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Artista

Il clamore della folla, l'apprezzamento degli spettatori dopo un'esibizione veramente straordinaria, la pioggia di regali da attraenti ammiratori: perché qualcuno dovrebbe rinunciare a tutto questo per dormire nei boschi o curiosare all'interno di puzzolenti dungeon antichi? L'artista lascia che siano gli altri a strisciare in bui corridoi e a provare la propria intelligenza contro trappole mortali. Il suo posto è sul palcoscenico, circondato da ammiratori in adorazione. Per sua fortuna, ogni posto in cui si reca diventa un palcoscenico, e finché intorno a lui c'è qualcuno da stupire, è al centro dell'attenzione.
 Il tipico artista è estroverso, carismatico e decisamente socievole. Ama essere in mezzo alla gente ed è rapido nel farsi degli amici con i suoi modi affascinanti. Alcuni potrebbero chiamarlo un egocentrico capriccioso, però stanno tutti meglio in sua presenza. Molti artisti sono musicisti; altri sono esperti danzatori o attori. Altri ancora scelgono di specializzarsi in forme oscure e insolite di intrattenimento, come la magia da palcoscenico o la prestidigitazione.
 I bardi sono molto spesso attirati da questa classe di prestigio, sebbene anche i multiclasse ladri/stregoni o ladri/chierici possano eccellere in essa. I bardi hanno la tendenza a esibirsi come musicisti o attori, i ladri come danzatori o artisti con una spiccata rapidità di mano, gli stregoni come maghi da palcoscenico e i chierici come oratori. I personaggi di molte altre classi o non sono abbastanza espansivi da godersi il fatto di essere artisti o trovano altri sfoghi per la loro tendenza ad essere estroversi.
 Siccome gli intrattenitori sono spesso per strada, un PNG artista può essere incontrato ovunque, mentre incorpora nei suoi viaggi qualsiasi grado di avventura desideri. Grazie alla sua dote di trovare degli ammiratori, di solito rimane fuori da ogni sospetto nel caso si verifichi qualcosa di clandestino in una città che sta visitando con il suo tour.
 Adattamento: La classe di prestigio dell'artista può svolgere molti ruoli differenti in una campagna. In un certo mondo, i membri di uno specifico collegio bardico potrebbero essere tutti membri di quella classe. In un altro mondo, gli artisti porrebbero essere dediti alla magia, invece che alla musica.
 Dado Vita: d6.

Requisiti

Per diventare un artista, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Diplomazia 4 gradi, Intimidire 4 gradi, Intrattenere (qualsiasi) 10 gradi.
 Incantesimi: Incantatore arcano di 1° livello.

Abilità di classe

Le abilità di classe dell'artista (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Saltare (For) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Esecuzione artistica (canto di persuasione), musica bardica (affascinare) —
2° +1 +0 +0 +3 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
3° +1 +1 +1 +3 Esecuzione artistica (canto di sostegno) +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
4° +2 +1 +1 +4 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
5° +2 +1 +1 +4 Esecuzione artistica (canto discordante) +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
6° +3 +2 +2 +5 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
7° +3 +2 +2 +5 Esecuzione artistica (canto dell'ira) +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
8° +4 +2 +2 +6 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
9° +4 +3 +3 +6 Esecuzione artistica (melodia dominante) +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
10° +5 +3 +3 +7 Esecuzione artistica (melodia rivelatrice) +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'artista.
 Competenza nelle armi e nelle armature: Gli artisti non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Esecuzione artistica (Sop): Un artista può sfruttare l'abilità Intrattenere per creare effetti magici su quanti lo circondano. Può usare questa capacità una volta al giorno per livello da artista. Può usare qualsiasi forma di intrattenimento come parte di questa capacità. Sebbene molti dei nomi si riferiscano a esecuzioni musicali, un artista in realtà non è così limitato: ad esempio, un attore potrebbe esibirsi in un "monologo di sostegno" o in una "danza di sostegno'' invece che in un canto di sostegno. Ogni capacità richiede sia un livello da artista minimo che un numero minimo di gradi in una qualsiasi abilità Intrattenere per qualificarsi. Se l'artista non ha il numero di gradi richiesto in almeno un'abilità Intrattenere, non ottiene la capacità di esecuzione artistica finché non acquisisce i gradi necessari.
 Cominciare un effetto di esecuzione artistica è un'azione standard. Alcune capacità di esecuzione artistica richiedono concentrazione, che significa che l'artista deve compiere un'azione standard ogni round per mantenere la capacità.
 A differenza della musica bardica, esecuzione artistica non limita il lancio degli incantesimi o l'attivazione di oggetti magici di un artista. Se l'esecuzione artistica richiede il suono, un artista sordo ha una probabilità del 20% di fallire quando tenta di usare esecuzione artistica. Se fallisce, il tentativo conta comunque nel suo limite giornaliero.
 Se un artista ha il privilegio di classe di musica bardica, può spendere due usi giornalieri di musica bardica per compiere un'esecuzione artistica.

