Saluti bella gente, è finalmente arrivato il momento di presentarvi uno degli aggiornamenti più grossi, complessi e potenzialmente esplosivi che siano mai stati partoriti nei laboratori della Tana. Nelle ultime settimane le forge adamantine hanno battuto senza sosta i loro martelli per portare alla luce il nuovo sistema dell'Artigianato.
E no, non abbiamo messo due pulsanti, aggiunta una spadina scintillante e chiamato il tutto “grande aggiornamento”.
No.
Trattasi di notti insonni gente, dove il vostro amato lupo bianco ha sputato sangue e sudore, colpendo ripetutamente i goblin dei server con una mazza perfetta in adamantio perche tutto funzioni a puntino, usando pezzi nuovi, materiali speciali, magia, fumo, martelli e una quantità francamente irresponsabile di codice.
«Oh, Lupo Bianco, quindi adesso posso costruire una sedia?»
Sì, piccolo Timmy.
• Puoi costruire una sedia.
- Puoi costruire una spada.
- Puoi costruire un’armatura.
- Puoi costruire un laboratorio alchemico, una bacchetta magica, una lama da gomito incantata e, con il giusto talento, probabilmente anche qualcosa capace di trasformare quella tua faccia da ratto di fogna in un oggetto meraviglioso.
Ma andiamo con ordine.
LE DUE MODALITA' DI ARTIGIANATO
La nuova pagina di Artigianato ospita due grandi sezioni: La prima è dedicata all’Artigianato Mondano, dove fabbri, armaioli, falegnami, sarti, alchimisti e altri rispettabili sfruttatori di manodopera possono produrre oggetti attraverso le proprie abilità.
La seconda è dedicata all’Artigianato Magico, dove gli incantatori possono investire oro, tempo, incantesimi e punti esperienza per creare oggetti capaci di violare contemporaneamente il buon senso, l’economia locale e la dignità dei combattenti privi di magia.
ARTIGIANATO MONDANO
«Quindi posso davvero creare gli oggetti usando Artigianato?»
Proprio così, Timmy, ma ora, da bravo, taci e lasciami parlare.
Il nuovo sistema permette di creare oggetti attraverso le normali abilità di Artigianato previste dal maanuale: Armi, armature, scudi, oggetti alchemici, vestiti, strumenti, oggetti in legno, lavorazioni in metallo e molte altre categorie sono ora associate alla relativa abilità, ciascuna con una specifica Classe di Difficoltà.
Una volta scelto l’oggetto, il sistema vi mostrerà tutto ciò che serve sapere: abilità utilizzata, CD della prova, costo delle materie prime, tempo stimato, qualità dell’attrezzatura, modificatori applicati e progresso della lavorazione.
- Non dovrete aprire alcun ticket su Discord.
- Non dovrete inviare richieste sui forum o via messaggi privati.
- Non dovrete aspettare che un membro dello staff si ricordi della vostra richiesta dopo averla sepolta sotto altre quarantasette.
Scegliete il progetto, pagate le materie prime e cominciate a lavorare.
COME FUNZIONANO I PROGETTI
Ogni creazione diventa un vero e proprio progetto e viene suddiviso nelle sue componenti fondamentali: L’oggetto base, l’eventuale qualità perfetta.
Il materiale speciale e le modifiche richieste vengono calcolati separatamente, ciascuno con il proprio costo e, dove previsto, con la propria difficoltà.
Il progresso e il tasso di successo dipende dalle vostre prove di Artigianato, potrete scegliere se effettuarle con ritmo giornaliero oppure settimanale, utilizzare Prendere 10 quando consentito e persino accelerare la lavorazione aumentando volontariamente la CD (e fallire rovinosamente).
Più alzate la difficoltà, più velocemente lavorate e naturalmente, più alzate la difficoltà, più aumentano le probabilità che il vostro promettente progetto si trasformi in una costosa scultura astratta intitolata "FACCIO SCHIFO E HO DELLE MANI DI MERD-".
