Santo
Santo, Paladino umano di 7° livello
Esterno Medio (Nativo, Umanoide atipico)
Dadi Vita: 7d10+14 (57 pf)
Iniziativa: -1
Velocità: 6 m in armatura completa (4 quadretti); 9 m base
Classe Armatura: 23 (-1 Des, +9 armatura completa+1, +2 scudo di metallo pesante, +3 cognitivo) contatto 12, colto alla sprovvista 23
Attacco base/Lotta: +7/+9
Attacco: Spada lunga+1 +11 in mischia (1d8+3/17-20 più danni sacri); o arco lungo composito perfetto (bonus di For +2) con frecce+1 +8 a distanza (1d8+3/x3)
Attacco completo: Spada lunga+1 +11/+6 in mischia (1d8+3/17-20 più danni sacri); o arco lungo composito perfetto (bonus di For +2) con frecce+1 +8/+3 a distanza (1d8+3/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Potere sacro, tocco sacro, punire il male 2 volte al giorno, incantesimi, scacciare non morti
Qualità speciali: Aura di coraggio, riduzione del danno 5/magia, individuazione del male, grazia divina, guarigione rapida 3, immunità all'acido, al freddo, alle malattie, all'elettricità e alla pietrificazione, vista acuta, imposizione delle mani, aura protettiva, rimuovi malattia, resistenza al fuoco 10, cavalcatura speciale, linguaggi
Tiri salvezza: Temp +11 (+15 contro veleno), Rifl +5, Vol +8
Caratteristiche: For 14, Des 8, Cos 14, Int 10, Sag 16, Car 19
Abilità: Cavalcare +9, Concentrazione +12, Guarire +13
Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Critico Migliorato (spada lunga), Dono della Grazia, Mani di Guaritore
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 9
Tesoro: Come un PNG
Allineamento: Legale buono
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +2
Mortale di nascita, ma diventato celestiale grazie alla sua virtù: il santo è l'esempio più alto della potenziale natura eroica insita nei mortali. Quando una creatura vivente conduce la sua intera vita come modello esemplare dei principi del bene, può diventare un santo. Vedi "Santità", sotto, per ulteriori informazioni sul processo di santificazione.
Un santo non appare diverso da com'era prima di raggiungere la santificazione, sebbene sia circondato da un'aura palpabile di sacralità che a volte (ma non sempre) prende la forma di un'aura di luce visibile.
Questo esempio usa un paladino umano di 7° livello come creatura base.
Combattimento
Questo santo è un modello esemplare di virtù guerriera: combatte con onore, offre misericordia ai suoi nemici e difende la causa del bene fino alla morte.
Potere sacro (Sop): La CD del tiro salvezza di qualsiasi attacco speciale del santo, compresi i suoi incantesimi, le sue capacità magiche, soprannaturali e straordinarie aumenta di +2.
Tocco sacro (Sop): L'intera figura del santo è pervasa da un flusso di energia sacra che avvolge anche qualsiasi arma toccata dal santo. Gli attacchi in mischia del santo effettuati con una qualsiasi arma (o quelli senz'armi) infliggono 1d6 danni sacri aggiuntivi alle creature malvagie e 1d8 danni contro i non morti malvagi e gli esterni malvagi. Qualsiasi creatura malvagia che colpisca un santo con un'arma naturale subisce danni sacri come se fosse stata colpita dall'attacco del santo.
Punire il male (Sop): +4 al tiro per colpire, +7 ai danni.
Scacciare non morti (Sop): Come un chierico di 4° livello.
Aura di coraggio (Sop): Immune alla paura, gli alleati entro 3 metri da lui beneficiano di un bonus morale di +4 ai tiri salvezza contro la paura.
Individuazione del male (Mag): A volontà.
Grazia divina (Sop): Applica il modificatore di Carisma come bonus a tutti i tiri salvezza (già calcolato nelle statistiche sopra riportate).
Imposizione delle mani (Sop): Cura 42 danni al giorno.
Rimuovi malattia (Mag): Una volta alla settimana.
Cavalcatura speciale (Mag): Una volta alla settimana.
Incantesimi da paladino preparati: 1°—benedire un'arma, luce della lanterna.
Cavalcatura del paladino: Cavallo da guerra pesante, Bestia magica Grande (animale atipico); DV 6d8+18; pf 45; Iniz +1; Vel 15 m; CA 14 (contatto 10, colto alla sprovvista 13); Att base +6; Lotta +14; Att +6/+6 mischia (1d6+4, due zoccoli) e +1 mischia (1d4+2, morso); Spazio/Portata 3 m/1,5 m; QS Legame empatico, eludere migliorato, olfatto acuto, condividere tiri salvezza, condividere incantesimi; TS Temp +8, Rifl +6, Vol +3; For 18, Des 13, Cos 17, Int 6, Sag 13, Car 6.
Abilità: Ascoltare +7, Osservare +7.
Creare un santo
"Santo" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente di allineamento buono che non sia un esterno o un elementale (da qui in avanti indicata con il termine di "creatura base").
Taglia e tipo: Il tipo di creatura cambia in "esterno". Il santo appartiene al sottotipo nativo. La taglia rimane invariata.
Classe Armatura: Un santo acquisisce un bonus cognitivo alla CA pari al bonus di Saggezza del personaggio.
Attacchi speciali: Un santo mantiene tutti gli attacchi speciali della creatura base e acquisisce quelli di seguito riportati.
