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[Forgotten Dreams - Basso Netheril] Echi perduti dell'impero

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aperto da Todd
09/03/2026 16:02
Todd
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[Forgotten Dreams - Basso Netheril] Echi perduti dell'impero

FORGOTTEN DREAMS
Basso Netheril » Helix, -684 CV — Cronache ai confini dell'impero
Alto Netheril » Eileanar, -669 CV — (In)cauti esperimenti nel cuore dell'impero
Basso Netheril » Porto di Yeoman, -339 CV — Echi perduti dell'impero
Valle del Vento Gelido » Frosthaven, 1348 CV — Il giorno che non conobbe mai il futuro
Costa della Spada Settentrionale » Radura Ghiacciata, 1377 CV — Genesi
Svolta in data: 25-27/02/2026 e 03-05-08/03/2026
Partecipanti: Amaris Leithian (4/5 sessioni), Mizar Raylock, Nyron Raylock, Suigetsu
Locazione: Basso Netheril » Porto di Yeoman (formalmente Luskan » Spiaggia del Drago)
Durata: 3 h + 3 h + 3 h + 4 h + 3,30 h
Genere (difficoltà): GS 30+ (uno) + GI 2 + GS 14 (uno)
Premi in PE: Amaris Leithian (120+240+360) [720], Mizar Raylock (120+300+360) [780], Nyron Raylock (140+350+420) [910], Suigetsu (150+375+450) [975]
Premi vari:
POESIA SULLA PERDITA

RESOCONTO
L'avventura comincia nel sogno di una foresta innevata, con i protagonisti che si risvegliano davanti a un portale diretto chissà dove, con quella che sembra una città volante sullo sfondo. La foresta non è clemente: ci sono nuvole temporalesche e la neve cade in quantità, il vento è spietato, uno dei fulmini colpisce un albero colossale che inizia a prendere fuoco, e in lontananza una nera figura si aggira nel sottobosco.
Il gruppo decide di temporeggiare aspettando di capire la natura di quell'essere, nonostante non lasci presagire nulla di buono. Infatti, lo strano figuro sembra essere in grado di abbattere un albero semplicemente passandoci vicino e appena si accorge di loro inizia a volare in quella direzione, lanciando un incantesimo non appena è a portata. L'essere richiama il potere del gelo e fa cadere un iceberg di ghiaccio nero dal cielo che si schianta al suolo uccidendo all'istante Amaris e rischiando di far crollare il portale.
I tre sopravvissuti all'impatto, doloranti e acciaccati, corrono infine in direzione della loro unica via di fuga scomparendo oltre la coltre di quel sogno.

Porto di Yeoman
I protagonisti si ritrovano catapultati all'ingresso di una modesta cittadina, la cui bacheca di benvenuto porge loro una mappa del luogo. Inoltratisi tra le strade della cittadella, si accorgono fin da subito di trovarsi... "altrove". L'abbigliamento è di un altro tempo e il linguaggio parlato dagli abitanti è incomprensibile. E' solo grazie alla curiosità di un giovane che il gruppo viene avvicinato e introdotto alla conoscenza di Yeoman, uno dei porti adibiti all'attracco delle navi spelljammer, prodigiosi veicoli che l'impero di Netheril utilizzava per esplorare il Mare della Notte (o i Reami Celesti, per i Netheresi). Il ragazzo, che si presenta come Kael, utilizza il Draconico e l'Elfico per comunicare e, stranito, spiega loro che si trovano nel 3520 Anno Netherese e che ha bisogno di qualcuno che possa aiutarlo a realizzare l'ultimo desiderio di sua nonna.
Trovare lo scopo di quel viaggio è imperativo, pertanto i protagonisti decidono di farsi trasportare dagli eventi e seguono Kael fino a casa sua dove fanno la conoscenza della nonna, un'anziana di nome Morwen. La donna è molto intelligente, comunica utilizzando un Thorass arcaico, pulito e austero, e racconta di essere stata un tempo un potente arcimago, prima di essere tradita dall'uomo che amava, che nonostante tutto ama ancora e che desidera conoscere del suo destino, per quanto non lo senta da moltissimi anni decidendo di non vederlo mai più. L'ultimo desiderio di Morwen prima di morire infatti è consegnare ai protagonisti il compito di raggiungere l'uomo, verificare il suo stato (se morto o in vita), e ritornare da lei. Per farlo avranno bisogno di un medaglione, un pegno d'amore da parte dell'uomo che amava, unico strumento in grado di raggiungerlo in qualsiasi luogo egli si trovi. Il medaglione è attualmente custodito nella cripta dove giace una copia defunta del corpo della donna, espediente che Morwen ha utilizzato in passato per sfuggire definitivamente al vincolo che la legava a lui.
Una volta accettata l'offerta, Kael decide di accompagnarli alla cripta, non prima di aver recuperato la chiave per aprirla.