«Posso lavorare a cento oggetti contemporaneamente?»
No, Timmy, piccolo sciocchino micragnoso.
Non sei una fabbrica tessile di Luskan, sebbene tu non sia nuovo allo sfruttamento lavorativo minorile.
Ogni personaggio può mantenere un numero limitato di progetti aperti e una sola lavorazione attiva alla volta. Una volta effettuata la prova prevista per quella giornata, dovrete attendere il periodo successivo prima di continuare.
I progetti avanzano nel tempo e, una volta completate, l’oggetto viene consegnato automaticamente.
MATERIE PRIME, FALLIMENTI E ATTREZZI
Per iniziare un progetto dovrete pagare le materie prime necessarie. Il costo segue le normali regole di Artigianato e viene calcolato sulle singole parti del progetto.
- Se fallite di poco, potreste semplicemente non compiere alcun progresso.
- Se fallite male, potreste rovinare parte delle materie prime.
- Se non avete abbastanza denaro per sostituire ciò che avete distrutto, il progetto verrà sospeso finché non tornerete a essere economicamente utili alla società.
- E no, annullare un progetto non farà ricomparire magicamente i materiali già consumati.
Il sistema tiene conto anche degli attrezzi, se possedete un Attrezzo Perfetto legato all’abilità utilizzata, riceverete il relativo bonus.
Parimenti se lavorate senza strumenti adeguati, riceverete invece una penalità.
ABILITÀ SENZA ADDESTRAMENTO
Anche qui valgono tutte le normali regole di Artigianato: l’abilità è utilizzabile anche senza addestramento, ma le CD delle prove sono insidiose e aumentano rapidamente, soprattutto quando si tenta di creare oggetti che soltanto un vero fabbro nanico potrebbe forgiare.
Quindi rinfrescate i vostri gradi in Artigianato e giù con i martelli.
OGGETTI PERFETTI E MATERIALI SPECIALI
«Come, come? Materiali speciali? Ma di che diavolo stai parlando, boss?»
Proprio così, piccolo inutile Timmy.
Quando si lavora con armi, armature, scudi e oggetti simili, il sistema mostra finalmente i muscoli, potrete dire addio alle semplici spadine storte di lattice e alle stupide mazze chiodate di ferro prodotte in serie.
Sarete VOI a scegliere ogni singolo dettaglio della vostra creazione: potrete decidere se l’oggetto sarà normale oppure Perfetto e anche scegliere il materiale che lo compone da una lista piu o meno completa.
Potrete usare adamantio, mithral, ferro freddo, argento alchemico, legnoscuro e numerosi altri materiali, purché siano compatibili con l’oggetto che state creando.
Il sistema calcolerà automaticamente prezzi, difficoltà, peso e modifiche meccaniche applicabili. Alcuni materiali rendono automaticamente l’oggetto Perfetto, mentre altri cambiano peso, penalità di armatura, destrezza massima, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o persino la categoria effettiva dell’armatura.
ARCHI COMPOSITI E ARMI DOPPIE
Gli archi compositi possono essere creati scegliendo direttamente il bonus di Forza desiderato.
Il prezzo, la difficoltà e il nome dell’oggetto verranno aggiornati di conseguenza.
Anche le armi doppie sono finalmente trattate come armi doppie, non come un lungo bastone con una crisi d’identità.
Ogni estremità può ricevere separatamente materiali, qualità Perfetta, modifiche e, successivamente, potenziamenti magici.
Potrete quindi creare combinazioni oscene come una testa in mithral e una in ferro freddo, una estremità magica e l’altra mondana, oppure due lati costruiti appositamente per rovinare la giornata a creature completamente diverse.
MODIFICHE ALL’EQUIPAGGIAMENTO
Durante la creazione potrete anche aggiungere modifiche compatibili con l’oggetto.
Le opzioni disponibili dipendono dalla natura dell’equipaggiamento, dalla sua tipologia e dagli spazi previsti.
Alcune modifiche possono essere integrate soltanto nel momento in cui l’oggetto viene costruito.
