COSA SI OTTIENE:
  • Armatura naturale della nuova forma.
  • Armi naturali della nuova forma.
  • Attacchi speciali straordinari (Str) della nuova forma.
  • Caratteristiche fisiche della nuova forma: For, Des, Cos.
  • Modalità di movimento della nuova forma.
  • Sottotipo acquatico (se presente) della nuova forma.
  • Taglia della nuova forma.

COSA NON SI OTTIENE:

  • Attacchi speciali soprannaturali (Sop) della nuova forma.
  • Capacità magiche della nuova forma (Mag).
  • Qualità speciali della nuova forma***.
  • Tipo e sottotipo della nuova forma.
  • Tratti del tipo e del sottotipo della nuova forma.

***I talenti bonus razziali e i bonus razziali alle abilità sono considerati qualità speciali.

COSA SI MANTIENE:

  • Attacchi speciali soprannaturali (Sop) della forma originale (tranne armi a soffio e attacchi con lo sguardo).
  • Bonus di attacco base della forma originale.
  • Capacità magiche (Mag) della forma originale.
  • Caratteristiche mentali della forma originale: Int, Sag, Car.
  • Qualità speciali della forma originale.
  • Punti ferita della forma originale (vedi "Note", nr. 1).
  • Tipo e sottotipo della forma originale.
  • Tiri salvezza base della forma originale (vedi "Note", nr. 2).

COSA SI PERDE:

  • Armatura naturale della forma originale.
  • Armi naturali della forma originale.
  • Attacchi speciali straordinari (Str) della forma originale che non derivano dai livelli di classe.
  • Caratteristiche fisiche della forma originale: For, Des, Cos.
  • Modalità di movimento della forma originale.
  • Taglia della forma originale.

LIMITAZIONI:

  • I Dadi Vita della nuova forma non possono superare il livello da druido del personaggio.

NOTE:
1) Il personaggio mantiene i punti ferita base, ma ogni volta che utilizza forma selvatica, recupera punti ferita persi come se avesse riposato per una notte (1 pf per Dado Vita).
2) Il personaggio mantiene i tiri salvezza base, ma è necessario ricalcolare i bonus ai tiri salvezza secondo le caratteristiche fisiche della nuova forma.

EQUIPAGGIAMENTO:

  • Qualsiasi equipaggiamento indossato o trasportato dal personaggio si fonde nella nuova forma e diventa non funzionale. Quando il personaggio ritorna alla sua forma originale, tutti gli oggetti precedentemente fusi nella nuova forma riappaiono nella stessa posizione sul suo corpo che occupavano in precedenza e sono di nuovo funzionali. Tutti i nuovi oggetti indossati nella nuova forma cadono a terra ai piedi del personaggio quando questi ritorna alla sua forma originale.
  • Un personaggio in forma selvatica può evitare che il suo equipaggiamento si fonda applicando ad ogni singolo oggetto una fibbia selvatica. La nuova forma deve possedere i rispettivi slot corporei affinché un oggetto possa ritenersi idoneo ad essere indossato (ad esempio, un druido in forma di treant non potrà mantenere gli stivali).
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 28/09/2023 13:36