Il mausoleo
La strada per il luogo sacro è breve, per quanto un po' ostica poiché il cimitero è nascosto nel cuore della Foresta Orientale (una zona che oggi è stata inglobata dalle sabbie dell'Anauroch). All'arrivo i protagonisti scoprono che tutte le tombe sono state rivoltate: alcune sono state smosse dall'esterno, altre dall'interno, e tutte le impronte si dirigono in un unico luogo, uno spiazzo di terra vicino, dove vi rimangono, quasi come se chiunque le abbia lasciate sia svanito nel nulla. Stranamente (e per fortuna) il mausoleo è intatto e il giovane Kael si appresta dunque ad aprire la porta con l'unica chiave a disposizione, entrando all'interno di qualche passo solo per essere ferito dal dardo di una balestra scoccato dall'interno. Mizar che si trovava affianco si mette subito in posizione di guardia, trasformandosi e preparandosi a uno scontro imminente contro una creatura che diventa invisibile non appena viene vista. Anche gli altri col passare dei secondi iniziano a invadere il mausoleo e dare man forte contro quella che sembra essere un'armatura animata, con tutta probabilità un costrutto messo a guardia proprio della tomba.
Lo scontro è furioso, ma infine il guardiano viene sconfitto, rivelandosi effettivamente l'unica protezione a difesa della tomba poiché non avranno alcun problema a scoperchiare il sarcofago di Morwen, rivelando la sua copia defunta al suo interno con in mano il medaglione. Kael si mostra stupito e interdetto, spiegando ai protagonisti che né lui né sua nonna hanno messo il guardiano a proteggere il mausoleo, ed insieme giungono alla conclusione che solo qualcuno con un interesse ossessivo per Morwen avrebbe potuto farlo, lo stesso che si è preso cura del mausoleo, tenuto bene nonostante sia vecchio quasi di un secolo.
Kael consegna loro una pergamena che li aiuterà nella prossima sfida, poi dopo alcuni accorgimenti e consigli comunica infine la parola di potere per attivare il medaglione che li teletrasporterà al cospetto dell'uomo menzionato da Morwen. Una frase in Netherese, semplice ma significativa: "Ar velar tu, Helianthus".
Il nome dell'uomo viene quindi rivelato e il gruppo scompare dopo aver attivato l'oggetto.

Epilogo
Il sogno subito dopo si dissolve e i protagonisti rivivono i fatti come sono realmente accaduti, come una vivida rappresentazione visiva nella loro mente. Morwen e suo nipote non hanno mai trovato nessuno che potesse aiutarli in un'impresa così eccentrica e pericolosa, finché Kael non ha perso interesse nel cercare avventurieri in grado di esaudire l'ultimo desiderio di sua nonna.
Né lui né Morwen hanno mai varcato la porta di quel mausoleo.
Nessuno ha mai saputo più nulla sull'uomo chiamato Helianthus negli anni a venire.

COMMENTI
Ho un po' di cose da dire.

