Azrael Harpell ha scritto:Una comoda guida che si appresta ad elencare tutti gli errata ufficiali della Wizards e che ho tradotto personalmente per facilitarmi/vi la lettura. Alcuni (i più banali) li ho omessi perché erano già stati introdotti con le traduzioni ufficiali dei manuali.
MANUALE DEL GIOCATORE 3.5
COMPAGNO ANIMALE
Manuale del Giocatore, pag. 36
Contrariamente al testo, il compagno animale di un druido non è considerato una bestia magica, ma rimane un animale.
Modificare il primo paragrafo in questo modo:
“Il compagno animale di un druido è superiore ad un normale animale della sua specie e possiede poteri speciali, come descritto di seguito”.
FORMA SELVATICA
Manuale del Giocatore, pag. 37
Sostituire la terza frase di questa capacità di classe con il testo seguente:
“La capacità funziona allo stesso modo della capacità speciale Forma alternativa (vedi Manuale dei Mostri) eccetto come indicato di seguito”.
Aggiungere la frase seguente alla fine del primo paragrafo:
“Ogni volta che usi Forma selvatica, recuperi punti ferita persi come se avessi riposato per una notte”.
Aggiungere questo nuovo paragrafo alla fine del primo paragrafo:
“Qualsiasi oggetto indossato o trasportato dal druido si fonde nella nuova forma e diventa inutilizzabile. Quando il druido ritorna alla sua forma reale, qualsiasi oggetto precedentemente fuso nella nuova forma riappare sul suo corpo nello stesso posto che occupava prima e riacquista la sua funzionalità. Tutti i nuovi oggetti indossati nella nuova forma cadono a terra ai piedi del druido”.
MILLE VOLTI
Manuale del Giocatore, pag. 37
Nel testo di questa capacità di classe, sostituire Alterare se stesso con Camuffare se stesso e aggiungere le frasi seguenti:
“Questo effetto influenza il corpo del druido, ma non il suo equipaggiamento. Non è un effetto di illusione, ma una piccola alterazione dell’aspetto fisico, entro i limiti descritti dall’incantesimo”.
CAVALCATURA SPECIALE
Manuale del Giocatore, pag. 50
Il testo non menziona il livello di incantesimo che questa capacità magica rappresenta.
Dopo la prima frase del secondo paragrafo, aggiungere:
“Questa capacità è uguale a un incantesimo di livello pari a un terzo del livello di classe del paladino”.
CORRERE
Manuale del Giocatore, pag. 95
Quanto puoi correre in armatura media? La descrizione del talento contraddice ciò che è scritto a pag. 144 e 163.
Cambiare la descrizione del talento come segue:
“Beneficio: Un personaggio che va di corsa è cinque volte più veloce della sua normale velocità (se indossa un’armatura media, leggera o nessuna armatura e trasporta al massimo un carico medio o leggero) o quattro volte più veloce (se indossa un’armatura pesante e trasporta un carico pesante). Se il personaggio fa un salto con rincorsa (vedi la descrizione dell’abilità Saltare, pag. 81), ottiene un bonus di +4 alla prova di Saltare. Il personaggio che va di corsa non perde il proprio bonus di Destrezza alla CA.
Normale: Un personaggio che va di corsa è quattro volte più veloce della sua normale velocità (se indossa un’armatura media, leggera o nessuna armatura e trasporta al massimo un carico medio o leggero) o tre volte più veloce (se indossa un’armatura pesante e trasporta un carico pesante) e perde inoltre il proprio bonus di Destrezza alla CA”.
COPERTURA LEGGERA
Manuale del Giocatore, pag. 151
La copertura leggera funziona contro gli attacchi a distanza, non contro quelli in mischia.
Nella prima frase del paragrafo, sostituire “in mischia” con “a distanza”.
ATTACCARE CON UNA CARICA
Manuale del Giocatore, pag. 154
Non è possibile oltrepassare come parte di una carica.
Modificare il secondo paragrafo in questo modo:
“Un personaggio in carica ottiene un bonus di +2 alle prove di Forza effettuate per spingere un avversario (vedi Spingere, di seguito)”.
OLTREPASSARE
Manuale del Giocatore, pag. 157
Non è possibile oltrepassare come parte di una carica.
Eliminare “o come parte di una carica” dal primo paragrafo.
Nel paragrafo del “Passo 3”, eliminare la frase che fa riferimento a oltrepassare come parte di una carica.
BLASFEMIA
Manuale del Giocatore, pag. 208
Il raggio di azione e l’area sono incoerenti.
Cambiare il raggio d’azione da 9 m a 12 m.
DISSOLVI MAGIE
Manuale del Giocatore, pag. 226
L’area interessata da una Dissoluzione ad area ha un raggio di 6 m, non di 9 m.
Sostituire nella descrizione dell’incantesimo.
FAVORE DIVINO
Manuale del Giocatore, pag. 234
Sostituire il testo nella parentesi tonda con il seguente:
(da un minimo di +1 a un massimo di +3)
FORME ANIMALI
Manuale del Giocatore, pag. 236
Sostituire la prima frase dell’incantesimo con il testo seguente:
“Permette di trasformare fino a una creatura consenziente per livello dell’incantatore in un animale a propria scelta; l’incantesimo non ha effetto se la creatura non è consenziente. Usare la capacità speciale Forma alternativa descritta nel Manuale dei Mostri per determinare ogni nuova abilità del bersaglio”.
GIUSTO POTERE
Manuale del Giocatore, pag. 239
Sostituire la prima parte dell’incantesimo con la seguente:
“Questo incantesimo fa crescere l’incantatore, raddoppiando la sua altezza e moltiplicando il suo peso per 8. La sua taglia diventa più grande di una categoria ed ottiene un bonus di taglia di +4 alla Forza e un bonus di taglia di +2 alla Costituzione. Inoltre, ottiene un bonus di potenziamento +2 alla sua armatura naturale. Guadagna riduzione del danno 3/male (se generalmente incanala energia positiva) o riduzione del danno 3/bene (se generalmente incanala energia negativa). Al 12° livello questa riduzione del danno diventa 6/male o 6/bene, e al 15° livello diventa 9/male o 9/bene (il massimo)”.
LOQUACITA'
Manuale del Giocatore, pag. 253
Nel secondo paragrafo della descrizione, il termine “divinazione” non è corretto perché Zona di verità (menzionato come esempio di divinazione) non è un incantesimo di divinazione.
Modifica il secondo paragrafo come segue:
“Se viene usato contro l’incantatore un effetto magico in grado di individuare le menzogne (come Rivela bugie o Zona di verità), colui che ha lanciato l’effetto deve superare una prova di livello incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) contro una CD di 15 + il livello dell’incantatore che ha lanciato Loquacità. Il fallimento indica che l’effetto non è riuscito a individuare le menzogne o ad obbligare il personaggio a dire la verità”.
MARTELLO DEL CAOS
Manuale del Giocatore, pag. 256
L’effetto di rallentamento è spiegato in modo differente rispetto a quello descritto nell’incantesimo Lentezza.
Eliminare le due frasi che iniziano con “Una creatura rallentata...” e “Inoltre, subisce una penalità...”.
Inserire il testo seguente prima dell’ultima frase del secondo paragrafo:
(l’intera descrizione dell’incantesimo Lentezza)
METAMORFOSI FUNESTA
Manuale del Giocatore, pag. 257
Sostituire l’intero testo dell’incantesimo con il seguente:
“Permette di mutare il soggetto in un animale Piccolo o inferiore con non più di 1 DV (come un cane, una lucertola, una scimmia o un rospo). Il soggetto acquisisce tutte le statistiche e le capacità speciali di un membro medio della nuova forma fatta eccezione per quanto segue:
- Il bersaglio mantiene il proprio allineamento (e personalità, entro i limiti dei punteggi di caratteristica della nuova forma).
- Se il bersaglio possiede il sottotipo mutaforma, mantiene quel sottotipo.
- Il bersaglio mantiene i propri punti ferita.
- Il bersaglio mantiene i propri DV al solo scopo di giudicare gli effetti basati sui DV, come per l’incantesimo Sonno, anche se continua ad utilizzare il bonus attacco base, i tiri salvezza base e tutte le altre statistiche derivanti dai DV della nuova forma.
- Il bersaglio mantiene anche la capacità di comprendere (ma non di parlare) le lingue da lui conosciute nella sua forma reale. Può scrivere nelle lingue conosciute, ma solo se la nuova forma ha la capacità di scrivere o comunicare in qualche modo (per esempio, usando una zampa sul terriccio).
Con queste eccezioni, le normali statistiche del soggetto vengono sostituite da quelle della nuova forma.
Tutti gli oggetti indossati o trasportati dal soggetto cadono a terra ai suoi piedi, anche se potrebbero essere indossati o trasportati dalla nuova forma.
Se la nuova forma risultasse letale per la creatura (per esempio, trasformare una creatura terrestre in un pesce o un bersaglio volante in un rospo), il soggetto riceve un bonus di +4 al tiro salvezza.
Se il soggetto rimane nella nuova forma per 24 ore consecutive, deve tentare un tiro salvezza sulla Volontà. Se il tiro salvezza fallisce, perde la capacità di comprendere i linguaggi, così come tutte le altre memorie della sua vita precedente e i suoi DV e punti ferita cambiano per adattarsi a un membro medio della sua nuova forma. Queste abilità e statistiche ritornano normali se, più tardi, l’effetto dovesse svanire.
Le creature incorporee o gassose sono immuni a Metamorfosi funesta e una creatura con il sottotipo mutaforma (come un licantropo o un doppelganger) può ritornale alla sua forma naturale con un’azione standard (che termina l’effetto dell’incantesimo)”.
METAMORFOSI DI UN OGGETTO
Manuale del Giocatore, pag. 257
Nell’ultimo paragrafo della descrizione, aggiungere Metamorfosi funesta e Trasmutare metallo in legno alla lista di incantesimi i cui effetti possono essere duplicati da questo incantesimo.
RIFLETTERE INCANTESIMO
Manuale del Giocatore, pag. 280
L’esempio utilizzato nella descrizione dell’incantesimo non è corretto perché ha un raggio di azione a contatto (Infliggi ferite critiche).
Nel quarto paragrafo della descrizione dell’incantesimo, modificare il testo come segue:
“Ad esempio, se l’incantatore avesse tre livelli da riflettere rimasti e fosse il bersaglio di un Dardo incantato intensificato al 4° livello, respingerebbe tre quarti dell’incantesimo contro chi ha lanciato l’incantesimo”.
SCOLPIRE PIETRA
Manuale del Giocatore, pag. 287
Il livello dell’incantesimo non è corretto.
Sostituire “Mag/Str 5” con “Mag/Str 4”.
SCRUTARE
Manuale del Giocatore, pag. 288
Il testo si contraddice.
Sostituire “Se il tiro salvezza fallisce, l’incantatore può vedere (ma non sentire)” con “Se il tiro salvezza fallisce, l’incantatore può vedere e sentire”.
SCUROVISIONE
Manuale del Giocatore, pag. 289
Sostituire “Tiro salvezza: Nessuno” con “Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)”.
TRASFORMAZIONE
Manuale del Giocatore, pag. 304
La seconda frase della descrizione dell’incantesimo è sbagliata.
Sostituire “La forma assunta non può avere un numero di Dadi Vita superiore al doppio del livello dell’incantatore (fino a un massimo di 50 DV)” con “La forma assunta non può avere un numero di Dadi Vita superiore al livello dell’incantatore (fino a un massimo di 25 DV)”.
TRASPORTO VEGETALE
Manuale del Giocatore, pag. 305
La scuola di magia non è corretta.
Sostituire “Trasmutazione” con “Evocazione (Teletrasporto)”.