Berserker furioso
La furia cieca del tuono e l'imprevedibilità degli slaadi confluiscono nell'animo del berserker. A differenza di molti altri personaggi, costui non combatte per qualche nobile scopo o per sconfiggere l'odiato nemico. Questi sono semplici pretesti: è il brivido del combattimento ad attrarlo. Per il berserker furioso, la follia della battaglia è come una droga: deve trovare sempre nuovi scontri per placare la sua sede di sangue.
Lungo i confini delle terre selvagge e nei reami più malvagi del mondo, i berserker furiosi spesso sono a capo di bande di guerra che includono vari tipi di personaggi... e anche altri berserker furiosi. Alcuni di questi gruppi si danno al banditismo e al brigantaggio mentre altri fungono da mercenari specializzati. Quale che sia la loro origine, queste bande di guerra vengono attratte da situazioni di instabilità e di conflitto, dato che le guerre e le ribellioni sono il loro pane quotidiano. Senza dubbio l'arrivo di un berserker furioso è un evidente segnale di sventura.
La vocazione del berserker furioso non è adatta alla maggior parte degli avventurieri (fatto di cui tutti i pacifisti sulla faccia della terra dovrebbero essere grati). Dato il loro tradizionale amore per le battaglie, gli orchi e i mezzorchi barbari adottano più di frequente questa classe di prestigio, anche se umani e nani barbari potrebbero trovarla interessante. Gli elfi sembrerebbero buoni candidati data la loro natura caotica, ma la predilezione elfica per le arti e la compostezza mal si concilia con la poca stima di sé propria del berserker furioso. Gli incantatori e i monaci non diventano quasi mai berserker furiosi.
I PNG berserker furiosi spesso guidano bande di guerra o di razzia tribali composte da guerrieri, barbari o altri personaggi marziali. Alcuni si accordano con tribù umanoidi o perfino di giganti, ma non tutti i berserker furiosi volgono al male la loro forza caotica. Alcuni hanno trovato casa in piccoli villaggi o in aree rurali, e agiscono come membri delle difese dell'insediamento. Tuttavia, molte persone stanno alla larga anche da questi berserker furiosi ben intenzionati ed essi spesso si ritrovano a vagare da soli nelle terre selvagge.
Dado Vita: d12.
Requisiti
Per diventare un berserker furioso, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualsiasi non legale.
Bonus di attacco base: +6.
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Ira Distruttiva, Ira Intimidatoria.
Abilità di classe
Le abilità di classe del berserker furioso (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del berserker furioso.
Competenza nelle armi e nelle armature: I berserker furiosi non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Furia (Str): Un berserker furioso può infuriarsi durante un combattimento. Mentre è infuriato, ottiene un bonus di +6 alla Forza e, se compie un'azione di attacco completo, ottiene un singolo attacco extra ogni round con il suo bonus più alto (quest'ultimo effetto non è cumulativo con velocità né con altri effetti che garantiscono attacchi aggiuntivi). Tuttavia, subisce anche una penalità di -4 alla CA e subisce 2 danni non letali per round. La furia dura per un numero di round pari a 3 + il modificatore di Costituzione del berserker furioso. Per interrompere la furia prima che termini la sua durata, il personaggio può tentare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 20 una volta per round come azione gratuita. Il successo indica che la furia termina immediatamente; il fallimento che continua. Gli effetti della furia si sommano a quelli di qualsiasi capacità d'ira che il personaggio possa avere.
Al 1° livello, il personaggio può infuriarsi una volta al giorno. In seguito, ottiene un utilizzo al giorno aggiuntivo di questa capacità per ogni due livelli da berserker furioso che acquisisce (ma non può usare la capacità più di una volta ad ogni incontro). Il personaggio può infuriarsi come azione gratuita. Anche se non richiede tempo, può farlo solo durante il suo turno, e non in risposta a un'altra azione. Inoltre, se subisce danni in seguito a un attacco, un incantesimo, una trappola o qualsiasi altra fonte, si infuria automaticamente all'inizio della propria azione successiva, purché possieda ancora un utilizzo al giorno di questa capacità. Per evitare di infuriarsi in risposta a un effetto provocatorio, il personaggio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + danni subiti dalla sua ultima azione) all'inizio del suo turno successivo.
