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Combattente naturale

I combattenti naturali sono difensori delle zone selvagge, protettori del mondo naturale... e spesso druidi che hanno trascorso "troppo tempo" in forma selvatica. I membri di questa classe di prestigio condividono un legame che trascende la razza e l'aspetto esteriore.
 Quando un personaggio ottiene la capacità di passare naturalmente alla forma di un "animale inferiore", a volte guadagna una prospettiva sulla vita che gli fa preferire questa forma adottata invece della propria. Potrebbe semplicemente sentire un legame più forte con la natura mentre è in forma animale (o elementale) o forse brama il potere che una tale forma gli fornisce. Sicuramente inizia a sviluppare le capacità mentre è in forma selvatica alle spese della forma con cui è nato.
 Molte persone considerano i combattenti naturali dei solitari o fanatici, ancor meno parte del mondo del druido o ranger più solitario. Tuttavia, i combattenti naturali tendono ad essere molto comunitari. Spesso comunicano l'uno con l'altro (a volte mediante messaggeri animali, o anche faccia a faccia, quando sono indotti ad allontanarsi dal loro territorio) e mantengono un'attenta osservazione della "civiltà". I combattenti naturali sviluppano i loro istinti animaleschi con più forza del comportamento associato all'apprendimento sociale, e hanno la tendenza a risultare burberi o impazienti con coloro che non sono "in sintonia" con la natura come lo sono loro. Non è inusuale per un combattente naturale trascorrere giorni o perfino settimane in una singola forma animale o elementale, oppure passare da una forma all'altra con regolarità, senza ritornare alla forma umanoide con cui ha iniziato.
 Teoricamente tutti i combattenti naturali iniziano come membri della classe del druido, ma alcuni membri di altre classi di prestigio o creature con la capacità di forma selvatica hanno adottato questa classe. Molti druidi più militari (quelli con livelli da guerriero, barbaro o ranger) considerano questa classe ideale per i loro scopi.
 Dado Vita: d10.

Requisiti

Per diventare un combattente naturale, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi neutrale.
 Bonus di attacco base: +4.
 Abilità: Conoscenze (natura) 8 gradi, Conoscenze (piani) 2 gradi, Sopravvivenza 8 gradi.
 Talenti: Seguire Tracce.
 Speciale: Capacità di forma selvatica.

Abilità di classe

Le abilità di classe del combattente naturale (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Ascoltare (Sag), Conoscenze (natura) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Sopravvivenza (Sag).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +1 +2 +0 +0 Armamento della natura, selvatichezza —
2° +2 +3 +0 +0 — +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
3° +3 +3 +1 +1 Armamento della natura —
4° +4 +4 +1 +1 — +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
5° +5 +4 +1 +1 Armamento della natura —

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del combattente naturale.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
I combattenti naturali non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Ad ogni livello pari acquisito nella classe di combattente naturale, il personaggio ottiene nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche acquisito un livello in una classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Se il personaggio non apparteneva ad una classe di incantatore divino prima di raggiungere il 2° livello nella classe di prestigio, ottiene un livello di lancio degli incantesimi da druido. In nessun caso, però, ottiene alcun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto, se non un aumentato livello effettivo di lancio degli incantesimi. Se un personaggio aveva più di una classe di incantatore divino prima di diventare un combattente naturale, deve decidere a quale classe aggiungere il nuovo livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno.
 Armamento della natura (Sop): Quando raggiunge un livello dispari in questa classe di prestigio, un combattente naturale può scegliere una delle seguenti capacità. Queste capacità, a meno che non sia diversamente indicato, sono applicabili solo mentre il combattente naturale è in forma selvatica.

  • Ali dell'uragano: Se il combattente naturale è in forma di uccello o di elementale dell'aria, aumenta la sua velocità base di volare di 9 metri e migliora la manovrabilità di una categoria (quindi una buona manovrabilità diventa perfetta).
  • Arma della natura: Il combattente naturale ottiene un bonus di potenziamento +1 al tiro per colpire quando usa le armi naturali, e i suoi attacchi sono considerati armi magiche ai fini del superamento della riduzione del danno.
  • Armatura del coccodrillo: Il bonus di armatura naturale del combattente naturale è aumentato di +1 per ogni livello di classe. Questo è un miglioramento effettivo, non un bonus di potenziamento.
  • Artigli del grizzly: Il combattente naturale ottiene un bonus di +3 ai danni quando usa le armi naturali.
  • Corso d'acqua: Per usare questa capacità, il combattente naturale deve essere in grado di usare forma selvatica per assumere la forma di un elementale. Tre volte al giorno come parte di un'azione di movimento, il personaggio può trasformare il suo corpo in un impetuoso corso d'acqua. Può muoversi alla sua velocità base sul terreno mentre è in questa forma ma non provoca attacchi di opportunità quando lo fa. Non può far altro se non muoversi mentre è in questa forma. Alla fine del suo movimento, ritorna subito alla forma in cui era prima di attivare questa capacità. Può usare questa capacità mentre non è in forma selvatica.
  • Crescita selvaggia: Il combattente naturale ottiene guarigione rapida 1.
  • Elasticità della terra: Il combattente naturale ottiene riduzione del danno 3/-.
  • Manto di nubi: Mentre è in forma di elementale dell'aria, come azione gratuita il combattente naturale può ammantare il proprio corpo di nebbia e nuvole per 1 minuto per ogni livello di classe (o fino a che non interrompe l'effetto). Questo gli fornisce occultamento, anche se non influenza in alcun modo la sua capacità di vedere o agire.
  • Spire del serpente: Quando è sotto forma di una creatura che normalmente possiede la capacità di afferrare migliorato, il combattente naturale ottiene un bonus di +4 a tutte le prove di lotta e infligge danni pari a 1d8 + il suo bonus di Forza dopo aver vinto una prova di lotta contrapposta.
  • Vampata di potere: Mentre è in forma di elementale del fuoco, il combattente naturale è coperto da una vampata di potere, che funziona come uno scudo di fuoco ardente ad un livello dell'incantatore pari al suo livello da druido (se esiste) più il suo livello da combattente naturale.

 Selvatichezza (Sop): I livelli di classe da combattente naturale si sommano ai livelli da druido (così come i livelli in altre classi di prestigio che permettano a questa capacità di sommarsi) per determinare le capacità di forma selvatica e per le prove di empatia selvatica. I livelli di classe del combattente naturale si sommano ad altri livelli di classe che conferiscono la capacità di forma selvatica allo scopo di determinare i Dadi Vita massimi di una forma. Ad esempio, un druido 8/combattente naturale 3 sarebbe considerato un druido di 11° livello ai fini di Dadi Vita, taglia, tipo e frequenza di forma selvatica (potrebbe assumere forma selvatica 4 volte al giorno e potrebbe diventare una creatura Minuscola). Dovrebbe aggiungere +11 per i suoi livelli di classe (invece di +8) alle prove di empatia selvatica contro animali e certe bestie magiche.

Perfetto Combattente — pag. 38

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