Altre possono essere prodotte separatamente e applicate in seguito.
Il sistema controlla automaticamente incompatibilità, quantità massime e gruppi esclusivi, non potrete inserire quattro camere per bacchette nella stessa impugnatura solo perché avete scoperto il pulsante “aggiungi”.
ALCHIMIA
«E per gli incantatori? Parlavi di artigianato magico.»
Calma, piccolo Timmy, chiudi quella trappola una volta tanto.
Prima di arrivare all’artigianato magico vero e proprio, gli incantatori possono accedere anche all’Alchimia nell’ambito dell’artigianato mondano.
Per cimentarsi nella creazione alchemica è necessario essere incantatori e possedere un Laboratorio da Alchimista.
Finalmente potrete produrre legalmente composti instabili in casa. Il che, considerando le vostre abitazioni, è probabilmente una cattiva idea.
GLI INCANTESIMI DEL CRAFTER MONDANO
Alcuni incantesimi interagiscono direttamente con il sistema di Artigianato.
Fabbricare permette di tentare la creazione immediata di un oggetto pagando normalmente le materie prime.
Creazione Vera permette di produrre istantaneamente l’oggetto senza spendere oro, utilizzando però punti esperienza in proporzione al valore creato.
In entrambi i casi il sistema effettua le prove necessarie per le componenti più complesse. Le parti semplici possono essere completate automaticamente, mentre un fallimento grave può comunque distruggere risorse o punti esperienza.
Poi abbiamo Artigiano Inosservato.
Questo incantesimo permette di affidare una lavorazione mondana a un piccolo schiavo magico legalmente distinto da uno schiavo vero e proprio (cosi i benpensanti non rompono!). Il vostro schiavett-.. voglio dire, l'artigiano, procede usando un modificatore determinato al momento del lancio e continua per un numero di giorni basato sul livello dell’incantatore.
Il progetto occupa uno spazio aggiuntivo nella coda e non sostituisce la vostra lavorazione personale.
Quando la durata termina, l’artigiano svanisce e il lavoro viene sospeso, ma potrete rilanciare l’incantesimo per affidarglielo nuovamente.
Sì, Timmy, persino una manina invisibile è più produttiva di te.
ARTIGIANATO MAGICO
La verità è sempre la stessa: Gli incantatori sono i soliti str**** e hanno vita facile.
Voglio dire, sono elementi importanti della società che hanno accesso ad alcune funzionalità aggiuntive: coloro che possiedono i talenti di Creazione Oggetto avranno accesso a una quantità francamente offensiva di nuove possibilità.
Tutti i principali talenti di creazione sono attualmente supportati. Fanno eccezione, almeno per ora, i graft e sistemi simili.
COME FUNZIONA LA CREAZIONE MAGICA
A differenza dell’Artigianato Mondano, la creazione magica non richiede una prova di abilità.
Richiede però il talento corretto, un livello dell’incantatore sufficiente, gli incantesimi necessari, l’oro, il tempo e i punti esperienza previsti.
Gli incantesimi richiesti devono essere conosciuti o preparati e vengono consumati durante la lavorazione. Gli oggetti più complessi possono avere requisiti particolari.
Quando il sistema può verificarli automaticamente, lo farà. Quando un requisito riguarda condizioni più strane, interpretative o difficili da automatizzare, il progetto potrà essere sospeso in attesa dell’approvazione dello staff.
No, scrivere "sono stato benedetto dalla luna in una vita precedente" nelle note del personaggio non costituisce automaticamente un requisito valido.
ARMI, ARMATURE E SCUDI MAGICI
La creazione di armi e armature magiche non consente soltanto di produrre oggetti personalizzati o oggetti specifici, permette naturalmente anche di potenziare quelli già esistenti.
Potrete prendere un oggetto Perfetto dal vostro inventario, scegliere il bonus di potenziamento, aggiungere capacità speciali compatibili e avviare il progetto.
Se l’oggetto è già magico, pagherete soltanto la differenza necessaria per raggiungere la nuova configurazione.