Mentre è infuriato, il personaggio non può utilizzare nessuna abilità basata su Carisma, Destrezza o Intelligenza (ad eccezione di Intimidire), l'abilità Concentrazione, né alcuna capacità che richieda pazienza o concentrazione, non può lanciare incantesimi, bere pozioni, attivare oggetti magici o leggere pergamene. Può utilizzare qualsiasi talento tranne Maestria in Combattimento, i talenti di creazione oggetto o i talenti di metamagia. Può utilizzare normalmente la sua capacità speciale di fare infuriare (vedi sotto).
Per la durata della furia, il berserker furioso deve attaccare con tutte le sue forze coloro che percepisce come nemici. Se i nemici dovessero finire prima del termine della furia, la sua furia prosegue. Deve quindi attaccare la creatura più vicina (determinarla casualmente nel caso che diversi potenziali avversari si trovino alla stessa distanza) e combattere quell'avversario senza alcun riguardo per amicizia, innocenza o salute (quella del bersaglio o la propria).
Al termine della furia, il berserker furioso è affaticato (penalità di -2 a Forza e Destrezza, impossibilità di caricare o correre) per la durata dell'incontro. Se il personaggio è ancora sotto l'effetto di una capacità d'ira, la condizione di affaticamento non si applica fino a che non termina l'ira, e a quel punto il personaggio sarà esausto, non semplicemente affaticato.
Duro a Morire: Un berserker furioso ottiene Duro a Morire come talento bonus anche se non soddisfa i prerequisiti.
Incalzare supremo: Al 2° livello e oltre, un berserker furioso può muoversi di 1,5 metri tra un attacco e l'altro sfruttando i talenti Incalzare o Incalzare Potenziato. È comunque limitato a una tale modifica per round, e pertanto non può utilizzare questa capacità durante un round nel quale si sia già mosso di 1,5 metri.
Furia immortale (Str): Al 4° livello e oltre, un berserker furioso può farsi beffe della morte e dell'essere privo di sensi mentre è infuriato. Per tutto il tempo in cui continua la sua furia, non viene considerato inabile a 0 punti ferita, né viene considerato morente da -1 a -9 punti ferita. Anche se ridotto a -10 punti ferita o meno, continua a combattere normalmente fino a che non termina la furia. A quel punto, gli effetti delle ferite si applicano normalmente se non sono state curate. Questa capacità non previene la morte dovuta a danni massicci o a effetti di incantesimi quali distruggere viventi o disintegrazione.
Attacco Poderoso migliorato: A partire dal 5° livello, un berserker furioso infligge il 50% in più del normale bonus ai danni derivanti dall'uso del talento Attacco Poderoso. In altre parole, quando utilizza il talento Attacco Poderoso, un berserker furioso che impugna un'arma a due mani ottiene un bonus di +3 ai tiri per i danni (invece che un bonus di +2) per ogni penalità di -1 che applica ai suoi tiri per colpire.
Fare infuriare (Sop): A partire dal 6° livello, un berserker furioso può fare infuriare i suoi alleati quando egli stesso è in preda alla furia. Quando utilizza questa capacità, tutti gli alleati consenzienti entro 3 metri da lui ottengono benefici e svantaggi della furia, come se avessero essi stessi questa capacità. La furia degli alleati dura per un numero di round pari a 3 + il modificatore di Costituzione del berserker furioso, a prescindere dal fatto che gli alleati rimangano entro 3 metri da lui.
Un berserker furioso ottiene un utilizzo al giorno aggiuntivo di questa capacità per ogni due livelli da berserker furioso aggiuntivi che acquisisce, anche se questa capacità può comunque essere usata solo una volta per ogni incontro.
Furia superiore (Str): A partire dall'8° livello, il bonus alla Forza del personaggio durante la furia diventa +10 invece di +6.
Attacco Poderoso supremo: Un berserker furioso di 10° livello infligge il 100% in più del normale bonus ai danni derivanti dall'uso del talento Attacco Poderoso. In altre parole, quando utilizza il talento Attacco Poderoso, un berserker furioso che impugna un'arma a due mani ottiene un bonus di +4 ai tiri per i danni (invece che un bonus di +2) per ogni penalità di -1 che applica ai suoi tiri per colpire.
Furia instancabile: Un berserker furioso di 10° livello non diventa più affaticato dopo una furia, anche se subisce comunque i danni non letali per ogni round di durata.