Svolta in data: 15-09-2026
Partecipanti: Edrahil, Lyraen
Locazione: Spiaggia del Drago (simula i moli di Luskan)
Durata: 3,5h
Genere (difficoltà): GI 2
Premi in PE: Edrahil 140 px, Lyraen 80 px
Premi vari: Edrahil 50 mo, Lyraen 50 mo
RESOCONTO: Il duo mette in pratica il loro piano per distrarre le guardie e salire sulla nave. Ma Lyraen riesce perfettamente nel suo intento, cambiata d'aspetto in una cameriera della taverna preferita dalle guardie, ottenendo anche qualche informazione, purtroppo Edrahil non riesce a salire sulla nave. La situazione cambia poi rapidamente quando tre creature umanoidi ma dall'aspetto acquatico arrivano cavalcando squali per provare a uccidere un gruppo di mercanti, umanoidi messi rapidamente a nanna dal duo che si becca anche un ringraziamento economico da questi.
COMMENTI: L'idea era buona, i dadi un po' meno ma ho voluto premiarvi con le info che avreste trovato sulla galea arenata e un paio di indizi in più per smuovere le acque con gli altri a Luskan. Il combattimento era volutamente semplicissimo (e infatti la sessione resta una narrazione) per far prendere dimestichezza a Lyraen (benvenuto/a) con la mappa e i comandi.
Riassunto indizi ottenuti:
- è assodato che l'equipaggio della nave è sparito di punto in bianco. Il come è da capire
- dentro la stiva, vuota, è riportato il simbolo di Umberlee dipinto in maniera grossolana e rozza
- la nave era sotto custodia in attesa che un agente Zentharim, Hailac de Lensaric, venisse a controllare
- i mercanti vociferano che sono bloccati i commerci navali col Nord, col Sud va tutto bene. Per ora