  • Canto di persuasione (Str): Un artista con almeno 11 gradi in un'abilità Intrattenere può compiere un'esibizione che influenza l'atteggiamento del pubblico. Considerarla come una prova di Diplomazia effettuata per influenzare l'atteggiamento dei PNG (vedi pagina 74 del Manuale del Giocatore), ma sostituire la prova di Diplomazia con una prova di Intrattenere. Gli spettatori devono trovarsi entro 9 metri dall'artista, essere in grado di vederlo e sentirlo distintamente ed essere disposti a prestare attenzione alle sue azioni. Questa capacità richiede almeno 10 round consecutivi di concentrazione per avere effetto e può influenzare una creatura particolare solo una volta al giorno. Gli spettatori ostili non possono essere influenzati con questa capacità.
  • Canto di sostegno (Sop): Un artista di 3° livello o superiore con almeno 13 gradi in un'abilità Intrattenere può incoraggiare gli alleati morenti, assistendoli nella guarigione. Ogni round in cui continua il canto, tutti gli alleati entro 9 metri da lui diventano automaticamente stabili (se morenti) o ripristinano 1 punto ferita (se stabili e tra -1 e -9 punti ferita). Un canto di sostegno non ha effetto sui nemici né sugli alleati con 0 o più punti ferita. Un artista può continuare il canto di sostegno per 5 minuti. Questa è una capacità di influenza mentale.
  • Canto discordante (Sop): Un artista di 5° livello o superiore con almeno 15 gradi in un'abilità Intrattenere può inibire il lancio degli incantesimi. Qualunque nemico entro 9 metri che tenti di lanciare un incantesimo durante un canto discordante deve effettuare una prova di Concentrazione con una CD pari alla prova di Intrattenere dell'artista per evitare di perdere l'incantesimo. Un artista può continuare il canto discordante per 10 round.
  • Canto dell'ira (Sop): Un artista di 7° livello o superiore con almeno 17 gradi in un'abilità Intrattenere può sfruttare la sua esibizione per trasformate gli alleati in berserker furiosi. Ogni alleato entro 9 metri in grado di vedere e sentire l'artista può scegliere di cadere in preda all'ira nel suo turno. Questo funziona esattamente come l'ira di un barbaro, con la differenza che termina automaticamente se l'artista interrompe l'esibizione. Se l'alleato possiede già la capacità di ira, può scegliere di applicare l'effetto completo della propria ira, senza spendere uno dei suoi usi giornalieri di ira. Un artista non può usare su di sé il canto dell'ira. Questa è una capacità di influenza mentale.
  • Melodia dominante (Mag): Un artista di 9° livello o superiore con almeno 19 gradi in un'abilità Intrattenere può dominare un umanoide che sia già soggetto al suo affascinare. Questa capacità funziona come un incantesimo dominare persone con un livello dell'incantatore pari al livello di classe dell'artista. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + livello di classe dell'artista + modificatore di Car dell'artista) per negare l'effetto. Una melodia dominante è una capacità di ammaliamento (compulsione), di influenza mentale, dipendente dal linguaggio.
  • Melodia rivelatrice (Sop): Un artista di 10° livello con almeno 20 gradi in un'abilità Intrattenere può sfruttare la sua esibizione per rivelare tutte le cose per ciò che sono realmente. Tutti gli alleati entro 9 metri in grado di vedere e sentire l'esibizione dell'artista sono influenzati come se fossero soggetti a un incantesimo visione del vero con un livello dell'incantatore pari al livello di classe dell'artista. L'effetto dura finché l'artista continua la sua esibizione.

 Musica bardica: I livelli da artista si sommano ai livelli da bardo per determinare gli usi giornalieri dell'artista delle sue capacità di musica bardica (se ne ha) e il valore del bonus garantito da ispirare coraggio (se l'artista ha quella capacità di musica bardica). Per esempio, un bardo di 10° livello/artista di 4° livello potrebbe usare musica bardica quattordici volte al giorno, e la sua capacità di ispirare coraggio gli garantirebbe un bonus morale di +3 ai tiri appropriati.
 Un artista, inoltre, acquisisce la capacità di musica bardica affascinare se non ce l'ha già. Può sfruttare la sua esibizione per rendere una o più creature affascinate da lui. Vedi il privilegio di classe del bardo, pagina 29 del Manuale del Giocatore
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Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
A partire dal 2° livello, un artista ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto. Se aveva più di una classe di incantatore arcano prima di diventare un artista, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.

Perfetto Avventuriero — pag. 24

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