Adepto della Stella Verde
Una volta ogni generazione, la cometa Alhazarde (la leggendaria Stella Verde) visita i cieli notturni, segno premonitore di eventi terribili e devastanti. Sotto la sua luce smeraldina, i re vengono innalzati o abbattuti, strani mostri e pestilenze magiche compaiono per diffondersi sulla terra, e vengono rivelati segreti strani e antichi. Aurore gloriose e sinistre brillano all'imbrunire per parecchie settimane, e di tanto in tanto stelle cadenti di smeraldo rovente cadono dal cielo. Queste stelle cadenti sono l'unica fonte conosciuta di metallo stellare, un minerale raro e prezioso trasfuso di possente potere magico.
Un adepto della Stella Verde è padrone della strana e potente magia che deriva dal verde metallo stellare scintillante di Alhazarde. Egli viaggia di terra in terra, alla ricerca costante della sostanza caduta dalla cometa e acquisendo la padronanza del suo potere mistico. Voltando le spalle agli studi tradizionali dello stregone o del mago, lentamente si trasforma in una statua vivente di metallo stellare, ottenendo l'immortalità e l'invulnerabilità a costo della sua stessa carne. Ad ogni apparizione della cometa, solo una manciata di adepti può completare i rituali necessari per raggiungere questa trasformazione.
Maghi e stregoni sono i personaggi maggiormente inclini a comprendere la strana essenza arcana della cometa mistica. Dei due, i maghi hanno più probabilità di padroneggiare i calcoli astrologici e le meticolose osservazioni necessarie per indovinare i segreti della Stella Verde. Alcuni adepti della Stella Verde, però, provengono da origini completamente diverse, avendo raccolto le conoscenze arcane necessarie lungo il cammino. Tali rari individui potrebbero essere monaci o maghi combattenti istruiti, sinistri ladri/stregoni, o qualsiasi altro personaggio abbastanza diligente da imparare i segreti della cometa Alhazarde.
Tutti gli adepti della Stella Verde sono acerrimi rivali, poiché tutti coloro che ne seguono il cammino sono in perenne competizione per il raro e prezioso metallo stellare richiesto per la trasformazione. I PNG adepti della Stella Verde non collaborano mai l'uno con l'altro, spesso spingendosi a notevoli estremi per impedire ad altri adepti di reperire notizie sui ritrovamenti di metallo stellare.
Adattamento: Sarebbe abbastanza facile supporre che il materiale base da cui la classe di prestigio deriva il proprio nome sia qualche altra sostanza, anche senza cambiare le capacità derivanti dal materiale in nessun modo. Di conseguenza, un praticante di questa classe di prestigio potrebbe invece trarre il suo potere dal quarzo, dalla giada, dallo zaffiro, dal ferro, dal ferro nero, dall'acciaio o da qualche altra sostanza nota (tra le altre cose) per la sua solidità.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un adepto della Stella Verde, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Bonus di attacco base: +4.
Abilità: Conoscenze (arcane) 8 gradi, Conoscenze (architettura e ingegneria) 2 gradi, Conoscenze (geografia) 2 gradi, Conoscenze (storia) 2 gradi, Decifrare Scritture 2 gradi.
Talenti: Incantare in Combattimento.
Incantesimi o capacità magiche: Incantatore arcano di 1° livello.
Speciale: Deve acquisire un pezzo di metallo stellare del peso di almeno 60 grammi, polverizzarlo e consumarlo bevendolo in un infuso preparato appositamente. Questo infuso richiede reagenti arcani del costo di 1.000 mo e occorre una settimana per prepararlo.
