Svolta in data:1-5-8/01/2026
Partecipanti: Coraline, Samael, Verthen, Rick
Locazione: Percorso a Sud
Durata: 10 ore
Genere (difficoltà): GI2 (GS 13, con fuga da parte dei pg)
Premi in PE: Coraline 270, Samael 280, Rick 240, Verthen 260
Premi vari: //
RESOCONTO: Richiamati alcuni compagni e decifrata la mappa scarabocchiata lasciata dal misterioso vecchio, il gruppo raggiunge finalmente le rovine di un tempio appartenente, anni e anni orsono, ad una qualche divinità al cui nome è impossibile risalire. Dopo un breve sopralluogo vengono sorpresi dall’apparizione di un triangolo levitante con un occhio all’interno che si presenta come l’Arcimago Vor’leth, lo stesso vecchio che si era presentato alla locanda di Coraline giorni prima… O meglio, la sua illusione programmata in quell’esatto luogo a quell’esatta ora. Perché, a quanto pare, il libro perduto di Augathra ha fatto avere visioni così precise sul futuro al mago da consentirgli di sapere esattamente cosa sarebbe accaduto e cosa i quattro avrebbero detto! L’illusione spiega che se i quattro vogliono davvero recuperare il libro dovranno avventurarsi sotto le rovine e superare una prova non solo difficilissima, ma anche con i secondi contati prima che il libro venga distrutto per sempre da qualche trappola da lui architettata. Perché, a quanto pare, l’arcimago vuole davvero venga distrutto, ma è stato sedotto talmente tanto da quelle visioni che non è riuscito a farlo con le sue mani. Questa prova, quindi, è l’unico modo per poterlo distruggere e al tempo stesso dare la possibilità (seppur remota) ai quattro di salvarlo l’unico modo per poter avere pace mentale.
Superata quella parentesi il gruppo si avvia nelle viscere del tempio, raggiungendo dopo un breve tunnel un trio di porte. Due vengono aperte, facendo scattare un paio di trappole, mentre Rick decide saggiamente di lasciar stare la terza visto che tutte quante portano alla medesima destinazione ed è solo una perdita di tempo. Oltre l’ostacolo il gruppo procede nella stanza successiva ma ben presto vengono accerchiati e attaccati da un trio di melme in agguato! Scontro intenso di suo reso ancora più intenso dallo scattare di un’altra trappola di Tempesta di Nevischio che fa piombare quasi tutta la stanza in un’oscurità completa. Dopo non poche sofferenze l’evocazione di Coraline riesce a dissolvere la tempesta e Rick nota una porta in fondo la stanza. Samael riesce eventualmente a sfondarla con un potente incantesimo e, mentre Verthen rallenta le melme con i tentacoli il gruppo preferisce battere in ritirata poiché combattere fino all’ultimo avrebbe certamente fatto perdere loro troppo tempo! Lasciate alcune evocazioni indietro per rallentare ulteriormente le melme il gruppo continua alla ricerca del libro…
COMMENTI: Seconda parte di questa storia e… Si devo ammettere di esser stato abbastanza diabolico. Ho cercato di creare una situazione alternativa dove non fosse tanto la pressione di uno scontro la parte più difficile (seppur fosse uno scontro impegnativo in ogni caso) ma quella di un timer inesorabile. Alla fin fine vi siete fatti i conti in tasca e avete deciso che combattere le melme vi avrebbe fatto perdere un tempo inaccettabile e avete preferito una fuga. Ritirata tattica, visto che alla fine è stata una buona scelta perché il tempo non era tantissimo. Da bravo stronzo non vi ho detto quanto sarebbe stato giusto per quel pepe extra, ma vi assicuro che non è tantissimo. Vincere la battaglia per perdere la quest sarebbe stato un vero peccato! Invece siete andati avanti con un paio di round in più di quanto mi sarei aspettato, che potrebbero rivelarsi preziosi per la parte successiva. Andiamo così!






