Difensore nanico
Il difensore è un sostenitore convinto della causa dei nani, di un aristocratico nanico, di una divinità nanica o dello stile di vita nanico. Come indica il nome stesso, il personaggio è un abile combattente addestrato nelle arti di difesa. Una linea di difensori nanici viene considerata una difesa migliore di un muro di pietra spesso 3 metri, e assai più pericolosa.
Molti difensori nanici sono guerrieri, paladini, ranger o chierici, ma anche gli ex-barbari, gli stregoni, i maghi e i druidi possono fare buon uso delle capacità difensive di questa classe di prestigio. I ladri, i bardi e i monaci normalmente sono troppo dipendenti dalla mobilità per poter usare le capacità di classe del difensore nanico nel modo appropriato.
I PNG difensori nanici sono di solito soldati di una cittadella nanica, segregati nelle loro unità speciali e separati dai guerrieri e dai combattenti regolari. A volte un difensore nanico nomade e solitario può essere incontrato nel corso di una sua missione, tuttavia sarà talmente taciturno al riguardo da rendere impossibile capire alcunché sul suo incarico.
Dado Vita: d12.
Requisiti
Per aspirare ad essere un difensore nanico, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Nano.
Allineamento: Qualsiasi legale.
Bonus di attacco base: +7.
Talenti: Resistenza Fisica, Robustezza, Schivare.
Abilità di classe
Le abilità di classe del difensore nanico (e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Osservare (Sag) e Percepire Intenzioni (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del difensore nanico.
Competenza nelle armi e nelle armature: I difensori nanici sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura e negli scudi.
Bonus CA (Str): Il difensore nanico riceve un bonus di schivare alla CA che inizia a +1 e aumenta man mano che il difensore acquisisce livelli, fino a raggiungere +4 al 10° livello.
Posizione difensiva: Quando ce n'è la necessità, il difensore può diventare un solido bastione di difesa. In posizione difensiva, un difensore ottiene una forza e una resistenza fenomenali, ma è impossibilitato a lasciare la postazione che sta difendendo. Ottiene Forza +2, Costituzione +4, un bonus di resistenza +2 a tutti i tiri salvezza e un bonus di schivare +4 alla CA.
L'incremento della Costituzione aumenta i punti ferita del difensore di 2 punti per livello; tuttavia questi punti vengono perduti alla fine della posizione difensiva, quando la Costituzione scende di 4 punti. Questi punti ferita supplementari non vengono perduti per primi come accade per i punti ferita temporanei. Un difensore in posizione difensiva non può utilizzare abilità o capacità che necessitino un cambiamento di posizione come Muoversi Silenziosamente o Saltare. Una posizione difensiva dura 3 round più il modificatore di Costituzione del personaggio (comprensivo del miglioramento). Il difensore può porre fine alla posizione difensiva volontariamente prima che scada il limite indicato. Alla fine dell'effetto difensivo il difensore rimane spossato e subisce una penalità di -2 alla Forza per la durata dell'incontro. Il difensore può assumere la posizione difensiva solo per un numero limitato di volte al giorno, come determinato dal suo livello. Assumere la posizione in sé non richiede tempo, ma il difensore può farlo solo nel corso della sua azione (un difensore non può, ad esempio, entrare in posizione difensiva quando viene colpito da una freccia in modo da poter usufruire dei punti ferita aggiuntivi che la Costituzione migliorata fornisce).
Schivare prodigioso (Str): A partire dal 2° livello il difensore nanico acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Mantiene (se ce l'ha) il bonus di Destrezza alla CA indipendentemente dall'essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile (se viene immobilizzato, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA).
Se un personaggio ottiene schivare prodigioso da una seconda classe (come ad esempio un ladro), il personaggio acquisisce immediatamente schivare prodigioso migliorato (vedi sotto).
Percepire trappole (Str): Al 4° livello, un difensore nanico acquisisce un intuito speciale che lo mette in allarme in presenza di trappole, conferendogli un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi per evitare le trappole e un bonus di schivare +1 alla CA contro gli attacchi delle trappole. All'8° livello questi bonus salgono a +2. Tali bonus sono cumulativi ai bonus di percepire trappole forniti da eventuali altre classi.
Riduzione del danno (Str): Al 6° livello il difensore nanico ottiene la capacità di ignorare una parte del danno di ogni colpo o attacco. Ogni volta che il difensore nanico subisce dei danni bisogna sottrarre 3 danni dal totale. Al 10° livello questa riduzione del danno aumenta a 6/-. Questa capacità può ridurre il danno a 0, ma non al di sotto dello 0 (cioè, il difensore nanico non può guadagnare punti ferita in questo modo).
Schivare prodigioso migliorato (Str): Al 6° livello il difensore nanico non può più essere attaccato ai fianchi; egli può reagire ad attacchi su lati diversi come reagisce all'attacco da una sola direzione. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere un attacco furtivo contro il difensore nanico. L'eccezione a questa difesa è che un ladro con almeno quattro livelli in più del difensore nanico può attaccarlo ai fianchi (e così compiere un attacco furtivo).
Se un personaggio ottiene schivare prodigioso (vedi sopra) da una seconda classe (come ad esempio un ladro), il personaggio acquisisce immediatamente schivare prodigioso migliorato e i livelli di quelle classi si sommano al fine di determinare il livello minimo da ladro necessario per effettuare un attacco ai fianchi contro il personaggio.
Difesa mobile (Str): All'8° livello, un difensore nanico può modificare la sua posizione, mentre mantiene una posizione difensiva. Quando si trova in posizione difensiva può effettuare un passo di 1,5 metri ad ogni round senza perdere i benefici della posizione difensiva.