Mezzo-drago
La natura magica dei draghi virtualmente consente loro di incrociarsi con qualsiasi altra creatura. Questo avviene di solito quando il drago ha mutato la sua forma; in seguito, il drago abbandona il piccolo nato dal suo accoppiamento.
I mezzo-draghi sono sempre più terrificanti degli altri della loro specie che non hanno sangue di drago e il loro aspetto tradisce la loro vera natura: scaglie, tratti allungati, occhi da rettile, denti enormi e artigli. A volte hanno le ali.
Esempio di mezzo-drago
Questo potente umanoide ha la pelle nera a scaglie, artigli e zanne affilate, e un paio di corna ricurve in avanti al di sopra degli occhi.
Questo è un esempio di un mezzo-drago in cui si considera un guerriero umano di 4° livello come creatura base e un drago nero come genitore non umano.
Mezzo-drago nero, Guerriero umano di 4° livello
Drago Medio (Umanoide atipico)
Dadi Vita: 4d10+16 (43 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 6 m in armatura completa (4 quadretti); velocità base 9 m
Classe Armatura: 24 (+1 Des, +4 naturale, +9 armatura completa+1), contatto 11, colto alla sprovvista 23
Attacco base/Lotta: +4/+10
Attacco: Spada a due lame perfetta +12 in mischia (1d8+11/19-20) o giavellotto +5 a distanza (1d6+6)
Attacco completo: Spada a due lame perfetta +10 in mischia/+10 in mischia (1d8+8/19-20; 1d8+5/19-20) e morso +5 in mischia (1d6+3) ; o 2 artigli +10 in mischia (1d4+6) e morso +5 in mischia (1d6+3); o giavellotto +5 a distanza (1d6+6)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Arma a soffio
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità all'acido, al sonno e alla paralisi, visione crepuscolare
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +2, Vol +4
Caratteristiche: For 22, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 12, Car 12
Abilità: Ascoltare +3, Intimidire +4, Osservare +4, Saltare -1, Scalare +5
Talenti: Arma Focalizzata (spada a due lame), Arma Specializzata (spada a due lame), Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada a due lame), Volontà di Ferro
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 6
Tesoro: Standard
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo mezzo-drago è basato su un guerriero umano di 4° livello con i seguenti punteggi di caratteristica: For 14, Des 13, Cos 16, Int 8, Sag 12, Car 10.
Combattimento
I guerrieri mezzo-draghi neri usano armi a due mani (spesso esotiche). Aggressivi e impulsivi, di norma ardono dal desiderio di battersi. Spesso guidano altri combattenti malvagi, ma combattono individualmente.
Arma a soffio (Sop): Soffio lineare di 9 metri, una volta al giorno, 6d8 danni da acido, Riflessi CD 14 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Proprietà: Armatura completa+1, spada a due lame perfetta, 2 giavellotti.
Creare un mezzo-drago
Il "mezzo-drago" è un archetipo ereditario che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base").
Un mezzo-drago fa riferimento a tutte le statistiche e capacità speciali relative alla creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
Taglia e tipo: Il tipo di creatura cambia in drago. La taglia non viene modificata. Non è necessario calcolare nuovamente il bonus di attacco base o i tiri salvezza.
Dadi Vita: Aumentano i DV razziali della creatura base di un tipo di dado, fino a un massimo di d12. Non aumentano i DV di classe.
Velocità: I mezzo-draghi di taglia Grande o superiore hanno le ali e possono volare al doppio della loro velocità base sul terreno (massimo 36 m) con manovrabilità media. Quelli di taglia Media o inferiore non hanno le ali.
Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +4.
Attacco: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso e gli artigli sono l'arma naturale primaria. Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago mantiene questa capacità. Un mezzo-drago che combatte senz'armi usa un artiglio quando compie un'azione di attacco. Quando invece ha un'arma, di solito usa l'arma.
Attacco completo: Un mezzo-drago che combatte senz'armi usa entrambi gli artigli e il morso quando compie un attacco completo. Se impugna un'arma, di solito usa l'arma come attacco primario e il morso come attacco naturale secondario. Se ha una mano libera, usa un artiglio come attacco naturale secondario aggiuntivo.
Danni: I mezzo-draghi hanno attacchi con morso e artigli. Nel caso in cui la creatura base non abbia tali forme di attacco, utilizzare le quantità di danni elencate nella tabella sotto. Altrimenti, utilizzare i valori elencati sotto o la quantità di danni della creatura base, a seconda di quali siano più alti.
Attacchi speciali: I mezzo-draghi mantengono tutti gli attacchi speciali della creatura base, guadagnando inoltre un'arma a soffio in base alla varierà di drago (vedi la tabella sotto), utilizzabile una volta al giorno. L'arma a soffio di un mezzo-drago infligge 6d8 danni. Un tiro salvezza sui Riflessi riuscito (CD 10 + 1/2 dei DV razziali del mezzo-drago + modificatore di Cos del mezzo-drago) dimezza i danni.
Qualità speciali: Un mezzo-drago mantiene tutte le qualità speciali della creatura base, più visione crepuscolare e scurovisione fino a una distanza di 18 metri. I mezzo-draghi sono immuni agli effetti di <i>sonno</i> e paralisi ed hanno un'immunità aggiuntiva a seconda della loro varietà di drago.
Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue: For +8, Cos +2, Int +2, Car +2.
Abilità: Un mezzo-drago ottiene punti abilità come un drago e ha punti abilità pari a (6 + il suo modificatore di Int) x (DV +3). In questo calcolo non bisogna includere i DV derivanti dai livelli di classe: il mezzo-drago ottiene punti abilità da drago solo per i suoi DV razziali e guadagna la normale quantità di punti abilità per i suoi livelli di classe. Considerare le abilità della lista della creatura base come abilità di classe e le altre come abilità di classe incrociata.
Ambiente: Lo stesso della creatura base o della varierà di drago.
Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2 (minimo 3).
Allineamento: Lo stesso della varietà di drago.
Modificatore di livello: Lo stesso della creatura base +3.