Svolta in data: 9 e 11 aprile 2026
Partecipanti: Sefu e Kirche
Locazione: Le Due Lune
Durata: 6 ore
LI 8
Premi
- Sefu 500 pe
- Kirche 500 pe
Tesoro
- Sefu 675 mo
- Kirche 525 mo
Resoconto
Nel cuore della notte, il silenzio della locanda viene spezzato dall’irruzione di un uomo terrorizzato che annuncia il massacro avvenuto nelle stalle. I cavalli sono stati dilaniati da misteriose creature alate nascoste nell’oscurità.
Sefu, armato della sua ascia, esce immediatamente per indagare e scopre una scena orribile: le stalle trasformate in un mattatoio, con gli animali squarciati da morsi e artigli. Poco dopo, un draco emerge dal tetto e lo investe con un soffio malefico. Il guerriero reagisce con violenza brutale, abbattendo la creatura a colpi d’ascia e smembrandola.
Ma il primo mostro era soltanto l’inizio.
Altri drachi si nascondevano tra le travi e sopra i tetti delle stalle. Kirche si aggiunge al combattimento e tenta di sostenere Sefu con la sua magia. Una sua deflagrazione manca il bersaglio, mentre un draco in volo colpisce il guerriero con un soffio soprannaturale che rallenta il suo corpo.
Nonostante la maledizione, Sefu continua a combattere corpo a corpo contro uno dei mostri, ferendolo più volte. Il draco però riesce a morderlo e ad avvelenarlo, indebolendolo progressivamente durante lo scontro.
Nel frattempo Kirche utilizza la propria magia per accecare uno dei drachi con una nube dorata scintillante, poi prende quota in volo sfuggendo ripetutamente ai suoi assalti. Mentre danza nell'aria colpisce la creatura con nuove deflagrazioni senza mai lasciarsi afferrare.
Sefu e il draco superstite continuano invece un duello feroce e sanguinoso. Sebbene ridotta in condizioni terribili, la bestia continua a combattere sospinta da una furia cieca. Ferito, rallentato e avvelenato, il guerriero riesce infine a prevalere, abbattendo definitivamente il mostro con una serie di colpi devastanti che gli mozzano il capo.
Alla fine della battaglia, le stalle sono devastate, i cavalli massacrati (compresi quelli di una ignara Coraline) e i corpi mutilati dei drachi giacciono nella paglia insanguinata. Nel silenzio che segue il combattimento restano soltanto il respiro affaticato dei sopravvissuti, il crepitio del legno spezzato, l’odore acre di sangue e magia nell’aria e una seria preoccupazione su quanto possa essere pericolosa la furia dei draghi.
Poco distante, i personaggi potranno rinvenire il cadavere di un ricco mercante e trovare tra i suoi averi un bel gruzzoletto che gli farà comodo.
Commenti
Ci sono andato pesante, lo so. Sono uno stronzo, me lo merito. Era un mostro perfetto per voi. Da una parte la lentezza (micidiale per Sefu), dall'altra la RI (altrettanto fastidiosa per Kirche).
Un combattimento così lungo non mi capitava da un pezzo, ho perso il conto dei turni che ci sono voluti. Spero che vi siate divertiti fino all'ultimo e che possiate farne tesoro per ragionare sui vostri punti deboli e magari su quanto pericoloso sarà questo evento che è solo all'inizio. E come assaggio direi che non era male. Buona fortuna, ve ne servirà!