Amaris Leithian — E' complicato gestirti come giocatore. Questa la prima cosa che mi viene in mente di dirti. Ti scriverei in privato, se non fosse che hai bloccato la possibilità di farti mandare messaggi su Discord, una difficoltà di comunicazione che ha avuto conseguenze pratiche sia nei tempi della quest, sia nella gestione. I sussurri in una chat concitata possono sfuggire, complice la stanchezza, ed è proprio quello che è successo quando hai lanciato quel dissolvi magie mirato dopo averti esplicitamente detto che nella stanza non percepivi nessuno, portandomi a invalidarti l'azione e perdendo tempo a fartela riscrivere.
Oltre a questo si aggiungono le tue assenza improvvise. Anche nella sessione di ieri sei andato offline per mezz'ora... me ne sono accorto perché il sussurro con l'esito del tuo incantesimo è andato a vuoto. Non mi piace, te lo dico con sincerità, a prescindere da quante responsabilità tu abbia in queste anomalie di connessione/sonno/rapimento alieno. Ed è proprio perché non posso accusarti di nulla che mi limito a dirti "abbi più accortezza la prossima volta".
A parte queste (per me rilevanti) problematiche, non ho rimostranze da farti sull'aspetto del gioco in sé.
Mizar Raylock — Per colpa tua mi è andato in blocco il cervello quando ho visto quel primo attacco durante lo scontro. Per fortuna era tardi e non è stata una scelta sofferta chiudere tutto e rimuginarci con più lucidità il mattino dopo, inoltre è stata una grande soddisfazione sistemare la routine insieme. Occhio ai tag, mi raccomando. L'armatura di una creatura Media in metamorfosi viene assorbita se diventa Grande. Tutte le statistiche fisiche vanno riportate così come compaiono sul manuale, con le dovute modifiche degli oggetti e amenità varie. Conoscere la propria scheda è importante per evitare che lo faccia il DM da sé, mi raccomando!
Sul gioco debbo dire che è stata molto carina la richiesta del bacio, così come quella della nota sulla pergamena anche se il 1377 Kael l'ha letto in Anni Netheresi, essendo il Calendario delle Valli inesistente a Netheril, che vuol dire -2500 CV! (Ecco perché era così confuso). Sul combattimento invece ti sei sbilanciata forse un po' troppo occupando tutto lo spazio del corridoio. Se non fosse entrata polvere luccicante (ottima scelta, tra l'altro) avremmo raccontato un'altra storia. Affrontare un costrutto intermittente è una cosa che non auguro a nessuno.
Nyron Raylock — Bravo davvero. Dalla profondità del gioco alle scelte. Ottima quella di indagare nel cimitero venendo a conoscenza che tutte le impronte dei tombaroli, e dei presunti non morti, hanno fatto comunella per poi scomparire da qualche parte. Sono frammenti di lore che vi aiuteranno, se non nell'immediatezza, a comprendere alcuni aspetti della storia.
Suigetsu — Mi hai piacevolmente sorpreso in combattimento. Inizialmente non capivo perché avessi scelto di fiancheggiare la creatura piuttosto che farlo fare a Nyron, poi ho capito un attimo la natura della tua scheda ed effettivamente è stata un'ottima strategia, nonché l'unico modo per fargli entrare i furtivi in modo semplice e indolore. Bravo anche nel chiedere i tiri di Conoscenze quando apparentemente potevano non servire a nulla. Conoscere la storia di quel mausoleo ti ha permesso di comprendere più a fondo chi ci fosse dietro, dandoti certezza delle ipotesi avanzate inizialmente sul presunto autore delle difese di quell'edificio e del suo mantenimento strutturale. Farti sfruttare quell'abilità non è solo fan service da parte del DM!

Raga, ammetto che è stata sofferta. Ci abbiamo impiegato una sessione in più rispetto al Gruppo 1, l'unico altro gruppo da quattro, e ritengo non sia sostenibile fare una seconda parte così. Impegniamoci, e questo vale anche per me ovviamente, a essere un po' più celeri.
Detto ciò ho solo una contestazione da farvi. C'è un motivo preciso per cui avete temporeggiato per ben tre turni davanti al portale?
La scelta di mettervi una figura in lontananza tra gli alberi era un espediente per farvi abboccare (non era automatico che accadesse e se non fosse stato per Mizar non ve ne sareste accorti), ma non pensavo ci cadeste a piedi uniti e culo in terra. Ho cercato di farvi capire la pericolosità di quel luogo dove al primo round è caduto un fulmine a far bruciare un albero, al secondo round quella figura lasciava intendere che da sola ne aveva abbattuto uno e al terzo round vi ha palesemente puntato... e ritorniamo al discorso riguardo la presenza del portale dietro di voi, palesemente un modo per dirvi di superarlo. Nyron infatti stava quasi per superarlo al primo round e mi aspettavo che procedeste decisi in quella direzione.
Ciò detto, che rimane solo una curiosità da parte mia e nulla più, mi auguro che vogliate continuare l'avventura.