- Potere sacro (Sop): La CD del tiro salvezza di qualsiasi attacco speciale del santo, compresi i suoi incantesimi, le sue capacità magiche, soprannaturali e straordinarie aumenta di +2.
- Tocco sacro (Sop): L'intera figura del santo è pervasa da un flusso di energia sacra che avvolge anche qualsiasi arma toccata dal santo. Gli attacchi in mischia del santo effettuati con una qualsiasi arma (o quelli senz'armi) infliggono 1d6 danni sacri aggiuntivi alle creature malvagie e 1d8 danni contro i non morti malvagi e gli esterni malvagi. Qualsiasi creatura malvagia che colpisca un santo con un'arma naturale subisce danni sacri come se fosse stata colpita dall'attacco del santo.
- Capacità magiche: A volontà—benedizione, guida, resistenza e virtù. Il livello dell'incantatore di un santo è pari al totale dei suoi Dadi Vita. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Qualità speciali: Un santo possiede tutte le qualità speciali della creatura base più quelle elencate di seguito, e acquisisce il tipo esterno.
- Riduzione del danno (Str): Un santo acquisisce una riduzione del danno basata sul numero dei suoi Dadi Vita (compreso il livello del personaggio).
Se la creatura base è già dotata di riduzione del danno, si sceglie il valore migliore.
- Guarigione rapida (Str): Ad ogni round, un santo guarisce una quantità di danni pari alla metà dei suoi Dadi Vita (compresi i livelli del personaggio, fino a un massimo di 10 danni). Se la creatura base è già dotata di guarigione rapida, si sceglie il valore migliore.
- Immunità (Str): Un santo è immune all'acido, al freddo, all'elettricità e alla pietrificazione.
- Vista acuta (Str): I santi sono dotati di visione crepuscolare e di scurovisione entro 18 metri.
- Aura protettiva (Sop): Come azione gratuita, un santo può generare un'aura luminosa del raggio di 6 metri. Questo effetto funziona come un cerchio magico contro il male di forza raddoppiata e come un globo dell'invulnerabilità inferiore, entrambi lanciati da un chierico di livello pari al numero di Dadi Vita del santo.
- Resistenze (Str): I santi sono dotati di resistenza al fuoco 10 e ottengono un bonus razziale di +4 ai tiri salvezza sulla Tempra contro i veleni.
- Linguaggi (Sop): Tutti i santi possono parlare con qualsiasi creatura che abbia una propria lingua, come se avessero lanciato un incantesimo linguaggi (14° livello dell'incantatore). Questa capacità è sempre attiva.
Caratteristiche: Le caratteristiche della creatura base vengono modificate come segue: Cos +2, Sag +2, Car +4.
Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
Modificatore di livello: Lo stesso della creatura base +2.
Santita'
Perfino un personaggio di livello epico è probabilmente ben lontano dal diventare una divinità, almeno nella maggior parte delle campagne. Tuttavia, esiste un obiettivo che i personaggi buoni dal cuore più puro e dall'animo più devoto possono sperare di raggiungere a qualsiasi livello: la santità. Non è necessario che nessun tempio o organizzazione religiosa conceda la sua approvazione formale, affinché un personaggio diventi un santo. La santità è invece un dono conferito dalle divinità del bene e dai celestiali più potenti ai personaggi eroici più meritevoli.
Al fine di aspirare alla santità, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti, oltre che eventuali requisiti aggiuntivi specificati dal DM:
- Deve essere di allineamento buono.
- Deve possedere almeno tre talenti eroici.
- Non deve avere mai perduto i benefici conferiti dai talenti eroici o dalle capacità di classe per aver commesso un'azione malvagia, nemmeno se il personaggio ha poi intrapreso un'adeguata espiazione.
- Deve comportarsi in ogni occasione in un modo che il DM consideri esemplare per il sentiero eroico descritto in questo volume.
- Deve essere almeno di 6° livello.
- Deve compiere un sacrificio straordinario (che non deve essere necessariamente la propria vita) per il bene di un altro.
Se un personaggio soddisfa questi criteri e raggiunge l'apice della santificazione, acquisisce l'archetipo del santo, a discrezione del DM. Dopo aver acquisito tale archetipo (di solito poco dopo aver compiuto il grande sacrificio che ha confermato il suo status eroico), il personaggio sacrifica i suoi due livelli di avanzamento successivi al fine di "mettersi in pari" con il modificatore di livello dell'archetipo (artificialmente basso). Ad esempio, se un paladino di 7° livello diventa un santo, diventa l'equivalente di un personaggio di 9° livello. Deve quindi accumulare un totale di 45.000 PE prima di acquisire un nuovo livello, diventando un paladino di 8° livello e un personaggio di 10° livello.
Un santo è ancora molto lontano dal raggiungere lo stato di divinità; è molto più simile a un celestiale terrestre. Tuttavia, i santi dispongono di alcuni vantaggi rispetto ai comuni mortali, laddove le divinità buone entrano in gioco: le divinità ascoltano sempre le sue preghiere e prestano sempre attenzione. In termini di gioco, questo viene rappresentato da una piccola quantità di capacità magiche minori. Nel mondo del gioco, tuttavia, la gente accorre attorno ai santi per ottenere le loro benedizioni e per far sì che le loro preghiere giungano alle orecchie degli dei. I santi passano un'ora al giorno a pregare, semplicemente elencando i nomi dei supplicanti che li hanno avvicinati chiedendo il loro aiuto e il sostegno delle loro preghiere.