Il sistema controlla il bonus equivalente complessivo, il livello minimo dell’incantatore, le capacità incompatibili e le limitazioni legate all’impugnatura o alla categoria dell’arma.
Anche le due estremità delle armi doppie possono essere incantate indipendentemente.
Quindi andate a bussare alla porta del vostro crafter di fiducia e mollategli tutta la vostra roba.
Meglio ancora, rapitelo, ricattatelo e sfruttatelo come un animale da forgia, costringendolo a rifornirvi di oggetti nuovi e scintillanti.
OGGETTI MAGICI SPECIFICI
Gli oggetti magici specifici possono richiedere una base mondana ben precisa.
Quando necessario, il sistema vi chiederà di fornire dall’inventario un oggetto Perfetto della tipologia, composizione e materiale corretti.
La base viene consumata durante la creazione e le sue caratteristiche compatibili, comprese eventuali modifiche già presenti, vengono preservate sul risultato finale.
Il costo, i punti esperienza e il tempo vengono calcolati sulla differenza tra il valore dell’oggetto di partenza e quello dell’oggetto finale.
In questo modo non pagherete due volte una base che avete già costruito, comprato o rubato a un povero PNG.
BACCHETTE, PERGAMENE, POZIONI E OLI
Il sistema supporta la creazione di bacchette, pergamene, pozioni e oli.
Potrete scegliere l’incantesimo, il livello dell’incantatore e, dove previsto, la lista arcana o divina utilizzata.
Le componenti costose degli incantesimi vengono considerate ed aggiunto al prezzo finale.
Il crafter paga il normale costo di creazione dell’oggetto, mentre le componenti materiali devono essere acquistate al loro prezzo pieno.
Per le bacchette, il costo delle componenti viene calcolato per tutte le cariche.
No, Timmy, non puoi comprare un singolo diamante e dichiarare che vale per cinquanta resurrezioni perché “la bacchetta è sempre la stessa”.
Le pozioni e gli oli vengono distinti automaticamente in base al tipo di bersaglio dell’incantesimo.
BASTONI, VERGHE E BACCHETTE ETERNE
Sono supportati anche bastoni magici, verghe, bastoni runici e Bacchette Eterne.
Alcuni di questi oggetti vengono prodotti a partire da configurazioni specifiche mentre altri possono essere costruiti su misura selezionando gli incantesimi e i requisiti previsti.
Le Bacchette Eterne seguono le proprie regole e vengono trattate come oggetti meravigliosi, pur richiedendo anche le competenze appropriate nella creazione di bacchette.
Non guardarmi così, Timmy.
Le regole sono state scritte da persone che evidentemente odiavano la roba semplice.
PATTI DI TRASFERIMENTO
Per alcune creazioni è disponibile anche il Patto di Trasferimento.
Il patto consente ad altri personaggi di contribuire con i propri punti esperienza alla creazione di un oggetto.
Il sistema registra i donatori, i contributi e lo stato del patto, permettendo allo staff di intervenire qualora qualcosa vada storto.
In pratica, adesso potete convincere i vostri amici a sacrificare una parte della propria essenza vitale per finanziare il vostro nuovo giocattolo...eeh finalmente una meccanica capace di rappresentare accuratamente l’amicizia.
BONUS COMUNI
«E il potenziamento degli oggetti?»
Ma naturalmente, piccolo idiota di un Timmy.
Coloro che possiedono Creare Oggetti Meravigliosi, oltre a poter creare ninnoli di ogni genere, potranno aggiungere all’equipaggiamento anche i cosiddetti bonus comuni, seguendo la cara vecchia tabella che utilizzavamo nei forum.
Potenziamenti alle caratteristiche, alla Classe Armatura, ai tiri salvezza e altri bonus standard potranno essere applicati agli oggetti compatibili.
Il sistema calcolerà il valore del nuovo gradino e vi farà pagare soltanto l’aumento rispetto a quello eventualmente già presente.
