"Sparisci"
La gente di Luskan si rintana in quella che sembra un coprifuoco e una quarantena. Sacerdoti di ogni fede della città vengono assaliti da persone malate che presentano sintomi di svenimento e apatia. Tosse, febbre e sintomi dai più disparati appaiono su chiunque e in maniera casuale.
Le persone si fanno sempre più diffidenti e deboli. A grande richiesta i Capitani hanno cercato di dare dell'ordine con medicinali e chierici specializzati solo per creare un ulteriore clima di diffidenza. La Casatorre presa d'assalto è stata trovata vuota e priva di qualsiasi oggetto.
Lentamente di notte per le strade gli stessi ladri e assassini si nascondono da tenebre dense e silenziose.
Effetti in corso:
Ogni prova di diplomazia partono da Ostile - gli abitanti di Luskan vogliono il male del prossimo
Ogni prova di raccogliere informazioni necessita di un tiro intimidire o diplomazia e ci vogliono 4d4 ore
Ogni incantesimo, capacità naturale (a prescindere dalle classi possedute) ci impiega 3 ora in più a essere studiato, ricaricato ect. Gli incantesimi fanno più fatica a essere memorizzati, ricevuti oppure ricordati. Capacità speciali che si attivano 1 volta al giorno o più si attiveranno dopo 28 ore.
Ogni personaggio ha -2 alle cd degli effetti di incantesimi/capacità magiche lanciati. Non rimuovibile fino a che rimangono a Luskan. 24 Ore dopo aver lasciato la città di almeno 10 km l'effetto sparisce.
Ogni incantesimo di teletrasporto a Luskan è soggetto a rischio di errore.
5% di no non leggere non ti dico cosa succede