Abilità di classe
Le abilità di classe dell'adepto della Stella Verde (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (architettura e ingegneria) (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Decifrare Scritture (Int), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int) e Valutare (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'adepto della Stella Verde.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli adepti della Stella Verde ottengono la competenza nelle armi semplici. Non ottengono alcuna competenza nelle armature o negli scudi.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello pari, un adepto della Stella Verde ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (come il talento bonus a volte ottenuto da un mago). Se aveva più di una classe di incantatore arcano prima di diventare un adepto della Stella Verde, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Dipendenza dal metallo stellare (Str): Un adepto della Stella Verde deve consumare sempre più metallo stellare per continuare la sua trasformazione. Quando raggiunge un livello in questa classe oltre il 1°, non ottiene nessuno dei privilegi di classe per quel livello fino a che non ha portato a termine un rituale speciale che richiede 24 ore, 0,5 kg di metallo stellare e altri reagenti e materiali arcani del costo di 1.000 mo. Il bonus di attacco base, i tiri salvezza, le abilità e i talenti o gli incrementi ai punteggi di caratteristica di un adepto della Stella Verde non sono dipendenti da questo rituale: solamente le capacità di classe speciali vengono ottenute nel momento in cui completa il rituale. Vedi pagina 141 del Perfetto Arcanista per una descrizione del metallo stellare come nuovo materiale speciale.
Livello dell'incantatore migliorato (Str): Un adepto della Stella Verde somma il suo livello di classe al suo livello dell'incantatore in un'altra classe di incantatore arcano per determinare il suo livello dell'incantatore effettivo. Se il personaggio aveva più di una classe di incantatore arcano prima di diventare un adepto della Stella Verde, il giocatore deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello da adepto per questo scopo.
Ad esempio, il livello dell'incantatore di un mago di 5° livello/adepto della Stella Verde di 4° livello sarebbe il 9°, grazie a questa capacità, ma avrebbe comunque accesso solamente a incantesimi di 4° livello (mago di 5° livello più due livelli di classe di incantatore arcano dall'essere un adepto della Stella Verde di 4° livello).
Riduzione del danno (Str): L'infuso di metallo stellare rafforza la carne di un adepto della Stella Verde, rendendolo resistente ai colpi fisici. Ottiene riduzione del danno 1/adamantio. Ogni livello successivo, la sua riduzione del danno aumenta di 1 finché, al 10° livello, ha riduzione del danno 10/adamantio.
Rigidità del metallo stellare (Str): Al 1° livello, il processo di trasformazione di un adepto della Stella Verde è già iniziato. La sua carne acquista una debole sfumatura verde, e diventa più densa e più forte man mano che l'infuso di metallo stellare si diffonde. Il punteggio di Forza di un adepto della Stella Verde aumenta di 1, ma il suo punteggio di Destrezza scende di 1 (fino a un minimo di 3). Anche il suo bonus di armatura naturale aumenta di 1.
Quando un adepto raggiunge il 4° livello, la Forza e il bonus di armatura naturale aumentano di 1 punto aggiuntivo.
Al 7° livello, la Forza di un adepto aumenta di altri 2 punti, per un aumento totale di +4, mentre la Destrezza è ridotta di 1 (fino a un minimo di 3). Il bonus di armatura naturale aumenta di altri 2 punti, per un bonus totale di +4.
Al 10° livello, il punteggio di Forza di un adepto aumenta di altri 2 punti (aumento totale di +6) e la Destrezza è ridotta di 1 (riduzione totale di -3, fino a un minimo di 3). Il bonus di armatura naturale aumenta di altri 2 punti, per un bonus totale di +6.
Attacco naturale (Str): A partire dal 2° livello, un adepto della Stella Verde ha la carne così densa che i suoi colpi senz'armi infliggono danni sostanziali. Ottiene un attacco di schianto che infligge danni contundenti pari a un randello di taglia adeguata al personaggio (1d4 per adepti Piccoli, 1d6 per adepti Medi o 1d8 per adepti Grandi), più una volta e mezzo il suo modificatore di Forza.
Metabolismo innaturale (Str): Quando un adepto raggiunge il 2° livello, il suo infuso di metallo stellare inizia ad alterare radicalmente il suo metabolismo. Ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro veleni, effetti di sonno, paralisi, stordimento, malattie, effetti di morte ed effetti di necromanzia.
