Devoto arcano
Anche se i chierici e i druidi costituiscono la maggioranza degli incantatori all'interno delle varie gerarchie ecclesiastiche di Faerun, questo non significa che ne detengano il monopolio. Molti maghi e stregoni, e perfino qualche bardo, tra i fedeli, scelgono di dedicare se stessi a una divinità con lo stesso ardore dei chierici più ferventi. Questi incantatori arcani ottengono una percezione intuitiva della magia divina che spesso sfugge ai loro simili meno devoti. I devoti arcani sono diffusi soprattutto tra gli adoratori di Azuth e di Mystra; il primo attira per lo più i maghi, la seconda soprattutto gli stregoni. Alcuni bardi a volte diventano devoti arcani di Lliira o di altre divinità amanti della musica e si vocifera anche di alcuni assassini che fungono da devoti arcani di Bane.
Dado Vita: d4.
Requisiti
Per diventare un devoto arcano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Conoscenze (religioni) 5 gradi, Sapienza Magica 8 gradi.
Talenti: Incantesimi Ingranditi.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 4° livello.
Divinità patrona: Un devoto arcano deve avere una divinità patrona, e tale divinità deve essere quella di cui il personaggio sceglie di essere il devoto arcano.
Abilità di classe
Le abilità di classe del devoto arcano (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Decifrare Scritture (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del devoto arcano.
Competenza nelle armi e nelle armature: I devoti arcani non ottengono alcuna competenza nell'uso di armi, armature o scudi. In caso di armature più pesanti delle armature in cuoio vengono applicate le penalità di armatura alle prove di Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare, e viene applicata una doppia penalità di armatura alle prove di Nuotare.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Quando il personaggio acquisisce un nuovo livello di devoto arcano, acquisisce anche nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello nella classe di incantatore arcano a cui apparteneva e che gli consentiva di lanciare incantesimi arcani di 4° livello prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, capacità da bardo o da assassino, e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore. Questo significa in pratica che i livelli di devoto arcano vengono aggiunti ai livelli di qualsiasi altra classe di incantatore arcano che consentiva l'uso di incantesimi arcani di 4° livello di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno, gli incantesimi conosciuti e il livello dell'incantatore in base al risultato.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani che conferiva accesso a incantesimi di 4° livello prima di diventare un devoto arcano, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di devoto arcano prima di determinare i suoi incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Braccio del santo (Str): Al 1° livello, il devoto arcano può applicare gli effetti del talento Incantesimi Ingranditi a qualsiasi incantesimo lanciato. Non ha bisogno di preparare il suo incantesimo in precedenza, e il farlo non incrementa il tempo di lancio e non consuma uno slot incantesimo più alto. Il devoto arcano può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 1 + il suo bonus di Carisma (minimo una volta al giorno).
Difesa sacra: A partire dal 2° livello, il devoto arcano acquisisce un bonus di +1 ai tiri salvezza contro gli incantesimi divini, come anche contro tutte le capacità magiche e soprannaturali degli esterni. Quando arriva al 4° livello, il bonus sale a +2.
Sinergia divina (Str): Al 3° livello, un devoto arcano impara ad armonizzare la sua magia con quella degli altri adoratori della sua divinità. Ogni volta che il devoto arcano è bersaglio di un incantesimo innocuo lanciato da un incantatore divino della sua divinità patrona, l'incantesimo funziona come se fosse influenzato dal talento Incantesimi Potenziati, se applicabile. L'incantesimo deve essere lanciato da un altro personaggio: anche se il devoto arcano possiede dei livelli in una classe di incantatore divino, non acquisisce questo beneficio da eventuali incantesimi divini che lancia su se stesso. Un incantesimo che non può essere influenzato dal talento Incantesimi Potenziati non conferisce alcun beneficio ulteriore tramite questa capacità.
Sudario divino (Mag): Per una volta al giorno, un devoto arcano di 5° livello può avvolgersi in un sudario di potere divino splendente che lo protegge dagli incantesimi ostili. Questa capacità funziona come l'incantesimo resistenza agli incantesimi (lanciato a un livello dell'incantatore pari al livello di incantatore arcano), con la differenza che il sudario divino è di un colore appropriato al patrono del devoto arcano. Un devoto arcano di Tyr, ad esempio, viene avvolto da un bagliore roseo costante, mentre un devoto arcano di Cyric è avvolto in una nube pulsante nera e violacea.