Svolta in data: 16/05 (sera) e 21/05 (sera)
Locazione: Neverwinter - Cimitero Neverdeath
Durata: 5h 30m
Genere (difficoltà):
Li 11
Li Party : 11.8
Premi in PE:
Ludmilla 350
Sentra 300
Sefu 200
Premi vari:
2.500 mo (distribuite in base al livello)
Resoconto:
(I) Dopo un indagine perlopiù lunga, e che ha coinvolto diversi personaggi oltre a quelli presenti, il gruppo composta da Sentra, Ludmilla, e Sefu comincia a battere le cripte di Neverdeath alla ricerca di movimenti sospetti : ne trovano presso la zona dedicata ai nobili, dove un ingresso a uno dei sepolcri fa germogliar loro qualche ragionevole sospetto. La ragionevolezza dei sospetti diventa evidente nel momento in cui un Cultista prova a prendere il gruppo di sorpresa, senza riuscirci, e un elementale dell'Aria si manifesta nelle medesime vicinanze. Fra tutti solamente Ludmilla non viene risucchiata dal vortice : mentre Sefu e Sentra faticano li in mezzo, Castamere comincia ad apportare i primi danni proprio all'elementale. In quel frangente, il Cultista ultimo nell'iniziativa, prova a bloccare la Castamere, che sfruttando una prova di Sapienza Magica imbroccata bene ed il suo anello rispedisce l'Incantesimo al mittente, che tuttavia supera la prova di volontà. Sentra riesce a terminare l'elementale scagliandoci contro delle lance sonore
(II) Attraverso un blocca mostri la mecenate neutralizza il Cultista con l'intenzione di catturarne uno, ma non ci riescono : l'uomo, superato il secondo TS, si libera e Sefu, con la sua azione preparata, comincia a picchiarlo finché non lo uccide inevitabilmente. Castamere usa una pergamenta per trovare passaggi segreti : lo trova. Sanno dove si trova la loro destinazione e non resta loro che scendere.
Commenti:
Oramai mi diverto col fastidio, vi siete destreggiati bene, specialmente Ludmilla che, anche stavolta e perlomeno in ogni mia quest, si rivela il PG più incisivo del Party (per una combo di utilità ed azioni)
