Cavaliere
Il cavaliere rappresenta il guerriero supremo nei combattimenti a cavallo, il classico condottiero dall'armatura scintillante. Una carica di cavalieri è una tra le forme di attacco più devastanti sul campo di battaglia che una cultura potrà mai concepire.
Molti cavalieri appartengono alle classi sociali più alte o ai ceti nobiliari. Il cavaliere pone la sua vita al servizio di un'autorità più alta, che può essere un nobile, un sovrano, una divinità, un ordine militare o religioso o una causa speciale. Il suo è un onore ereditario che proviene da una lunga tradizione di servizio al re, alla nazione o ad altri ideali. Il cavaliere è tenuto a prendere parte a qualsiasi guerra o conflitto armato in cui il suo signore o la sua causa si ritrovino impegnati. I cavalieri in servizio presso altri nobili spesso servono il proprio padrone anche fuori dal campo di battaglia, eseguendo qualsiasi dovere che il loro signore ritenga giusto assegnargli.
Il cavaliere solitamente persegue ideali altruistici, come l'annientamento del male e del caos nel mondo e il conseguimento della giustizia per tutti i sudditi della sua terra. Potrebbe però essere anche un millantatore e un prepotente che fa uso del suo status e dei suoi privilegi per soddisfare solo la sua sete di grandezza.
Dado Vita: d10.
Requisiti
Per diventare un cavaliere, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualsiasi legale.
Bonus di attacco base: +8.
Abilità: Addestrare Animali 4 gradi, Cavalcare 6 gradi, Conoscenze (nobiltà e regalità) 4 gradi.
Talenti: Arma Focalizzata (lancia da cavaliere), Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella.
Abilità di classe
Le abilità di classe del cavaliere (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Cavalcare (Des), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car) e Professione (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del cavaliere.
Competenza nelle armi e nelle armature: I cavalieri sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armature, e negli scudi.
Cavalcatura speciale (Mag): I livelli di classe di un cavaliere si sommano a tutti i livelli da paladino che il personaggio potrebbe avere per determinare le peculiarità della cavalcatura di un paladino.
Bonus per le armi in sella (Str): Un cavaliere ottiene un bonus di competenza al suo tiro per colpire quando usa l'arma indicata mentre è in sella. Per la lancia da cavaliere, questo bonus inizia a +1 al 1° livello e aumenta di +1 per ogni quattro livelli successivi. Per la spada, questo bonus inizia a +1 al 2° livello e aumenta di +1 per ogni quattro livelli successivi.
Bonus a Cavalcare (Str): Un cavaliere ottiene un bonus di competenza alle prove di Cavalcare. Questo bonus inizia a +2 e aumenta a +4 al 4° livello, +6 al 7° livello e +8 al 9° livello.
Conoscenze cortigiane (Str): Un cavaliere somma il suo livello di classe alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità) come un bonus di competenza.
Carica mortale (Str): Quando è in sella e sfrutta un'azione di carica, un cavaliere di 2° livello o superiore può dichiarare una "carica mortale" prima di effettuare il tiro per colpire (di conseguenza, un attacco fallito rovina il tentativo). Se colpisce, infligge danni triplicati con un'arma da mischia (o danni quadruplicati con una lancia da cavaliere). Questa capacità non si somma con il beneficio del talento Carica Devastante.
Avanzata fulminea (Str): Al 3° livello e oltre, un cavaliere può spingere la sua cavalcatura a raggiungere una velocità superiore al normale quando carica. Questa capacità raddoppia la distanza massima che la cavalcatura può percorrere quando compie una carica, fino a quattro volte la sua velocità. Questa capacità può essere usata una volta al giorno senza alcuna penalità per la cavalcatura. Ogni uso aggiuntivo della capacità nello stesso giorno obbliga la cavalcatura a effettuare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 20 subito dopo la conclusione della carica; il fallimento risulta nella cavalcatura che subisce 2d6 danni.
Attacco completo in sella (Str): Al 6° livello e oltre, un cavaliere in sella può compiere un attacco completo quando la sua cavalcatura si muove per più di 1,5 m ma non più lontano di quanto una singola azione di movimento la condurrebbe. Il cavaliere non può combinare questo attacco completo con una carica.
Carica inarrestabile (Str): Quando compie una carica mortale, un cavaliere di 10° livello infligge danni quadruplicati con un'arma da mischia (o danni quintuplicati con una lancia da cavaliere).
Nota per i multiclasse: Un paladino che diventa un cavaliere può continuare ad avanzare come paladino.