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Mizar Raylock
DM
Re: [Forgotten Dreams - Basso Netheril] Echi perduti dell'impero
Mizar Raylock — Per colpa tua mi è andato in blocco in cervello [...]

Lo so, capita che faccia questo effetto :heart:

[...]quando ho visto quel primo attacco durante lo scontro. Per fortuna era tardi e non è stata una scelta sofferta chiudere tutto e rimuginarci con più lucidità il mattino dopo, inoltre è stata una grande soddisfazione sistemare la routine insieme. Occhio ai tag, mi raccomando. L'armatura di una creatura Media in metamorfosi viene assorbita se diventa Grande. Tutte le statistiche fisiche vanno riportate così come compaiono sul manuale, con le dovute modifiche degli oggetti e amenità varie. Conoscere la propria scheda è importante per evitare che lo faccia il DM da sé, mi raccomando!
Sul gioco debbo dire che è stata molto carina la richiesta del bacio, così come quella della nota sulla pergamena anche se il 1377 Kael l'ha letto in Anni Netheresi, essendo il Calendario delle Valli inesistente a Netheril, che vuol dire -2500 CV! (Ecco perché era così confuso). Sul combattimento invece ti sei sbilanciata forse un po' troppo occupando tutto lo spazio del corridoio. Se non fosse entrata polvere luccicante (ottima scelta, tra l'altro) avremmo raccontato un'altra storia. Affrontare un costrutto intermittente è una cosa che non auguro a nessuno.

Affrontare un costrutto intermittente non si augurerà a nessuno ma intanto ci siamo sopravvissuti e questa è la cosa conta. Sono personalmente fierissima di essermi sbilanciata al punto da tankare: poteva finire diversamente? Forse sì, ma no risk no fun, che è la massima che applico nelle scelte poco sagge di Mizar. Mi dispiace solo per l'aver occupato tutto lo spazio del corridoio, nonostante abbia dato a Suigetsu modo di compiere un'azione scenograficamente molto bella: avevo considerato che potessero comunque oltrepassarmi giacché You can move through a square occupied by a friendly creature, unless you’re charging. When you move through a square occupied by a friendly creature, that creature doesn’t provide you with cover. (Rules Compendium, p. 95)
Detto questo, non mi sarei mai aspettata che Kael cedesse alla richiesta di pagamento di Mizar (la richiesta nasce dal gioco on ed era come un crocicchio da cui strade diverse si aprivano), né tantomeno che leggesse la pergamena subito, per altro l'avevo scritto immaginando non vi avrebbe mai creduto, per cui il fatto che non l'abbia davvero compresa è il minimo AHAH Mi piace(va) l'idea di interagire con il passato, di sparigliarne le carte - se Mizar potesse essere la nonna di sé stessa l'antenata probabilmente lo sarebbe (semicit. da Futurama) - peccato che sia solo un sogno, una realtà immaginata... Forse.

Raga, ammetto che è stata sofferta. Ci abbiamo impiegato una sessione in più rispetto al Gruppo 1, l'unico altro gruppo da quattro, e ritengo non sia sostenibile fare una seconda parte così. Impegniamoci, e questo vale anche per me ovviamente, a essere un po' più celeri.
Detto ciò ho solo una contestazione da farvi. C'è un motivo preciso per cui avete temporeggiato per ben tre turni davanti al portale?
La scelta di mettervi una figura in lontananza tra gli alberi era un espediente per farvi abboccare (non era automatico che accadesse e se non fosse stato per Mizar non ve ne sareste accorti), ma non pensavo ci cadeste a piedi uniti e culo in terra. Ho cercato di farvi capire la pericolosità di quel luogo dove al primo round è caduto un fulmine a far bruciare un albero, al secondo round quella figura lasciava intendere che da sola ne aveva abbattuto uno e al terzo round vi ha palesemente puntato... e ritorniamo al discorso riguardo la presenza del portale dietro di voi, palesemente un modo per dirvi di superarlo. Nyron infatti stava quasi per superarlo al primo round e mi aspettavo che procedeste decisi in quella direzione.
Ciò detto, che rimane solo una curiosità da parte mia e nulla più, vi auguro che vogliate continuare l'avventura.