ARTIGIANATO MAGICO E COSTI RIDOTTI
Coloro che possiedono il talento speciale Artigianato Magico associato a un talento di creazione potranno beneficiare della riduzione prevista sui materiali.
Quando l’abbinamento è valido, il costo in oro della creazione verrà ridotto automaticamente.
I punti esperienza e le componenti costose degli incantesimi non ricevono lo stesso sconto...Perché persino nel Faerun esiste un ufficio contabilità e quell’ufficio vi odia.
E PER CHI NON HA UN AMICO CRAFTER?
«E per chi non ha un amico crafter?»
Proprio qui ti volevo, piccolo Timmy rompico*****i.
Come dicevo all’inizio, abbiamo messo mano anche ai negozi....
I NEGOZI SULLA COSTA DELLA SPADA SI INGRANDISCONO
Ora la sezione negozi non ospita più soltanto un mercato più vasto e luccicoso, ma anche una sezione interamente dedicata alla personalizzazione e al potenziamento degli oggetti.
Anche qui niente più ticket, niente più richieste, è tutto alla vostra portata, in piena e completa autonomia.
IL MERCATO DELLA COSTA DELLA SPADA
L’interfaccia dei negozi è stata completamente riorganizzata.
Le categorie sono più chiare, le schede degli oggetti sono più leggibili e le merci vengono raggruppate in sezioni dedicate all’equipaggiamento, ai cristalli, alle modifiche e agli oggetti su misura.
Pozioni, oli, pergamene, bacchette e Bacchette Eterne non hanno più bisogno di centinaia di varianti preparate in anticipo.
Sono invece disponibili attraverso pannelli dedicati nei quali potrete scegliere direttamente l’incantesimo e le opzioni consentite.
Meno duplicati inutili nel catalogo e Più libertà per voi...eee ovviamente più possibilità che qualcuno scopra una combinazione che non avevamo previsto e faccia esplodere il server.
IL FANTASTICO PANNELLO
Con il tempo elimineremo una serie di oggetti “genericamente specifici” che il vecchio sistema ci aveva costretto a creare.
Avere in vendita una spada lunga, una spada lunga Perfetta e una spada lunga +1 è totalmente inutile quando il vostro vecchio e caro Lupo Bianco mette a vostra disposizione il...
FANTASTICO PANNELLO DEL VOGLIO-L’OGGETTO-COME-C****-ME-PARE-2000!
Come? il nome non sembra adatto? mmh Va bene, chiamiamolo semplicemente pannello.
Il pannello consente di personalizzare numerose categorie di oggetti, tra cui armi, armature, scudi, munizioni e chiodature, offrendo possibilità analoghe a quelle dell’Artigianato.
- Potrete scegliere il materiale.
- Potrete rendere l’oggetto Perfetto.
- Potrete impostare la Forza degli archi compositi.
- Potrete aggiungere modifiche compatibili.
- Potrete renderlo direttamente magico.
- Potrete applicare capacità speciali.
Potrete persino... M O D I F I C A R L O.
Già, proprio così.
Man mano che le modifiche all’equipaggiamento aumenteranno, sarà possibile applicarle direttamente durante l’acquisto oppure durante la creazione.
Il riepilogo mostrerà le singole voci di costo e il prezzo finale prima della conferma.
Il tutto è sempre ovviamente automatizzato ed è a vostra disposizione. Non avete abbastanza denaro per comprare subito la versione definitiva?
Nessun problema.
Potrete acquistare un oggetto Perfetto e aggiungere ulteriori incantamenti in seguito.
Ricordate soltanto che un’arma o un’armatura deve essere almeno Perfetta per ricevere il suo primo potenziamento magico.
INCANTAMENTO DELL’EQUIPAGGIAMENTO
Coloro che non possiedono i talenti di creazione possono affidare il proprio equipaggiamento agli artigiani del Mercato: Selezionate l’oggetto dal vostro inventario, scegliete il potenziamento desiderato e pagate il prezzo di mercato.
L’oggetto verrà depositato nella bottega per il tempo necessario.
Fatto, tutto qua, semplice, veloce, efficente (e costoso!).
Potrete migliorare armi, armature, scudi, chiodature, armi doppie e persino gli innesti magici compatibili.
anche qui, gli oggetti già incantati possono ricevere ulteriori potenziamenti, pagando soltanto la differenza.
e ovviamente anche qui gli oggetti meravigliosi possono ricevere nuovi bonus comuni.
CRISTALLI, CHIODATURE E INNESTI
«Uh, ma Lupo Bianco, che cosa intendi con chiodature?»
Oh, l’hai notato, Timmy, non sei un totale fallimento allora.
A quanto pare, persino essere uno sporco orfanello dei bassifondi di Luskan non ha compromesso il tuo udito.
Ricorderete che in passato si era data la possibilità di attaccare e staccare cristalli da armi e armature, il sistema era un po’ clunky, ma funzionava.
Ora è sotto steroidi ed è più grosso che mai.
Tutto il vecchio sistema è stato riunito in una struttura unica dedicata agli innesti: Gli innesti comprendono cristalli, gemme, chiodature, lame applicate alle armature, camere, involucri e altre modifiche dell’equipaggiamento.
CRISTALLI E GEMME
I cristalli e le gemme rimangono rimovibili.
Possono essere applicati agli oggetti compatibili, staccati e trasferiti altrove.
Il loro prezzo viene conteggiato nel valore complessivo dell’oggetto, ma il cristallo rimane un elemento distinto e recuperabile.
CHIODATURE E LAME
Le chiodature sono un termine ombrello che comprende le varie armi applicate all’equipaggiamento.
Chiodi per armatura, chiodi per scudo, lame da ginocchio, lame da gomito, lame da combattimento ravvicinato, rasoi da armatura e altri strumenti progettati per rendere gli abbracci ancora meno piacevoli (con questo caldo, poi!).
Questi elementi vengono prodotti come veri oggetti, poi applicati in modo permanente all’equipaggiamento compatibile e una volta fusi con l’oggetto ospite non possono normalmente essere rimossi.
Possono però essere creati Perfetti, costruiti con materiali speciali e incantati indipendentemente.
Sì, sciocco di un Timmy, le chiodature possono possedere il proprio bonus magico e le proprie capacità speciali.
Il loro potenziamento viene registrato e mostrato separatamente, perché costituiscono un’arma distinta dall’armatura sulla quale sono montate.
MODIFICHE E CAMERE
Le modifiche all’equipaggiamento comprendono camere per bacchette, camere per oli, vani nelle impugnature, involucri per capsule, completi speciali e varie altre atrocità ingegneristiche.
Alcune possono essere aggiunte soltanto durante la creazione dell’oggetto: dopotutto, una ciambella nasce con il buco oppure senza.
Una Camera per Bacchetta integrata nell’elsa non può comparire retroattivamente perché avete urlato molto forte contro il fabbro (o contro Timmy, lo so, è piacevole, non vi giudicherò per questo).
Altre modifiche possono invece essere costruite separatamente e applicate in un secondo momento, mentre altre ancora sono rimovibili.
Alcune possono essere presenti più volte entro un limite preciso, altre appartengono a gruppi incompatibili e impediscono l’installazione di modifiche concorrenti.
Il sistema vi mostrerà soltanto le opzioni valide e vi dirà quale elemento sta bloccando una combinazione non consentita.
INNESTI SULLE ARMI DOPPIE
Le armi doppie gestiscono gli innesti separatamente per ciascuna estremità.
Potrete applicare una modifica o un innesto al lato corretto e conservarne proprietà, materiale e incantamenti.
Quando l’oggetto viene trasferito, venduto, depositato, messo all’asta o spostato in un magazzino, la sua configurazione completa viaggia con lui.
Non dovrebbero più esistere oggetti che perdono pezzi durante un trasferimento e arrivano a destinazione come il bagaglio di un volo economico per Waterdeep.
