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Ammaestratore

Un ammaestratore si sente più a suo agio in mezzo agli animali naturali che non tra i suoi simili esseri senzienti. Col passare del tempo, questi vagabondi familiarizzano con un'ampia varietà di animali, dai possenti leoni crudeli alle minuscole donnole. Alla fine, un ammaestratore assume gli aspetti dei suoi compagni animali, diventando tanto animale quasi quanto umanoide.
 Druidi e ranger sono i più comuni ammaestratori, grazie al legame naturale di quei personaggi con il mondo animale. Anche alcuni barbari, guerrieri o esploratori diventano ammaestratori, soprattutto quelli dotati di una forte affinità con la natura (come gli elfi o gli halfling). I personaggi di altre classi raramente seguono questo cammino.
 I PNG ammaestratori di solito sono individui solitari, che si affidano ai loro compagni animali per l'amicizia durante i loro viaggi. Gli ammaestratori di allineamento buono potrebbero usare i loro poteri per raddrizzare le ingiustizie, perfino allearsi con villaggi rurali per un certo periodo. Gli ammaestratori di allineamento malvagio sono spesso apertamente ostili verso la civiltà, diventando xenofobi eremiti.
 Adattamento: Gli ammaestratori potrebbero appartenere a una diffusa organizzazione di individui con inclinazioni simili, ognuno dedito al legame tra umanoide e animale. Le fazioni rivali potrebbero sorgere lungo sfumature di allineamento, o essere divise dalla scelta dei compagni animali.
 Dado Vita: d10.

Requisiti

Per diventare un ammaestratore, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Addestrare Animali 8 gradi, Sopravvivenza 4 gradi.
 Talenti: Abilità Focalizzata (Addestrare Animali).

Abilità di classe

Le abilità di classe dell'ammaestratore (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Conoscenze (natura) (Int), Guarire (Sag), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Saltare (For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +2 +2 +0 Compagno animale, empatia selvatica
2° +2 +3 +3 +0 Allerta
3° +3 +3 +3 +1 Parlare con gli animali 1 volta al giorno
4° +4 +4 +4 +1 Compagno animale extra (-3)
5° +5 +4 +4 +1 Visione crepuscolare
6° +6 +5 +5 +2 Parlare con gli animali 2 volte al giorno
7° +7 +5 +5 +2 Compagno animale extra (-6)
8° +8 +6 +6 +2 Olfatto acuto
9° +9 +6 +6 +3 Parlare con gli animali 3 volte al giorno
10° +10 +7 +7 +3 Compagno animale extra (-9)

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'ammaestratore.
 Competenza nelle armi e nelle armature: Gli ammaestratori non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Compagno animale (Str): Un ammaestratore ottiene il servizio di un leale compagno animale. Vedi il privilegio di classe del druido, pagina 35 del Manuale del Giocatore. Considerare l'ammaestratore come un druido il cui livello sia pari al livello di classe dell'ammaestratore +3. Un ammaestratore può selezionare uno degli animali a disposizione di un druido di 1° livello e poi applicare le modifiche come appropriato per un compagno animale di un druido di 4° livello, oppure può selezionare una tipica versione di uno degli animali a disposizione di un druido di 4° livello.
 Man mano che un ammaestratore acquisisce livelli di classe, il suo compagno animale ottiene Dadi Vita e altre capacità speciali proprio come il compagno animale di un druido. Utilizzare il livello di classe dell'ammaestratore +3 per determinare le capacità speciali del compagno animale.
 Se un ammaestratore ha già un compagno animale da un'altra classe, i suoi livelli di classe da ammaestratore si sommano ai livelli di classe da tutte le altre classi che garantiscono un compagno animale. Ad esempio, un druido di 5° livello/ammaestratore di 2° livello sarebbe considerato come un druido di 10° livello al fine di migliorare le statistiche del suo compagno animale (e quali compagni animali alternativi potrebbe selezionare).
 Empatia selvatica (Str): Un ammaestratore può migliorare l'atteggiamento di un animale. Vedi il privilegio di classe del druido, pagina 35 del Manuale del Giocatore. Se un ammaestratore ha empatia selvatica da un'altra classe, i livelli si sommano per determinare il bonus.
 Allerta: I sensi di un ammaestratore diventano sempre più affinati mentre impara alcuni dei trucchi del regno animale. Quindi, ottiene Allerta come talento bonus al 2° livello.
 Parlare con gli animali (Mag): A partire dal 3° livello, un ammaestratore può usare parlare con gli animali una volta al giorno come per l'incantesimo lanciato da un incantatore del suo livello di classe. Può usare questa capacità due volte al giorno al 6° livello e tre volte al giorno al 9° livello.
 Compagno animale extra (Str): Al 4° livello, un ammaestratore ottiene un secondo compagno animale, scelto dall'elenco dei compagni animali a disposizione di un druido di 1° livello. Considerare l'ammaestratore come un druido il cui livello è pari al livello di classe dell'ammaestratore -3 al fine di migliorare le statistiche del compagno animale (o di selezionare un compagno animale alternativo a livelli superiori).
 Al 7° livello, un ammaestratore ottiene un terzo compagno animale, scelto dall'elenco dei compagni animali a disposizione di un druido di 1° livello. Considerare l'ammaestratore come un druido il cui livello è pari al livello di classe dell'ammaestratore -6 al fine di migliorare le statistiche del compagno animale (o di selezionare un compagno animale alternativo a livelli superiori).
 Al 10° livello, un ammaestratore ottiene un quarto compagno animale, scelto dall'elenco dei compagni animali a disposizione di un druido di 1° livello. Considerare l'ammaestratore come un druido il cui livello è pari al livello di classe dell'ammaestratore -9 al fine di migliorare le statistiche del compagno animale (o di selezionare un compagno animale alternativo a livelli superiori).
 Altri livelli di classe in classi che offrono un compagno animale non si sommano al fine di determinare il potere dei compagni animali di un ammaestratore, né gli consentono di scegliere compagni animali aggiuntivi dagli elenchi alternativi.
 Visione crepuscolare (Str): Al 5° livello, un ammaestratore ottiene visione crepuscolare, che gli consente di vedere due volte meglio di un umano alla luce di stelle, luna, torcia e in simili condizioni di penombra. Conserva la capacità di distinguere i colori e i dettagli in queste condizioni.
 Se ha già la visione crepuscolare da un'altra fonte (come la sua razza), la visione crepuscolare migliora, consentendogli di vedere tre volte meglio di un umano in condizioni di penombra.
 Olfatto acuto (Str): All'8° livello, un ammaestratore ottiene la capacità di olfatto acuto (vedi pagina 308 del Manuale dei Mostri).

Perfetto Avventuriero — pag. 22

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