Nella prima puntata sono sicura di aver descritto Mizar avviarsi verso l'arco di pietra già nella mia prima azione, ma colgo lo spunto per essere più proattivi e meno riflessivi sul da farsi: sicuramente le statistiche mentali per lanciarsi a testa bassa nelle cose le ho, starà agli altri eventualmente venirmi dietro EHEHEH

Detto tutto quello che c'era da dire, ti ringrazio di cuore Todd per averci dato la possibilità di giocare questa avventura, in cui è richiesto di ragionare e mettere insieme i pezzi della storia. La descrizione delle ambientazioni e dei png è stata magistrale, ricca di dettagli e capace di farci immergere nella storia. Mi porto dietro una grande ricchezza per il personaggio sia sotto i punti di vista più superficiali che quelli più profondi. È stato tutto davvero bello: vedremo cosa succederà quando i sogni ci richiameranno di nuovo!
Chiudo, ovviamente, ringraziando i compagni di gioco: è stato divertente vedere anime e atteggiamenti molto diversi nell'affrontare l'ignoto, dalla prima all'ultima sessione: vedremo cosa ci riserverà il futuro e spero di trovarvi in chat per eventuali elucubrazioni.

A presto :heart:

PS: Segnalo che mi andrebbe scalata la pergamena di polvere luccicante - che so entrerà nei vostri incubi ricorrenti dopo il mio disegno artistico.

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Amaris Leithian
Pronto
Re: [Forgotten Dreams - Basso Netheril] Echi perduti dell'impero

E' complicato gestirti come giocatore. Questa la prima cosa che mi viene in mente di dirti. Ti scriverei in privato, se non fosse che hai bloccato la possibilità di farti mandare messaggi su Discord, una difficoltà di comunicazione che ha avuto conseguenze pratiche sia nei tempi della quest, sia nella gestione. I sussurri in una chat concitata possono sfuggire, complice la stanchezza, ed è proprio quello che è successo quando hai lanciato quel dissolvi magie mirato dopo averti esplicitamente detto che nella stanza non percepivi nessuno, portandomi a invalidarti l'azione e perdendo tempo a fartela riscrivere.
Oltre a questo si aggiungono le tue assenza improvvise. Anche nella sessione di ieri sei andato offline per mezz'ora... me ne sono accorto perché il sussurro con l'esito del tuo incantesimo è andato a vuoto. Non mi piace, te lo dico con sincerità, a prescindere da quante responsabilità tu abbia in queste anomalie di connessione/sonno/rapimento alieno. Ed è proprio perché non posso accusarti di nulla che mi limito a dirti "abbi più accortezza la prossima volta".

Sul fatto del blocco nemmeno mi sono accorto della cosa O,o penso sia stata una cosa predefinita di discord o non so cosa perchè io non ho messo mano a quelle impostazioni e se ci sono mi spiace ^^ Per quanto mi riguarda se mi si dice come sistemarlo cambio subito ^^'

Su incomprensioni in fase di sessione ne ho avute e mi spiace, mi sono perso alcune cose per strada e questo ha portato a quei problemi già evidenziati, mi spiace proprio perchè avrei agito in maniera differente se avessi letto ^^ sicuramente i messaggi privati su discord avrebbero aiutato e prossimamente prometto che sarà così ^^

Le mie assenze son state dovute da impegni inattesi che nel periodo serale mi hanno portato a dover cambiare i miei piani (difatti ho fatto una sessione in meno per quello)... per le mie sparizioni improvvise non è solitamente la connessione ma proprio io che mi spengo per stanchezza (non me ne accorgo). Mi è capitato di risvegliarmi a dormire con il pc davanti acceso ^^' Cercherò di far più attenzione e trovar un modo per star sveglio (mi tirerò pizzicotti di continuo)

Per il proseguo cercherò di mettermi a posto con tutto quello che mi hai detto, mi spiace molto per i problemi creati finora, migliorerò u,u

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Nyron Raylock
Admin
Re: [Forgotten Dreams - Basso Netheril] Echi perduti dell'impero
Nyron Raylock — Bravo davvero. Dalla profondità del gioco alle scelte. Ottima quella di indagare nel cimitero venendo a conoscenza che tutte le impronte dei tombaroli, e dei presunti non morti, hanno fatto comunella per poi scomparire da qualche parte. Sono frammenti di lore che vi aiuteranno, se non nell'immediatezza, a comprendere alcuni aspetti della storia.

