Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale

Arciere dei boschi

Una freccia sibila dal nido di un'aquila e colpisce con micidiale precisione la cavalcatura di un paladino. Quest'ultimo rimane stupefatto quando, al posto di una ferita superficiale, assiste al crollo poderoso del suo compagno di mille avventure. Questo cavaliere sfortunato ha oltrepassato i confini del dominio dell'arciere dei boschi e potrebbe non riuscire ad uscirne vivo.
 Un arciere dei boschi è paziente, accorto, silenzioso e dotato di una precisione letale. È un cecchino dal passo furtivo e le sue frecce percorrono distanze impossibili per gli archi normali. Inoltre, possiede delle capacità magiche che fanno viaggiare ancor più veloci le sue saette.
 Dati i suoi sensi acuti, la sua destrezza, la pazienza e l'affinità con gli archi, gli elfi di quasi tutte le classi di personaggio sono ottimi arcieri dei boschi. Per molto tempo gli elfi si sono limitati ad allenare in queste tecniche solo quelli della propria razza, ma di recente alcuni mezzelfi, halfling e umani si sono uniti alle fila degli arcieri dei boschi.
 Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un arciere dei boschi, un personaggio deve soddisfare tutti i requisiti che seguono.
 Bonus di attacco base: +5.
 Abilità: Muoversi Silenziosamente 4 gradi, Nascondersi 4 gradi, Osservare 4 gradi.
 Talenti: Arma Focalizzata (qualsiasi arco o balestra), Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato.

Abilità di classe

Le abilità di classe di un arciere dei boschi ( e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (costruire archi) (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Conoscenze (natura) (Int), Equilibrio (Des), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +0 +2 +0 Frecce affilate, bonus incremento di gittata +3 m per livello
2° +2 +0 +3 +0 Riduzione occultamento 10%, arma magica, critico migliorato delle frecce +1
3° +3 +1 +3 +1 Uso dei veleni
4° +4 +1 +4 +1 Mirare +2
5° +5 +1 +4 +1 Mira accurata 1 volta al giorno
6° +6 +2 +5 +2 Riduzione occultamento 20%
7° +7 +2 +5 +2 Mira accurata 2 volte al giorno, critico migliorato delle frecce +2
8° +8 +2 +6 +2 Mirare +4
9° +9 +3 +6 +3 Mira accurata 3 volte al giorno
10° +10 +3 +7 +3 Riduzione occultamento 30%, colpo accurato

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'arciere dei boschi.
 Competenza nelle armi e nelle armature: Gli arcieri dei boschi non ottengono alcuna competenza nell'uso di armi o di armature. Tutte le capacità di questa classe di prestigio relative ad armi si applicano solamente alle armi a distanza da tiro nel cui uso il personaggio è competente.
 Frecce affilate (Str): Al 1° livello, tutti i proiettili scagliati dall'arciere dei boschi vengono considerate armi affilate, in aggiunta a tutte le proprietà speciali che possono avere. Pertanto, una freccia normale scagliata da un arciere dei boschi ha un intervallo di minaccia di 19-20 anziché di 20. Questo effetto non si somma con altri effetti che espandono l'intervallo di minaccia di un'arma.
 Bonus incremento di gittata (Str): Per ogni livello acquisito dall'arciere dei boschi, l'incremento di gittata delle sue armi da tiro aumenta di +3 metri (da aggiungere dopo tutti i moltiplicatori). Pertanto, un arciere dei boschi di 10° livello che possieda il talento Tiro Lontano avrebbe con una balestra pesante un incremento di gittata di 84 metri (36 metri x 1,5 + 30 metri).
 Riduzione occultamento (Str): Quando l'arciere dei boschi ottiene il 2° livello, la sua probabilità di mancare avversari occultati diminuisce del 10%. Pertanto, ha una probabilità del 10% di mancare (anziché del 20%) un avversario che gode di occultamento. La sua probabilità di mancare diminuisce di un 10% aggiuntivo per ogni quattro livelli di arciere dei boschi che acquisisce, ma mai al di sotto dello 0%.
 Arma magica (Mag): Al 2° livello, il personaggio può produrre un effetto identico a quello di un incantesimo arma magica lanciato da un chierico che abbia lo stesso livello di arciere dei boschi del personaggio. Questa capacità è utilizzabile una volta al giorno e solo sulle armi da tiro.
 Critico migliorato delle frecce (Str): Quando l'arciere dei boschi raggiunge il 2° livello, il moltiplicatore dei danni critici di tutte le sue armi da tiro aumenta di +1. Pertanto, una freccia che infligga normalmente danni x3 su un colpo critico infligge invece danni x4 nelle sue mani. Quando raggiunge il 7° livello, questi moltiplicatori dei colpi critici aumentano di un +1 aggiuntivo.
 Uso dei veleni (Str): Al 3° livello, un arciere dei boschi può manipolare i veleni senza alcun rischio di intossicarsi per errore (vedi "Pericoli nell'uso di veleni" nel Capitolo 8 della Guida del DUNGEON MASTER).
 Mirare (Str): Al 4° livello, mirando accuratamente, l'arciere dei boschi può ottenere un bonus di +2 ai suoi tiri per colpire contro un bersaglio fermo sul posto. Mirare è un'azione di round completo e il bonus viene perso se il bersaglio si muove per più di 1,5 metri durante quell'arco di tempo. Non esiste alcun vantaggio aggiuntivo se si mira per più di 1 round. Questo bonus diventa di +4 all'8° livello.
 Mira accurata (Sop): Una volta al giorno, un arciere dei boschi di 5° livello può tirare nuovamente un tiro per colpire appena effettuato con un'arma da tiro. Deve tenere quest'ultimo risultato, anche se è peggiore del primo. Può utilizzare questa capacità due volte al giorno al 7° livello e tre volte al giorno al 10° livello, anche se ogni uso deve fare riferimento ad un diverso tiro per colpire.
 Colpo accurato (Mag): Al 10° livello, l'arciere dei boschi può produrre un effetto identico a quello di un incantesimo colpo accurato lanciato da uno stregone che abbia lo stesso livello di arciere dei boschi del personaggio. Questa capacità è utilizzabile una volta al giorno e solo sulle armi da tiro.

Signori delle Terre Selvagge — pag. 47

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie