Avanguardia halfling
La cultura seminomadica della razza halfling spesso la porta a incontrarsi con molti pericoli improvvisi. Per proteggersi, molte comunità halfling si rivolgono alle loro avanguardie, una forza di campioni scelti che ha il compito di avvertire la comunità dei pericoli e di proteggerla da essi. Un'avanguardia halfling è naturalmente abile nelle arti di cavalcare e di esplorare.
Molti membri dell'avanguardia halfling sono guerrieri, ranger, druidi o ladri. Tutte le classi, tuttavia, possono trarre beneficio dal bonus alla Classe Armatura e dalle capacità difensive in sella che la classe fornisce.
I PNG avanguardie halfling vengono di solito incontrate mentre svolgono i loro compiti sul campo o mentre si rilassano al di fuori dei loro turni di servizio. La presenza di un'avanguardia halfling al lavoro o a riposo è comunque segno che una comunità halfling non è lontana.
Alcuni membri dell'avanguardia, tuttavia, cedono al richiamo dell'avventura in modo più definitivo. Questi individui abbandonano le loro case e famiglie in nome di una vita da vagabondi piena di emozioni.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un'avanguardia halfling, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Halfling.
Bonus di attacco base: +5.
Abilità: Ascoltare 3 gradi, Cavalcare 6 gradi, Osservare 3 gradi.
Talenti: Combattere in Sella, Tirare in Sella.
Abilità di classe
Le abilità di classe dell'avanguardia halfling (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Osservare (Sag) e Sopravvivenza (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'avanguardia halfling.
Competenza nelle armi e nelle armature: Le avanguardie halfling non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Bonus CA: Un'avanguardia halfling ottiene un bonus di schivare alla Classe Armatura del personaggio quando è in sella. Questo beneficio viene perso in qualsiasi situazione in cui il personaggio perderebbe il proprio bonus di Destrezza alla Classe Armatura.
Cavalcatura: Un'avanguardia halfling ottiene una cavalcatura appropriata alle risorse della sua comunità di halfling. Molte comunità fanno del loro meglio per fornire a un'avanguardia un cane da galoppo o un pony da guerra. Ovviamente, un'avanguardia halfling può scegliere di trovare e addestrare o comprare una cavalcatura più esotica. Vengono anche forniti cibo e finimenti standard, anche se, ancora una volta, il personaggio potrebbe voler comprare attrezzatura perfetta o magica.
I livelli di classe da avanguardia halfling si sommano ai livelli da paladino, druido e ranger per determinare le peculiarità della cavalcatura di un paladino o del compagno animale.
Allerta: Un'avanguardia halfling ottiene Allerta come talento bonus.
Bonus a Cavalcare: Un'avanguardia halfling ottiene un bonus di competenza pari al suo livello di classe a tutte le prove di Cavalcare.
Cavalcata difensiva (Str): Un'avanguardia halfling di 2° livello o superiore conosce i trucchi della cavalcata difensiva. Se non fa nient'altro mentre è in sella (non può attaccare quando cavalca sulla difensiva), ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi e un bonus di schivare +4 alla Classe Armatura. Inoltre, la sua cavalcatura ottiene un bonus di +6 m alla velocità, un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Volontà e un bonus di schivare +4 alla Classe Armatura.
Carica ininterrotta (Str): Al 3° livello e oltre, un'avanguardia halfling in sella può caricare attraverso un terreno impervio o quadretti occupati da creature amichevoli effettuando una prova di Cavalcare con CD 15.
Rimanere in sella (Str): Al 4° livello, un'avanguardia halfling in sella diventa capace di rimanere sulla schiena della sua cavalcatura anche durante il movimento o il combattimento, senza subire penalità alle azioni mentre lo fa, effettuando una prova di Cavalcare con CD 20. Mentre rimane sulla schiena della sua cavalcatura, un'avanguardia halfling non subisce alcuna penalità per l'uso di un'arma a distanza mentre la cavalcatura sta compiendo un movimento raddoppiato o correndo (vedi la descrizione del talento Tirare in Sella, pagina 101 del Manuale del Giocatore).
Balzare dalla sella (Str): Un'avanguardia halfling di 5° livello o superiore può scendere e atterrare a fianco della cavalcatura come azione gratuita effettuando una prova di Cavalcare con CD 20. Se è presente un avversario in un quadretto minacciato dall'avanguardia (dopo essere smontata), questa può compiere un attacco in mischia contro quell'avversario, ottenendo un bonus di +2 al tiro per colpire e una penalità di -2 alla Classe Armatura (proprio come se il personaggio stesse compiendo una carica). Questa capacità è utilizzabile solo se la sua cavalcatura si muove a non più del doppio della sua velocità.
Eludere (Str): Al 7° livello, un'avanguardia halfling ottiene la capacità di eludere. Se effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi contro un attacco che normalmente infligge danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito, lui invece non subisce alcun danno. Eludere può essere usato solo se l'avanguardia halfling sta indossando un'armatura leggera o nessuna armatura. Un'avanguardia halfling indifesa (come una che è priva di sensi o paralizzata) non ottiene il beneficio della capacità.
Mentre l'avanguardia halfling è in sella, conferisce questa capacità anche alla sua cavalcatura, e quest'ultima è in grado di usare il bonus ai tiri salvezza sui Riflessi dell'avanguardia halfling, oppure il proprio, quale dei due sia maggiore.
Se il personaggio ha già la capacità di eludere, ottiene invece eludere migliorato, e la sua cavalcatura riceve comunque il beneficio di eludere come descritto sopra. Eludere migliorato funziona come eludere, con la differenza che mentre il personaggio non subisce comunque danni con un tiro salvezza sui Riflessi riuscito, subisce però solo danni dimezzati se fallisce il tiro salvezza.
Attacco in sella completo (Str): All'8° livello e oltre, un'avanguardia halfling può compiere un attacco completo quando la sua cavalcatura si muove per più di 1,5 metri, ma non più di una singola azione di movimento. Il personaggio non può combinare questo attacco completo con un'azione di carica.
Svolta rapida (Str): Un'avanguardia halfling di 10° livello può effettuare una prova di Cavalcare con CD 25 come azione gratuita per costringere la sua cavalcatura a eseguire un cambio di direzione mentre sta correndo o caricando (anche se la cavalcatura deve comunque muoversi almeno per 3 metri in linea retta dopo la svolta per eseguire una carica). La svolta può essere fino a 90 gradi e la cavalcatura può completare solo una di queste svolte per round. Se fallisce la prova di Cavalcare, la cavalcatura si muove per 3 metri extra in linea retta e poi perde il resto delle sue azioni in questo turno.