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[Forgotten Dreams - Alto Netheril] (In)cauti esperimenti nel cuore dell'impero

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aperto da Todd
07/03/2026 19:16
Todd
Gestore

[Forgotten Dreams - Alto Netheril] (In)cauti esperimenti nel cuore dell'impero

FORGOTTEN DREAMS
Basso Netheril » Helix, -684 CV — Cronache ai confini dell'impero
Alto Netheril » Eileanar, -669 CV — (In)cauti esperimenti nel cuore dell'impero
Valle del Vento Gelido » Frosthaven, 1348 CV — Il giorno che non conobbe mai il futuro
Costa della Spada Settentrionale » Radura Ghiacciata, 1377 CV — Genesi
Svolta in data: 06-09/02/2026 e 02/03/2026
Partecipanti: Althea Veleris, Sentra Durein, Verthen Ashur Val
Locazione: Alto Netheril » Eileanar (formalmente Forte Xantharl » Rocca dei Burroni)
Durata: 3 h + 3,30 h + 3 h
Genere (difficoltà): GI 1 + GI 2 + GS 11 (uno)
Premi in PE: Althea Veleris (165+275+275) [715], Sentra Durein (180+300+300) [780], Verthen Ashur Val (195+325+325) [845]
Premi vari:
POESIA SUGLI ARCANISTI

RESOCONTO
L'avventura comincia nel sogno di una foresta innevata, richiamati dal potere di una donna misteriosa che accoglie i protagonisti affidandogli un compito insolito: esplorare i ricordi di qualunque cosa, o di chiunque, abbia preso possesso dello Specchio dei Sogni la cui superficie non sembra portare dove ella desidera, ma in un luogo sconosciuto che la donna non può esplorare di persona. Un rifiuto non sembra essere contemplato, poiché rivivrebbero lo stesso sogno a oltranza finché il compito non sarà portato a termine, da parte loro o di altri viaggiatori onirici.

Eileanar
Accettata la proposta e superata la superficie del portale, i protagonisti vengono trasportati nella piazza gremita di una magnifica città, che sembra vivere fuori dal tempo sia dal modo in cui è costruita sia da coloro che la abitano. Cercando di orientarsi e trovare lo scopo di quel viaggio, si avvicinano a una coppia di quelli che sembrano due giovani Arcanisti con i quali tuttavia non riescono a interagire, almeno inizialmente. Infatti i giovani non sembrano capirli, ma riescono a comunicare con un po' di difficoltà in Thorass, ossia il Vecchio Comune, l'antica lingua madre da cui è nato il moderno Comune. Entrambi si presentano come Helianthus e Morwen, due giovani e promettenti Arcanisti, soprattutto Helianthus che inizia ad apprendere lentamente il Comune semplicemente parlando con loro. Helianthus e Morwen spiegano ai protagonisti che si trovano a Eileanar, la meraviglia dell'Arcimago Karsus, ossia l'enclave più bella dell'impero di Netheril. Straniti, soprattutto, dopo aver appreso che corre il 3190 Anno Netherese, i protagonisti chiedono loro indicazioni nonché un aiuto affinché qualcuno possa aiutarli con il loro incarico.
I giovani Arcanisti Netheresi non hanno molto tempo da dedicare poiché devono attendere una lezione di magia in Accademia, ma si accordano affinché al termine possano ritrovarsi in cambio di un piccolo favore: prestare aiuto a un inventore di nome Ticus che sta svolgendo una commissione per Morwen. I protagonisti accettano e, dopo essersi fatti dare le dovute indicazioni e aver beneficiato di un incantesimo da parte di Morwen permettendogli di comprendere e parlare il linguaggio dell'Alto Netheril, iniziano ad avviarsi verso il laboratorio passeggiando tra le strade della città.

L'esperimento
Quando i protagonisti sono vicini a raggiungere il laboratorio, un'esplosione irrompe nella quiete cittadina portandoli ad affrettare il passo e a raggiungere il luogo incriminato. Si tratta proprio del laboratorio di Ticus, la cui facciata è stata completamente divelta da una deflagrazione scaturita all'interno del piccolo edificio a due piani. Ticus si trova al piano superiore dove, raggiunto da Sentra e Verthen, spiega loro di aver commesso un errore madornale. L'errore di cui parla si materializza al piano inferiore, proprio davanti ad Althea che era rimasta indietro: un vortice magico fatto di pura energia mistica che attacca immediatamente la donna.
Lo scontro è violento, ma viene in fretta mitigato grazie all'intervento degli altri due distruggendo il vortice, o qualunque cosa esso fosse, che si accartoccia in una pietra che sembra avere vita propria, venata di magia solidificata. Ed è proprio in quel momento che si mostra Helianthus, immediatamente rapito dalla pietra, chiedendo subito dopo cosa fosse successo nonché dove fosse Ticus. Helianthus raccoglie la pietra, mettendola al sicuro e spiegando ai protagonisti che era proprio quella la commissione che doveva portare a termine Ticus, seppur non in quel modo, ma in un ambiente controllato. Dopo aver accusato l'inventore di superficialità avendo oltretutto messo in pericolo i suoi ospiti, il giovane Arcanista promette quantomeno di aiutarlo con la sua influenza ad evitargli la galera, prima di allontanarsi e chiedere agli altri tre di seguirlo.

Epilogo
Il sogno subito dopo si dissolve e i protagonisti rivivono i fatti come sono realmente accaduti, come una vivida rappresentazione visiva nella loro mente. Il vortice mistico inizia a scatenarsi tra le strade di Eileanar subito dopo aver lasciato il laboratorio, creando disagi ai cittadini e alle strutture della città. Dopo aver appreso dell'anomalia, Helianthus decide di raggiungere il luogo dell'avvistamento e, una volta trovatosi di fronte al vortice, alza una mano recitando un incantesimo e distruggendola all'istante. La famosa pietra è il lascito della creatura, che il giovane Arcanista raccoglie soddisfatto, allontanandosi poi con la stessa calma con cui era arrivato.

COMMENTI
Vediamo se mi viene in mente qualcosa da dire a ciascuno di voi...

Althea — Alla volte mi sei sembrato "alienato", unitamente a qualche azione saltuaria scarna in cui non dicevi nulla e rimanevi passivo lasciando fare tutto agli altri due. Forse erano solo momenti di stanchezza, perché per il resto è andata generalmente bene.
Sentra — A parte la questione delle conoscenze di cui abbiamo discusso, non ho niente da aggiungere. Mi piace finalmente vedere un chierico che fa il chierico alla vecchia maniera.
Verthen — Bene così, nulla da dire. Magari non inserire troppo spesso nelle azioni la frase "suadente moro"... te la tiri troppo Robè.

Ammetto anche qui di avervi agevolato un pochino contro il mostro. Avrei potuto sfruttarlo al 100% e con tutta probabilità non ne sareste usciti con così tanta scioltezza. La mia scelta di non constrastare preventivamente la carica di Althea non ha pagato. Un unico tiro, un critico, su una build praticamente pensata per fare soltanto quello. Risultato: 4/5 dei pf giù. Dio santo che culo... esperienze che servono a me come DM per non ricadere nello stesso errore.
Un ultimissimo appunto: vi invito a segnare con precisione le statistiche nei tag, quando lo fate.
Avete dei PG per i quali è traumatico stare appresso a tutta la roba che avete attiva e se iniziate a scambiare il nome di un potere per un altro, a essere imprecisi sui bonus o sulla durata, mi mettete in difficoltà. Inoltre mi piacerebbe che comunicaste sempre da dove derivano i poteri che attivate. Una volta che li mettete in tag, basta un sussurro con pochissime specifiche sull'origine del potere, così che se serve il DM sa già dove andare a parare. Per esempio, se leggo un tag denominato "Scudo di Peppe" io non so se è un talento, una capacità di classe o un incantesimo, quindi sto lì a impazzire e perder tempo aprendo la scheda per cercare il potere. Tutto qui, nulla di grave.
Ora conosco le vostre schede e sarà sicuramente più interessante per me trovarvi una sfida adeguata.
Perché ovviamente non finisce qui.

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Sentra Durein
Pronto
Alleanza dei Lord
Re: [Forgotten Dreams - Alto Netheril] (In)cauti esperimenti nel cuore dell'impero

Beh che dire , te l’ho detto e ridetto e non lo dico perche sei tu ma perche è un dato di fatto: narri da dio. Mi piace un botto sia la trama e sono super felice di aver potuto partecipare , sia come gestisci i tempi e ogni singolo png che ha partorito la tua mente. Tutti diversi tra loro. Tutti con un carattere che sembrano esistere da molto piu’ tempo di quanto sembri. Quindi per me chapeau e non vedo l’ora di continuarla.

Passando in secondo luogo alla quest sicuramente il critico (e Comunque la build di althea) ci ha sicuramente favoriti gia in partenza contro quel mostro personalmente mai visto ne sentito ma forse è stato un valore aggiunto ahah Comunque la novità stimola. Di solito. Per il resto ho fatto solo la cosa piu’ giusta e tattica che potessi fare: curare. Ho un pg che di base dovrebbe esse l’healer per eccellenza di un party e difatti questo ho fatto. Quando lo scontro diventa così che ognuno deve pensare al proprio ruolo personalmente il gioco è piu’ divertente. Cosa rara visto che ormai i pg quasi tutti puntano a farli super man cosi sanno fare tutto. (Cosa che a me meh) Se io non avessi deciso di curare althea penso che le sorti della battaglia sarebbero andate diversamente. E non lo dico per vanto ma perche era un dato di fatto. Non potevamo perdere la dps. Verthen ha Comunque agito bene secondo me ha aggiunto ulteriori danni. Forse alla fine ce l’avremmo fatta lo stesso ma sicuro non ne saremmo usciti così bene ecco. Ci vediamo alla prossima puntata

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Io non p0sso entrare.

[PG bannato]
Re: [Forgotten Dreams - Alto Netheril] (In)cauti esperimenti nel cuore dell'impero

Ho avuto momenti "difficili" a livello interpretativo perché Althea non sapeva bene se agire a carte scoperte o meno, mentre, si, sulla puntata finale a seguito del combattimento ho allucinato proprio sul png!. Il tuo modo di descrivere comunque mi piace molto, ed anche il combattimento è stato divertente da giocare!.

Complessivamente complimenti da parte mia.

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Verthen Ashur Val
Pronto
Re: [Forgotten Dreams - Alto Netheril] (In)cauti esperimenti nel cuore dell'impero

Trama di una serie di avventure molto, molto, molto bella...

non so da dove ti sia venuta st'idea ma è dannatamente bella, interessante. :ohbard: :pafraid:

Abbiamo discusso in altro luogo circa le meccaniche tecniche del mio personaggio (mi scuso, pero' certi tecnicismi non li mastico, non è facile trovare soluzioni in rete, chatgpt e simili forniscono info sbagliate e fuorvianti e a mio parere quanto scritto nei manuali si apre a interpretazioni diverse, non è cosi chiaro e conciso, per cui risulta a volte necessario sedersi a un tavolo e domandare agli arbitri "io leggo cosi.. è corretto? come si interpreta?"... )
io faccio quello che posso strategicamente parlando, che è sicuramente meno di molti altri pero' tant'è, la classe non è vietata e a me piace come concept :ylingu: ... questo per agganciarmi al discorso di superman fatto da Sentra, certo il mio pg non è superman anche se sa volare XD.

Per il resto, che altro dire, probabile che abbia usato suadente moro un po troppe volte in chat, mi scappa spesso questo modo di dire... ma alla fine... è la realtà. :yocch:
Un suadente moro, affascinante, bello, esotico, un seduttore, un tentatore, Verthen è cosi, un diavolo tentatore in forma umana! :ylol: Fa attenzione, che non seduca te, che da Verthen Ashur Val, ad Alfonso Signorini ( :dafuq: ), è un attimo, un azione veloce (mentale) ! :ybsor:

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"Il gelo non è assenza di calore… è presenza di volontà.”

Best pg di Luskan 2025
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