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[Territori Selvaggi - Caccia Eterna] Gherman

5 interventi · 95 visite

aperto da Kirche
29/12/2025 15:35
Kirche
DM

[Territori Selvaggi - Caccia Eterna] Gherman

Svolta in data:
12 – 14 – 17 – 21/12/2025

Partecipanti:
Mizar
Nergui
Rick
Thorian

Locazione:
Territori Selvaggi: Bosco di Neverwinter

Durata:
9 ore circa

Genere (difficoltà):
LI 11

Premi in PE:
Mizar: 330 px
Nergui: 300 px
Rick: 330 px
Thorian: 300 px

Premi:
Mizar: Una bambina a carico e 940 mo
Nergui: 862 mo
Rick: 940 mo
Thorian: 862 mo

RESOCONTO:
A seguito delle informazioni ottenute, i quattro si sono spinti nelle profondità gelate del Bosco di Neverwinter seguendo le tracce di Gherman, l'ex cacciatore preda della Caccia Selvaggia. Finiscono per esplorare i cunicoli di una miniera abbandonata. Dopo aver superato una lunga serie di trappole, il gruppo ha raggiunto il suo rifugio sotterraneo, dove l'uomo si nascondeva con la famiglia. Rick non ha perso tempo, con una carica violenta sull'uomo ha messo fine alla sua vita in fretta, lasciando dietro di sé un cadavere, una madre e una bambina sopravvissute adesso separate dopo essere state contese dagli altri membri del gruppo.

COMMENTI:
È stata lunga ed estenuante ma ce l'abbiamo fatta! applausi
Ho voluto farvi fare qualcosa di diverso dal solito -che è un po' il leitmotiv di tutta questa storia in realtà-, un dungeon pieno di trappole, un approccio che voleva essere più simile al cartaceo, insomma, con l'esplorazione delle gallerie e tutto il resto... spero che nonostante la fatica, i rallentamenti e gli intoppi durante il percorso vi siate divertiti ugualmente.
Quanto a come vi siete mossi durante l'avventura, nulla da dire. Forse avrei fatto più attenzione all'avanzata nel dungeon sapendo della presenza di trappole dopo aver preso in faccia la prima, ma è pur vero che questo avrebbe rallentato ancora di più l'avanzata, oltretutto prenderle sui denti senza curarsi del rischio l'ho trovato molto coerente con il carattere ribelle di Mizar. Ottima mossa il volo Rick, essendo tutte trappole meccaniche con attivatori di posizione te le sei scansate praticamente tutte.
Lo "scontro" posso immaginare vi sia sembrato deludente, considerando che non è nemmeno realmente iniziato se ci pensiamo, tuttavia è qualcosa che potevate aspettarvi... dopotutto questo fantomatico cacciatore ha scelto di nascondersi per dodici anni sottoterra come un coniglio invece di affrontare il pericolo come un bravo Malarita dovrebbe fare. Scelta che gli è costata tutto, letteralmente.
Mi aspettavo discuteste di più per cosa farne della moglie e della bambina, soprattutto da parte di Thorian. Diciamo che meno mi aspettavo da te la proposta di lasciare che la bambina venisse cresciuta da dei Malariti, considerando il tuo allineamento e la divinità- ma capisco l'intenzione dietro.
Dunque, complimenti per la pazienza e per aver fatto gioco e aver coinvolto tanta gente nelle indagini. Vi faccio tanti auguri di Buon Natale e anche di un buon anno nuovo ormai alle porte. :pwoot:

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Mizar Raylock
DM
Re: [Territori Selvaggi - Caccia Eterna] Gherman

Partiamo dalla fine. Ringrazio tutti i partecipanti al filone - giocatori, giocatrici e master - che per due mesi, tutti i giorni o quasi, hanno permesso di creare gioco, dandoci qualcosa da raccontare e condividere con gli altri a partire dal primo evento in forum. Lentamente siamo andati diminuendo in numero, ma ciò non toglie che dal principio, ciascuno ha fatto la sua parte, contribuendo ad animare i Territori Selvaggi e quindi: grazie :heart:

Il filone ci ha impegnati per circa due mesi e devo dire che è stato bello avere qualcosa da giocare che non fosse salvare Thundertree da una ennesima minaccia, e avere un filone da poter seguire ciascuno con il proprio allineamento perché direttamente coinvolti nei fatti e senza necessariamente dover fare l'eroe o l'eroina di quartiere. Lo spunto - e quindi quel primo il post in forum - è stato davvero bello da giocare, e da lì sono partite le elucubrazioni per capire cosa stesse succedendo, aiutate dai tiri importanti di chi ha le capacità per farli. Abbiamo tutti cercato di fare il possibile per mettere insieme quelle informazioni e farle circolare e credo che lo abbiamo fatto proprio bene: BRAVI TUTTI! :heart:
Mi rendo conto che in alcuni casi ci siamo un po' inventati alcuni tiri (you know what I mean) o intestarditi sull'interrogazione dei morti (occhiataccia a Thorian intensifies), ma, come gruppo, in diversi momenti abbiamo brancolato nel buio e i png hanno fornito risposte parziali e che non aggiungevano molto a quanto già si conosceva, al di là di Gherman, che non ne ha avuto il tempo, o del Re Cornuto che non si sarebbe mai abbassato a rispondere ad una comune mortale (e ancora non ho capito perché Gherman era tanto più figo di Mizar), e finché non siamo arrivati (col colpo di genio) a scomodare Ansal e quindi il ferito non sapevamo nulla della preda e del perché la cercasse (ma questo tassello ancora ci manca). Un suggerimento per il futuro potrebbe essere lo sfruttare i post in forum per piccoli avanzamenti nel corso degli eventi, così da dare a chi gioca qualcosa di cui parlare in chat, senza necessariamente dover fare sessioni, e magari seminare qualche indizio: può essere uno stimolo per mantenere viva l'attenzione quando ci si arrovella senza arrivare da nessuna parte.

Venendo alla sessione finale, è stato divertente affrontare un dungeon per cui non eravamo minimamente pronti AHAHAH O almeno, io sicuramente no, tanto che sì, ho iniziato a cercare trappole ma che non avendo inizialmente trovato ho reputato inutile... E invece! Proprio per questo, ho immaginato una Mizar che se ne sbattesse di attivarle pur di arrivare a Gherman. Mi è piaciuto andare a muso duro (per dirla come le signorine per bene) e anche l'averne attivate un paio AHAHAH Ma la vera perla è stato fissare la famosa parete con il verde: sublime AHAH
Sullo scontro-non-scontro ho poco da dire: sono curiosa di sapere cosa ne sia venuto dopo, una volta portato alla luce lunare Gherman (il mio vero obiettivo lo conosci solo tu, Kirche...) e se Thorian riesca a parlare con il morto: immaginatemi già con i popcorn.
Su moglie e figlia ci sono state delle incomprensioni, di cui ho parlato con Thorian in off: non era davvero intenzione di Mizar prendere con sé la bambina, era il suo modo di spartire il bottino con Nergui e mi è rimasta sul groppone MA! sarà uno spunto per far crescere Mizar che mai nella vita avrebbe avuto pensato di allevare una mocciosa.

Rinnovo i ringraziamenti a chi ha giocato questo filone e siamo pronti ad affrontare il nuovo anno e le nuove avventure che porterà con sé!
E come dice mia nonna: buona fine e buon principio! :heart:

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a wolf is a wolf, even in a cage, even dressed in silk
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Nergui
DM
Re: [Territori Selvaggi - