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[GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti

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aperto da Araldo
17/09/2023 14:43
Araldo
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[GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti

LINGUAGGI

Questo è il comando per parlare un linguaggio posseduto, differente dal Comune.
Basta cliccare sul tasto "Help » Lingue" in chat e scegliere il linguaggio posseduto che si vuole utilizzare.


^[si muove sul posto] #elfico Ciao, come stai?#
È possibile utilizzare anche una combinazione di più linguaggi posseduti nella stessa frase, incluso il Comune.
ATTENZIONE!!! In questo caso bisogna inserire manualmente il secondo linguaggio. Se cliccate sul tasto "Help » Lingue" selezionando il secondo linguaggio, il comando sovrascriverà tutto quel che avete scritto fino a quel momento!


^[si muove sul posto] #elfico Ciao, come stai?# [poi si rivolge al secondo individuo] Tu non parli elfico, vero? [infine al terzo avventuriero] #halfling Ah, ma io mi ricordo di te...#
Se durante la propria azione si desidera parlare soltanto un linguaggio, non c'è bisogno di inserire il comando #linguaggio # ogni volta che si vuole interrompere il discorso parlato con le azioni descrittive tra le parentesi quadre. Basta semplicemente inserire il comando #linguaggio all'inizio della prima frase parlata e inserire la chiusura con il cancelletto # alla fine dell'ultima frase parlata. In parole povere, il secondo cancelletto serve soltanto a chiudere il discorso parlato in quel linguaggio, quindi è utile solo nel caso in cui desideriate intervallare il discorso utilizzando diversi linguaggi, incluso il Comune.

^[si muove sul posto] #elfico Ciao, come stai? [poi si rivolge al secondo individuo] Tu non parli elfico, vero? [infine al terzo avventuriero] Ah, ma io mi ricordo di te...#
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 15/04/2024 12:22
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
TIRO DEI DADI

È possibile lanciare qualsiasi tipologia di dado utilizzando il tasto "Help » Dadi" in chat.
I dadi mostrati in elenco richiamano i dadi standard utilizzabili anche al cartaceo.
ATTENZIONE!!! Non è possibile lanciare diverse tipologie di dadi utilizzando un unico comando (es. 1d4 e 1d6) pertanto si è obbligati a lanciare due comandi differenti uno di seguito all'altro.


&tira 4
&tira 6
&tira 8
&tira 10
&tira 12
&tira 20
&tira 100
Qualora servisse lanciare un tipo di dado differente da quelli standard, è possibile modificare il comando inserendo un numerico stabilito dall'utente.

&tira 2
&tira 3
&tira 99
ecc.
Si possono anche lanciare più dadi della stessa tipologia di dado (dove X è il numero di dadi e Y è il tipo di dado).

&tira X Y
&tira 2 6
Se si desidera lanciare un dado inserendo un modificatore di circostanza (sia esso positivo o negativo), basta aggiungere il bonus/malus al comando base (dove Y è il tipo di dado e Z è il modificatore).

&tira 1 Y Z
&tira 1 6 1

&tira 1 Y -Z
&tira 1 6 -1
Lo stesso discorso vale qualora si volesse lanciare più dadi della stessa tipologia di dado insieme a un modificatore di circostanza (sia esso positivo o negativo, dove X è il numero di dadi, Y è il tipo di dado e Z è il modificatore).

&tira X Y Z
&tira 2 6 1

&tira X Y -Z
&tira 2 6 -1
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 17/09/2023 16:53
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
INIZIATIVA

È possibile lanciare il tiro di iniziativa utilizzando il tasto "Help » Iniziativa" in chat.

&iniziativa
Qualora servisse inserire un modificatore (sia esso positivo o negativo), basta aggiungere il bonus/malus al comando base di iniziativa (dove Z è il modificatore).

&iniziativa Z
&iniziativa 1

&iniziativa -Z
&iniziativa -1
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 17/09/2023 16:34
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
PROVE DI CARATTERISTICA

È possibile effettuare delle prove di caratteristica utilizzando il tasto "Help » Prove di Caratteristica" in chat.

&test forza
&test destrezza
&test costituzione
&test intelligenza
&test saggezza
&test carisma
Se si vuole inserire dei modificatori (siano essi positivi o negativi), basta aggiungere al comando base il numero "0" seguito dal bonus/malus (dove Z è il modificatore).

&test forza 0 Z
&test forza 0 1

&test forza 0 -Z
&test forza 0 -1
Qualora servisse inserire una CD specifica, basta aggiungere al comando base la CD corrispondente.

&test forza CD
&test forza 10
Se si vuole inserire dei modificatori (siano essi positivi o negativi) anche alla prova di caratteristica munita di CD, basta aggiungere al comando base la CD corrispondente seguita dal bonus/malus (dove Z è il modificatore).

&test forza CD Z
&test forza 10 1

&test forza CD -Z
&test forza 10 -1
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 17/09/2023 16:56
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
TIRI SALVEZZA

È possibile effettuare dei tiri salvezza utilizzando il tasto "Help » Tiri Salvezza" in chat.

&ts tempra
&ts riflessi
&ts volontà
Se si vuole inserire dei modificatori (siano essi positivi o negativi), basta aggiungere al comando base il numero "0" seguito dal bonus/malus (dove Z è il modificatore).

&ts tempra 0 Z
&ts tempra 0 1

&ts tempra 0 -Z
&ts tempra 0 -1
Qualora servisse inserire una CD specifica, basta aggiungere al comando base la CD corrispondente.

&ts tempra CD
&ts tempra 10
Se si vuole inserire dei modificatori (siano essi positivi o negativi) anche al tiro salvezza munito di CD, basta aggiungere al comando base la CD corrispondente seguita dal bonus/malus (dove Z è il modificatore).

&ts tempra CD Z
&ts tempra 10 1

&ts tempra CD -Z
&ts tempra 10 -1
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 17/09/2023 17:04
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
ATTACCHI

È possibile effettuare numerose tipologie di attacco utilizzando il tasto "Help » Attacchi" in chat.
Questi includono l'attacco completo, l'attacco singolo, la frenesia turbinante (variante dell'ira presente su Arcani Rivelati), la raffica di colpi (attacco speciale del monaco) e il Tiro Rapido (attacco speciale concesso dall'omonimo talento).
ATTENZIONE!!! Normalmente, un personaggio può effettuare solo un attacco completo o un attacco singolo. Qualora un utente provasse a lanciare uno dei comandi per i quali il personaggio non è abilitato (es. un paladino che tenta la raffica di colpi di un monaco), il comando si tradurrà automaticamente in un attacco completo.


&attacca completo
&attacca singolo
&attacca frenesia
&attacca raffica
&attacca rapido
Se si vuole inserire un modificatore (sia esso positivo o negativo), basta aggiungere il bonus/malus al comando base di qualsiasi attacco scelto dall'elenco soprastante (dove Z è il modificatore).

&attacca completo Z
&attacca completo 1

&attacca completo -Z
&attacca completo -1
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 17/09/2023 17:34
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
TALENTI POSSEDUTI

È possibile mostrare l'elenco dei talenti posseduti utilizzando il tasto "Help » Comandi Avanzati » Talenti posseduti" in chat.
Una volta inviato il comando in chat, solo l'utente e i DM potranno visualizzare la lista talenti.


&talenti
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 15/04/2024 10:11
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
LANCIARE INCANTESIMI

È possibile lanciare un incantesimo utilizzando il tasto "Help » Comandi Avanzati » Recita incantesimo (se puoi)" in chat.
Una volta inviato il comando in chat, solo l'utente e i DM potranno visualizzare il nome dell'incantesimo appena lanciato.


&nome_classe nome_incantesimo
&anima_prescelta cura_ferite_leggere
Qualora si volesse lanciare un incantesimo con bersaglio (per gli incantesimi che ne richiedono uno, ovviamente), è possibile definirne uno utilizzando il tasto "Help » Comandi Avanzati » Recita incantesimo con bersaglio (se puoi)" in chat.
Una volta inviato il comando in chat, solo l'utente e i DM potranno visualizzare il nome dell'incantesimo appena lanciato (ma tutti potranno leggere il nome del bersaglio colpito).


&nome_classe nome_incantesimo bersaglio_selezionato
&anima_prescelta cura_ferite_leggere azrael_harpell
&anima_prescelta distruzione creatura_d'acqua
Ultima modifica di: Todd, il 16/05/2025 12:03
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
COMPAGNI ANIMALI, FAMIGLI E GREGARI

È possibile utilizzare qualsiasi creatura posseduta in scheda tramite il tasto "Help » Comandi Avanzati » Usa animali e compagni (se puoi)" in chat.
Affinché un personaggio possa utilizzare una creatura in chat, è necessario assegnargli un nome (scelto dall'utente stesso) direttamente dalla scheda del PG, sezione "Compagni".
Chiaramente, un personaggio in possesso di una creatura intelligente (come un gregario PNG) potrà utilizzarlo quasi alla stregua di un vero e proprio personaggio giocante, in grado di parlare, combattere e così via, avendo a disposizione praticamente la stessa libertà di scrittura del personaggio principale.
ATTENZIONE!!! Non è possibile inserire il comando dei linguaggi mentre si utilizza un compagno. Gli utenti in possesso di gregari o creature intelligenti in grado di parlare altre lingue all'infuori del Comune, dovranno specificare la lingua parlata dal compagno in separata sede (nella descrizione stessa dell'azione del compagno, oppure OFF game o magari ancora tramite sussurri).


&compagno nome_compagno [testo] parlato
&compagno ciccio_pasticcio [drizza le orecchie] Woff!
Ultima modifica di: Todd, il 16/05/2025 12:09
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
DESCRIZIONE DEL PERSONAGGIO

È possibile utilizzare il tasto "Help » Comandi Avanzati » Descrizione del personaggio (se fornita)" in chat per leggere la descrizione fisica che un PG ha impostato (sempre che l'abbia fatto!) nella propria scheda. In chat comparirà quindi la descrizione del PG, visibile soltanto all'utente che ne ha fatto richiesta.
Questa è una mera scorciatoia che risparmia l'utente di cercare un PG, aprire la sua scheda e scorrere manualmente il box con la descrizione.
ATTENZIONE!!! Non è possibile inserire il comando per leggere la descrizione di un PG offline o di un PG online, ma che non è presente in chat.


&guarda_pg nome_pg
&guarda_pg azrael_harpell
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 15/04/2024 10:12
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Araldo
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Re: [GUIDA] Iniziare a giocare: comandi avanzanti
PROVE DI ABILITÀ

È possibile effettuare delle prove di abilità utilizzando il tasto "Help » Comandi Avanzati » Pratica un'abilità (se puoi)" in chat.
ATTENZIONE!!! Il comando funziona solo per le abilità possedute o per le abilità non possedute, ma utilizzabili anche senza addestramento. Per un elenco delle abilità utilizzabili con o senza addestramento si rimanda al Manuale del Giocatore 3.5, pagina 63.


&pratica nome_abilità
&pratica nome_abilità 0
Se si vuole inserire dei modificatori (siano essi positivi o negativi), basta aggiungere al comando base il numero "0" seguito dal bonus/malus (dove Z è il modificatore).

&pratica nome_abilità 0 Z
&pratica nascondersi 0 1

&pratica nome_abilità 0 -Z
&pratica nascondersi 0 -1
Qualora servisse inserire una CD specifica, basta aggiungere al comando base la CD corrispondente.

&pratica nome_abilità CD
&pratica nascondersi 10
Se si vuole inserire dei modificatori (siano essi positivi o negativi) anche alla prova di abilità munita di CD, basta aggiungere al comando base la CD corrispondente seguita dal bonus/malus (dove Z è il modificatore).

&pratica nome_abilità CD Z
&pratica nascondersi 10 1

&pratica nome_abilità CD -Z
&pratica nascondersi 10 -1
Ultima modifica di: Todd, il 16/05/2025 11:55
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