Al 5° livello, il bonus ai tiri salvezza di un adepto della Stella Verde contro le forme di attacco indicate sopra aumentano a +4. All'8° livello, il bonus ai tiri salvezza aumenta a +6.
Fortificazione (Str): Al 3° livello e oltre, un adepto della Stella Verde ha una resistenza agli attacchi che influenzano le creature viventi. Quando viene messo a segno un colpo critico o un attacco furtivo contro il personaggio, c'è una probabilità del 25% che il colpo critico o attacco furtivo sia negato e i danni debbano essere tirati normalmente.
Quando un adepto raggiunge il 6° livello, questa capacità migliora, aumentando la probabilità di negare un colpo critico o attacco furtivo fino al 50%. Al 9° livello, un adepto della Stella Verde ha una probabilità del 75% di negare un colpo critico o attacco furtivo.
Visione ultraterrena (Str): Al 4° livello, un adepto della Stella Verde ottiene la scurovisione fino a una distanza di 18 metri e la visione crepuscolare.
Metabolismo nullo (Str): Quando un adepto della Stella Verde raggiunge il 7° livello, la sua trasformazione è quasi completa. Non ha più bisogno di respirare, mangiare e dormire. Ha l'immunità a veleni inalati, annegamento, soffocamento, ed effetti di sonno (sebbene debba comunque riposare 8 ore per poter ottenere nuovamente gli incantesimi).
Inoltre, un adepto di 7° livello o superiore non è più soggetto ad affaticamento o esaurimento e ignora gli effetti di queste condizioni.
Perfezione smeraldina (Str): Al 10° livello, un adepto della Stella Verde completa la sua trasformazione. Assomiglia a una statua perfettamente scolpita di sé stesso, forgiata dal verde metallo stellare. Il suo tipo cambia in costrutto, da cui conseguono le seguenti alterazioni alla sua natura base:
- Un adepto perde il punteggio di Costituzione e qualsiasi modificatore ai punti ferita derivante dalla Costituzione. Tuttavia, ottiene punti ferita bonus in base alla taglia: +10 punti ferita se Piccolo, +20 punti ferita se Medio o +30 punti ferita se Grande.
- A differenza di altri costrutti, un adepto della Stella Verde non ha immunità speciali agli effetti di influenza mentale. Essenzialmente è una mente umana in un corpo animato magicamente.
- Ottiene l'immunità a veleni, paralisi, stordimento, malattie, danni extra da attacchi furtivi, effetti di morte ed effetti di necromanzia.
- Non guarisce più i danni di per sé, e non riceve benefici da incantesimi o effetti che curano le creature viventi. Tuttavia, può riparare sé stesso mediante incantesimi ripara danni oppure la sua capacità di riparazione rapida (vedi sotto).
- Non è più soggetto a colpi critici, danni non letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristica o risucchi di energia.
- Ottiene l'immunità a qualsiasi effetto che richieda un tiro salvezza sulla Tempra a meno che non funzioni anche sugli oggetti, o che non sia innocuo.
- Non è più a rischio di morte per danno massiccio, ma viene distrutto immediatamente se ridotto a 0 punti ferita. A differenza di altri costrutti, però, un adepto della Stella Verde può essere riportato in vita con qualsiasi mezzo che avrebbe funzionato per lui prima della trasformazione finale.
- Non subisce più penalità ai punteggi di caratteristica per l'invecchiamento e non può essere invecchiato magicamente. Non può morire di vecchiaia e potrebbe esistere in questa forma per eoni.
Riparazione rapida (Str): Un adepto della Stella Verde di 10° livello ripara 1 danno per ogni ora di riposo, purché abbia almeno 1 punto ferita. La riparazione rapida non permette a un adepto della Stella Verde di far ricrescere né di riattaccare parti del corpo perse.