COSA SI OTTIENE:
- Armatura naturale della nuova forma.
- Armi naturali della nuova forma.
- Attacchi speciali straordinari (Str) della nuova forma.
- Caratteristiche fisiche della nuova forma: For, Des, Cos.
- Modalità di movimento della nuova forma.
- Sottotipo acquatico (se presente) della nuova forma.
- Taglia della nuova forma.
COSA NON SI OTTIENE:
- Attacchi speciali soprannaturali (Sop) della nuova forma.
- Capacità magiche della nuova forma (Mag).
- Qualità speciali della nuova forma***.
- Tipo e sottotipo della nuova forma.
- Tratti del tipo e del sottotipo della nuova forma.
***I talenti bonus razziali e i bonus razziali alle abilità sono considerati qualità speciali.COSA SI MANTIENE:
- Attacchi speciali soprannaturali (Sop) della forma originale (tranne armi a soffio e attacchi con lo sguardo).
- Bonus di attacco base della forma originale.
- Capacità magiche (Mag) della forma originale.
- Caratteristiche mentali della forma originale: Int, Sag, Car.
- Qualità speciali della forma originale.
- Punti ferita della forma originale (vedi "Note", nr. 1).
- Tipo e sottotipo della forma originale.
- Tiri salvezza base della forma originale (vedi "Note", nr. 2).
COSA SI PERDE:
- Armatura naturale della forma originale.
- Armi naturali della forma originale.
- Attacchi speciali straordinari (Str) della forma originale che non derivano dai livelli di classe.
- Caratteristiche fisiche della forma originale: For, Des, Cos.
- Modalità di movimento della forma originale.
- Taglia della forma originale.
LIMITAZIONI:
- I Dadi Vita della nuova forma non possono superare il livello da druido del personaggio.
NOTE:
1) Il personaggio mantiene i punti ferita base, ma ogni volta che utilizza forma selvatica, recupera punti ferita persi come se avesse riposato per una notte (1 pf per Dado Vita).
2) Il personaggio mantiene i tiri salvezza base, ma è necessario ricalcolare i bonus ai tiri salvezza secondo le caratteristiche fisiche della nuova forma.EQUIPAGGIAMENTO:
- Qualsiasi equipaggiamento indossato o trasportato dal personaggio si fonde nella nuova forma e diventa non funzionale. Quando il personaggio ritorna alla sua forma originale, tutti gli oggetti precedentemente fusi nella nuova forma riappaiono nella stessa posizione sul suo corpo che occupavano in precedenza e sono di nuovo funzionali. Tutti i nuovi oggetti indossati nella nuova forma cadono a terra ai piedi del personaggio quando questi ritorna alla sua forma originale.
- Un personaggio in forma selvatica può evitare che il suo equipaggiamento si fonda applicando ad ogni singolo oggetto una fibbia selvatica. La nuova forma deve possedere i rispettivi slot corporei affinché un oggetto possa ritenersi idoneo ad essere indossato (ad esempio, un druido in forma di treant non potrà mantenere gli stivali).
[GUIDA] Forma selvatica
Ultima modifica di: Azrael Harpell, il 28/09/2023 13:36