Cavaliere mistico
Il cavaliere mistico studia le arti marziali e le arti arcane in egual misura, ed è un combattente versatile, in grado di lanciare una palla di fuoco sui nemici come di caricarli a spada tratta. Il cavaliere mistico è fiero della sua capacità di usare la tecnica giusta al momento giusto: incantesimi contro gli avversari più resistenti fisicamente e la forza delle armi contro gli incantatori nemici.
I cavalieri mistici ripartiscono il loro tempo tra l'addestramento fisico per diventare soldati migliori e gli studi arcani per apprendere incantesimi più potenti. Tendono ad essere individui ostinati, dal momento che perfezionare contemporaneamente le loro capacità di incantatori e la loro potenza in battaglia richiede tempi e sforzi immani. I cavalieri mistici non si sentono mai completamene a casa, né tra gli incantatori arcani, né tra i soldati scelti, quindi molti fluttuano da una scuola di magia a un'unità mercenaria a una banda di avventurieri.
Ogni aspirante cavaliere mistico deve dimostrare la sua abilità sia con una vasta gamma di armi che con gli incantesimi arcani fondamentali. Quindi, quasi tutti i cavalieri mistici sono già dei personaggi multiclasse, la cui combinazione più ricorrente è quella di guerriero/mago. Alcuni cavalieri mistici un tempo erano bardi, ed esiste perfino qualche paladino/stregone.
I cavalieri mistici possono comparire ovunque si presenti l'opportunità di un buon combattimento, o la possibilità di ottenere conoscenze arcane. Sono particolarmente interessati ai guerrieri e ai maghi di alto livello, e alcuni di loro si pongono volontariamente al servizio di tali maghi e guerrieri per un periodo di tempo, al fine di apprendere le sottigliezze delle tecniche arcane o di combattimento armato.
Dado Vita: d6.
Requisiti
Per aspirare ad essere un cavaliere mistico, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Competenza nelle armi: Deve avere competenza in tutte le armi da guerra.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello.
Abilità di classe
Le abilità di classe del cavaliere mistico (e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Decifrare Scritture (Int), Nuotare (For), Percepire Intenzioni (Sag), Saltare (For) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del cavaliere mistico.
Competenza nelle armi e nelle armature: Il cavaliere mistico non ottiene competenza nell'uso di nessun tipo di arma o armatura.
Talento bonus: Al 1° livello, un cavaliere mistico può scegliere un talento bonus dalla lista di talenti disponibili per i guerrieri. Questo talento è aggiuntivo ai talenti che un personaggio di qualsiasi classe normalmente ottiene ogni tre livelli. Il personaggio deve comunque soddisfare eventuali prerequisiti per questi talenti bonus, compresi i quattro livelli da guerriero per il talento Arma Specializzata.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Dal 2° livello in poi, quando un cavaliere mistico guadagna un nuovo livello di classe, guadagna anche nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche ottenuto un livello nella classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, capacità da bardo o da assassino, e così via). Questo significa in pratica che i livelli da cavaliere mistico vengono aggiunti ai livelli dell'altra classe di incantatore arcano di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno e il livello dell'incantatore in base al risultato.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani prima di diventare un cavaliere mistico, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello da cavaliere mistico prima di determinare i suoi incantesimi al giorno.