NUOVI DETTAGLI DEGLI OGGETTI
Anche i pannelli informativi sono stati aggiornati.
Materiali speciali, capacità magiche, selezioni, bonus alle abilità, innesti, modifiche e proprietà delle singole estremità vengono ora mostrati in sezioni dedicate.
Questo significa che non devono più essere copiate e incollate dentro ogni singolo oggetto.
Gli oggetti ricevono ora anche una resa grafica coerente con la loro qualità, gli oggetti Perfetti, rari, epici e mitici utilizzano cornici, effetti e aloni differenti, ed il livello visivo dipende dalla potenza effettiva dell’oggetto.
Questi effetti sono visibili nei negozi, nell’inventario, nella scheda e nei pannelli di dettaglio.
CORREZIONI E MIGLIORAMENTI GENERALI
L’aggiornamento comprende anche numerose correzioni legate a oggetti, materiali, capacità speciali, armi doppie, inventario, scheda e combattimento.
Sono stati sistemati diversi casi nei quali le statistiche della seconda estremità di un’arma doppia non venivano mostrate correttamente.
Sono stati corretti materiali che utilizzavano varianti sbagliate o statistiche non aggiornate.
Sono state uniformate le capacità magiche tra creazione, negozi, scheda e chat.
Sono stati aggiornati i calcoli relativi a peso, prezzo, penalità, bonus, componenti costose e valore complessivo dell’equipaggiamento.
Sono stati inoltre rimossi numerosi strumenti e sistemi vecchi che non erano più necessari dopo l’unificazione.
È TUTTO AUTOMATICO?
Quasi tutto ciò che riguarda la normale creazione, il potenziamento, l’acquisto e l’applicazione degli innesti è ora disponibile in autonomia.
Le eccezioni riguardano principalmente requisiti particolari che necessitano di interpretazione o approvazione da parte dello staff.
- Le lavorazioni procedono automaticamente.
- Le scadenze vengono controllate regolarmente.
- Gli oggetti completati vengono consegnati senza bisogno di interventi manuali.
- Le modifiche incompatibili vengono bloccate.
- I costi vengono calcolati prima della conferma.
- Le capacità vengono filtrate in base alla categoria corretta.
- Gli oggetti mantengono materiali, incantamenti e innesti durante i trasferimenti.
In teoria, non dovreste riuscire a rompere nulla, ma non ci spero piu di tanto.
CONCLUSIONE
Tutto questo ben di dio è a vostra disposizione, bella gente.
- Un sistema di Artigianato Mondano completo.
- Un sistema di Artigianato Magico completo.
- Materiali speciali.
- Oggetti Perfetti.
- Armi doppie.
- Archi compositi.
- Alchimia.
- Incantesimi da crafter.
- Oggetti magici specifici.
- Bacchette, pergamene, pozioni, oli, bastoni, verghe e oggetti meravigliosi.
- Bonus comuni.
- Patti di Trasferimento.
- Cristalli.
- Chiodature.
- Modifiche.
- Innesti.
- Oggetti su misura nei negozi.
- Potenziamento dell’equipaggiamento per chi non possiede un amico crafter da maltrattare.
- Consegne automatiche.
- Nuovi dettagli e cornici
- Nuovi effetti grafici.
E una quantità di combinazioni sufficiente a farmi pentire preventivamente di avervi concesso tutta questa libertà.
Spero, come sempre, che l’aggiornamento sia di vostro gradimento.
Vi chiedo soltanto di avere un po’ di pazienza per qualsiasi bug o malfunzionamento che, inevitabilmente, un sistema così grande potrebbe portarsi dietro.
Segnalate qualsiasi problema con tutte le informazioni utili, soprattutto oggetto coinvolto, operazione effettuata e risultato ottenuto.
Cercherò di correggere ogni anomalia il prima possibile.
Nel frattempo rinfrescate i vostri gradi in Artigianato, lucidate i laboratori, preparate gli incantesimi e cominciate a spendere quantità irresponsabili di monete d’oro.
Enjoy!
Ragash






