Mezzo-folletto
Folletto Grande (Umanoide mostruoso atipico)
Dadi Vita: 4d6+4 (18 pf)
Iniziativa: +8
Velocità: 15 m (10 quadretti), volare 30 m (buona)
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +2 naturale, +2 scudo pesante), contatto 12, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +2/+10
Attacco: Randello pesante +5 in mischia (2d8+6) o lancia da cavaliere +5 in mischia (2d6+6/x3) o arco lungo composito (bonus di For +4) +5 a distanza (2d6+4/x3)
Attacco completo: Randello pesante +5 in mischia (2d8+6) e 2 zoccoli +1 in mischia (1d6+2); o lancia da cavaliere +5 in mischia (2d6+6/x3) e 2 zoccoli +1 in mischia (1d6+2); o arco lungo composito (bonus di For +4) +5 a distanza (2d6+4/x3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Capacità magiche
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei mezzo-folletti, riduzione del danno 5/ferro freddo
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +7, Vol +6
Caratteristiche: For 18, Des 16, Cos 13, Int 8, Sag 15, Car 15
Abilità: Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +0, Osservare +9, Sopravvivenza +9
Talenti: Arma Focalizzata (zoccolo), Iniziativa Migliorata
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 4
Tesoro: Standard
Allineamento: Sempre caotico (qualsiasi)
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +4
La natura magica dei folletti gli permette di incrociarsi con praticamente qualsiasi creatura. I prodotti di queste unioni, i mezzo-folletti, sono creature enigmatiche e libere.
I folletti sono molto curiosi nei riguardi delle altre creature, e trascorrono molto tempo ad osservarne il comportamento. Spesso intrattengono rapporti amorosi con una di queste creature, dimenticando che queste azioni portano a delle conseguenze. Le progenie di questi momenti di passione o vengono completamente ignorate dai loro genitori folletti oppure accolti con calore, con il genitore che gli insegnerà segreti conosciuti solo ai folletti.
I mezzo-folletti sono molto diversi d'aspetto tra di loro, e non ce ne sono due che siano identici. I mezzo-folletti possono essere belli e attraenti, con lineamenti perfettamente scolpiti, o deformi e simili a troll. A volte è palese dalla nascita la diversità di un bambino, mentre in altre occasioni occorrono anni prima che queste strane caratteristiche si manifestino.
Quale che sia la forma assunta, i mezzo-folletti sono sempre individui carismatici e intriganti da osservare. Hanno sempre almeno uno o più attributi particolari, come ali, pelle ingioiellata o bitorzoluta, oppure capelli fatti di fiori.
I mezzo-folletti non rientrano veramente nella società mortale, venendo considerati alieni e incomprensibili. Grazie alla loro capacità di affascinare e lanciare maledizioni, alcuni mezzo-folletti vengono perseguitati dalla gente superstiziosa. I mezzo-folletti vengono sempre accettati entro certi limiti dai folletti, che tendono ad ignorare cose superficiali come l'aspetto fisico.
I mezzo-folletti buoni sono generalmente devoti, seppur capricciosi, difensori delle terre selvagge e fanno del loro meglio per preservarle. I mezzo-folletti malvagi sono maligni, egoisti, vendicativi e sadici, godendo del caos e del disordine che possono provocare.
L’esempio di mezzo-folletto descritto qui utilizza un centauro come creatura base. I mezzo-folletti centauri spesso guidano altri gruppi di folletti o centauri contro le incursioni di creature malvagie nelle aree boscose.
Combattimento
I mezzo-folletti centauri sono combattenti audaci e baldanzosi, che uniscono la capricciosità dei folletti al coraggio dei centauri.
Di solito si lanciano in battaglia, volandoci in mezzo, per poi passare agli zoccoli per finire il combattimento.
Capacità magiche: A volontà—charme su persone (CD 13); 3 volte al giorno—individuazione della legge; 1 volta al giorno—estasiare (CD 14), ipnosi (CD 13), luminescenza. 12° livello dell'incantatore. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Tratti dei mezzo-folletti: I mezzo-folletti possiedono la visione crepuscolare e sono immuni agli incantesimi e agli effetti di ammaliamento.
Archetipo del mezzo-folletto
Il "mezzo-folletto" è un archetipo ereditario che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente corporea (definita d'ora innanzi come creatura base). Il tipo della creatura diventa folletto. Utilizzare tutte le statistiche e capacità speciali della creatura base eccetto come indicato qui.
Dadi Vita: Cambiano a d6.
Velocità: Tutti i mezzo-folletti possiedono ali da farfalla a meno che la creatura base non possieda già delle ali. I mezzo-folletti che non hanno già delle ali guadagnano una velocità di volare pari a due volte la modalità di movimento più veloce di cui è in possesso la creatura base, con manovrabilità buona.
Attacchi speciali: Un mezzo-folletto con Saggezza o Carisma 8 o superiore (dopo i modificatori alle caratteristiche indicati sotto) guadagna delle capacità magiche, utilizzando i suoi Dadi Vita come livello dell'incantatore. La tabella seguente indica le capacità disponibili. Queste capacità sono cumulative; un mezzo-folletto con 3 DV può usare le capacità sulla riga 1-2 DV della tabella così come quelle sulla riga 3-4 DV. Quando un mezzo-folletto deve scegliere tra due capacità (come luminescenza o polvere luccicante a 1-2 DV), può scegliere di nuovo tra queste due capacità ogni giorno. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.
Qualità speciali: I mezzo-folletti possiedono la visione crepuscolare e sono immuni agli incantesimi e agli effetti di ammaliamento.
- Resistenza al danno: Un mezzo-folletto guadagna resistenza al danno 5/ferro freddo.
Caratteristiche: Modificare la creatura base come segue: Des +2, Cos -2, Sag +2, Car +4.
Abilità: Un mezzo-folletto ha punti abilità pari a (6 + il suo modificatore di Int) x (i suoi Dadi Vita +3). Trattare le abilità possedute dalla creatura base come abilità di classe e le altre abilità come abilità di classe incrociata. Se la creatura ha una classe, guadagna normalmente i punti abilità per i suoi livelli di classe.
Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
Allineamento: Generalmente caotico (qualsiasi).
Modificatore di livello: Lo stesso della creatura base +2.
Personaggi mezzo-folletti
I mezzo-folletti spesso hanno una classe del personaggio, favorendo ladro, bardo, druido, ranger e stregone. I chierici mezzo-folletti sono molto rari.
Abissi e Inferi — pag. 108
Nota del webmaster
Allo scopo di aggiornare la scheda alla 3.5 ho apportato numerose modifiche, che evito di elencare.