Che dire, considerata anche la tua esperienza non posso che essere contento di questo commento. Ho un po' faticato durante tutte le sessioni, a maggior ragione quando l'orario iniziava a essere tardo, per cui diciamo che essere comunque riuscito a dare una buona impressione è una soddisfazione. Certi aspetti del personaggio li avevo usati molto poco (se non per nulla) prima di queste sessioni, per cui approfitto per dirti grazie: sono un grande estimatore delle sfide difficili, che non significa necessariamente complicate da risolvere quanto piuttosto che bisogna impegnarsi sodo per vincere o si rischia duro. L'iceberg ammetto mi ha fatto stringere fortissimo il culo (a mangiare una matita cagavo diamanti - cit) e l'orrore da battaglia è stato un bell'infame, ma in un modo o nell'altro ce la siamo circa cavata. Per non farci mancare niente, un pacco di complimenti anche al resto della truppa, che chi in una maniera e chi in un'altra ha fatto il suo, trovando tutti il proprio momento di brillare: tra una cosa e l'altra, è uscito anche un party niente male. Sono curiosissimo di proseguire per mettere tutti i pezzi del puzzle al loro posto.

ho solo una contestazione da farvi. C'è un motivo preciso per cui avete temporeggiato per ben tre turni davanti al portale?

Lo dico? Lo dico: su due piedi stavo per dire "inforco il portale e addios", però il fatto che continuassi a descrivere cose che accadevano intorno mi ha fatto venire il dubbio di starmi perdendo qualcosa, e non ho voluto essere frettoloso nell'andarmene :v
Memo per me: se la situazione sembra una situazione di merda, probabilmente è una situazione di merda. Ne farò tesoro.

Grazie ancora per tutto quanto, ho trovato la storia davvero di altissimo livello e il modo in cui l'hai narrata anche meglio. Non vedo l'ora di continuare!

A presto!

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Suigetsu
Narratore
Re: [Forgotten Dreams - Basso Netheril] Echi perduti dell'impero

Per ultimo ma alla fine arrivo anche io.
Perdonatemi il ritardo ma è stata una settimana infinita.

Allora innanzitutto vorrei ringraziare in generale il DM per la pazienza ma soprattutto per l'idea e l'ambietnazione che ha messo in piedi,
AL di la della trama principale che abbiamo portato avanti, che mi è piaciuta molto, credo che il fatto di aver dato spunti a tutti che rispecchiasse lo stile e il mood dei personaggi ( vedi per Sui il possibile interesse per le navi ) è stato un tocco importante per il tutto.
Sono molto contento che non si finisca qui ma che si vada avanti.

Suigetsu — Mi hai piacevolmente sorpreso in combattimento. Inizialmente non capivo perché avessi scelto di fiancheggiare la creatura piuttosto che farlo fare a Nyron, poi ho capito un attimo la natura della tua scheda ed effettivamente è stata un'ottima strategia, nonché l'unico modo per fargli entrare i furtivi in modo semplice e indolore. Bravo anche nel chiedere i tiri di Conoscenze quando apparentemente potevano non servire a nulla. Conoscere la storia di quel mausoleo ti ha permesso di comprendere più a fondo chi ci fosse dietro, dandoti certezza delle ipotesi avanzate inizialmente sul presunto autore delle difese di quell'edificio e del suo mantenimento strutturale. Farti sfruttare quell'abilità non è solo fan service da parte del DM!

Molto contento di aver sorpreso in positivo. Effettivamente Sui non è un personaggio che fa particolari danni, però nell'ipotesi di riuscire a fare entrare i furtivi, le cose cambiano, quindi ho preferito ragiornarla così. Sui tiri conoscenza architettura ci provo sempre in maneira da dare più profondità al personaggio e a quello che avviene

Detto ciò ho solo una contestazione da farvi. C'è un motivo preciso per cui avete temporeggiato per ben tre turni davanti al portale?

Mi accodo a quanto detto da Nyron. Stavano succedendo così tante cose che non volevo magari perdermi qualceh indizio per entrare subito nel portale.

Concludo ringraziando ovviamente anche i compagni di gioco. Dato che abbiamo personaggi molto diversi tra loro è stato veramente interessate vederli interagire fuori dalle normali giocate di chat. :maranaepicfail:

Grazie ancora a tutti :heart:

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