nella tabella delle Capacità di Classe (i numeri indicano l'incremento complessivo ottenuto fino a quel punto). Il graduale ispessimento della pelle fa assumere al discepolo dei draghi sembianze sempre più prossime a quelle dei suoi progenitori.
Artigli e morso (Str): Al 2° livello, il discepolo dei draghi, se non li possiede già, acquisisce gli attacchi con artigli e morso. Si faccia riferimento ai valori indicati di seguito oppure ai danni base con artigli e morso del discepolo a seconda di quali siano migliori.
Un discepolo dei draghi viene considerato competente in questi attacchi. Quando effettua un attacco completo, un discepolo dei draghi usa il suo bonus di attacco base completo col suo attacco con il morso, ma subisce una penalità di -5 agli attacchi con gli artigli. Il talento Multiattacco (vedi Manuale dei Mostri) riduce questa penalità a soltanto -2.
Incremento di caratteristica (Str): Ad ogni nuovo livello acquisito nella nuova classe di prestigio, i punteggi di caratteristica del discepolo dei draghi aumentano come mostrato nella tabella delle Capacità di Classe. Tali aumenti sono cumulativi e sono acquisiti come se si trattasse di un avanzamento di livello.
Arma a soffio (Sop): Al 3° livello il discepolo dei draghi ottiene un'arma a soffio minore, conferitagli dal suo retaggio draconico. Il tipo e la forma del soffio dipendono dalla varietà di drago cui appartenevano i suoi avi (vedi sotto). Indipendentemente dagli antenati, l'arma a soffio infligge 2d8 danni del tipo di energia appropriata.
Al 7° livello, il danno aumenta a 4d8 e quando un discepolo raggiunge l'apoteosi del drago al 10° livello l'arma a soffio raggiunge la sua massima potenza di 6d8. Indipendentemente dalla sua forza, l'arma a soffio può essere usata solo una volta al giorno. Utilizzare tutte le regole per le armi a soffio dei draghi (vedi Manuale dei Mostri) tranne per quanto specificato in seguito.
La CD dell'arma a soffio è pari a 10 + il livello di classe + il modificatore di Cos. Un soffio lineare è alto 1,5 metri, largo 1,5 metri e lungo 18 metri. Un soffio a forma di cono è lungo 9 metri.
Percezione cieca (Str): Al 5° livello, il discepolo dei draghi acquisisce percezione cieca nel raggio di 9 metri. Usando gli altri sensi oltre la vista, il discepolo dei draghi è in grado di accorgersi di qualcosa che non può vedere. Non ha generalmente bisogno di effettuare prove di Osservare o di Ascoltare per notare o individuare eventuali creature entro il raggio della sua capacità di percezione cieca, purché tale capacità sia in linea di effetto con quelle creature. Qualsiasi avversario che il discepolo dei draghi non sia nonostante tutto in grado di vedere gode invece di occultamento totale, e il discepolo dei draghi è sottoposto comunque alla normale percentuale di mancare il bersaglio quando attacca un avversario che gode di occultamento. La visibilità influenza comunque i movimenti di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il suo bonus di Destrezza alla CA contro gli attacchi di quelle creature che non riesce a vedere. Al 10° livello, la portata di questa capacità aumenta a 18 metri.
Ali (Str): Al 9° livello, i discepoli dei draghi sviluppano le ali. Sono in grado, da questo momento, di volare a una velocità pari alla loro normale velocità sul terreno, e con manovrabilità media.
Apoteosi del drago: Al 10° livello, il discepolo di drago si realizza pienamente nella sua eredità draconica, assumendo l'archetipo del mezzo-drago (vedi Manuale dei Mostri). La sua arma a soffio raggiunge la piena forza (come sopra descritto). Ottiene +4 alla Forza e +2 al Carisma. Il suo bonus di armatura naturale aumenta a +4. Acquisisce visione crepuscolare, scurovisione (18 metri), immunità agli effetti di sonno e paralisi, più l'immunità al tipo di energia usato dalla sua arma a soffio (vedi sopra).