Cavaliere Thayan
Se i Maghi Rossi di Thay non si fanno scrupolo di far esplodere gli avversari con incantesimi mortali né di ridurre in brandelli la mente dei nemici con la magia oscura, ci sono volte in cui hanno bisogno di protettori esperti nell'arte della spada. Questi protettori sono i cavalieri Thayan, che hanno una certa dimestichezza con la magia e che non sono fedeli a nessuno eccetto che ai maghi tatuati.
I cavalieri Thayan agiscono come guardie del corpo e poliziotti dei Maghi Rossi (vedi pagina 189 della Guida del DUNGEON MASTER). Guidano in battaglia le comuni truppe Thayan e collaborano nella sorveglianza delle enclavi dei maghi. Anche se ci si rivolge ad essi definendoli cavalieri, non hanno in realtà un codice di condotta, e l'unica regola che li vincola è quella per cui le loro vite non valgono nulla al confronto della sicurezza dei Maghi Rossi.
Quasi tutti i cavalieri Thayan sono guerrieri, anche se certi monaci e ranger intraprendono questa carriera. I barbari sono notoriamente troppo avventati per concentrarsi nella difesa, e i Maghi Rossi considerano gli altri individui troppo deboli per assolvere i compiti spettanti a un cavaliere Thayan.
Dado Vita: d10.
Requisiti
Per diventare un cavaliere Thayan, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Umano.
Allineamento: Qualsiasi non buono.
Abilità: Conoscenze (arcane) 2 gradi, Conoscenze (locali) 2 gradi, Intimidire 2 gradi.
Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Volontà di Ferro.
Speciale: Giuramento di obbedienza ai Maghi Rossi di Thay.
Abilità di classe
Le abilità di classe del cavaliere Thayan (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (locali) (Int), Intimidire (Car), Nuotare (For), Osservare (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Saltare (For) e Scalare (For).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del cavaliere Thayan.
Competenza nelle armi e nelle armature: I cavalieri Thayan acquisiscono la competenza nell'uso degli scudi torre.
Orrori di Thay (Str): Avendo a lungo sperimentato la crudeltà della terra nativa, un cavaliere Thayan ottiene un bonus morale di +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura e un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme. Al 4° livello, questi bonus aumentano rispettivamente a +4 e +2. Nessuno di questi bonus si applica agli attacchi sferrati da un Mago Rosso.
Favore di uno zulkir (Sop): Al 1° livello, un cavaliere Thayan si sottopone a un lungo e doloroso rituale di tatuaggio. Questo tatuaggio magico, eseguito sulla schiena o sulla fronte, fornisce un bonus di resistenza +2 ai tiri salvezza sui Riflessi. Il tatuaggio identifica anche il cavaliere come fedele servitore dei Maghi Rossi. Il cavaliere fallisce automaticamente tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi di influenza mentale lanciati da un Mago Rosso. Quando il tatuaggio è visibile, il cavaliere ottiene un bonus morale di +2 alle prove di Intimidire come capacità straordinaria.
Difensore di uno zulkir (Str): Un cavaliere Thayan di 2° livello o superiore ottiene un bonus morale di +2 al tiro per colpire e per i danni contro qualsiasi creatura che lo stia attaccando o che sia stata vista attaccare un Mago Rosso.
Talento da guerriero: Al 3° livello, un cavaliere Thayan può scegliere un talento qualsiasi, ad eccezione di Arma Specializzata, dalla lista dei talenti bonus del guerriero (vedi Tabella 5-1, pagina 90 del Manuale del Giocatore).
Strenua resistenza (Sop): Una volta al giorno come azione standard, un cavaliere Thayan di 4° livello o superiore può ispirare le sue truppe. Gli alleati entro 3 metri dal cavaliere ottengono 2d10 punti ferita temporanei. Questa capacità ha effetto su un numero di creature pari al livello di classe del cavaliere + il suo modificatore di Carisma e dura un numero di round equivalente.
Campione di uno zulkir (Sop): Un cavaliere Thayan di 5° livello riceve un grande tatuaggio magico sul viso, che indica la sua devozione alla protezione dei Maghi Rossi. Una volta al giorno, può aggiungere un bonus di fortuna +2 a un singolo tiro salvezza. Questo bonus può essere preso dopo aver lanciato il dado e dopo aver applicato al tiro altri modificatori. Quando il tatuaggio è visibile, il cavaliere ottiene un bonus morale di +4 alle prove di Intimidire come capacità straordinaria.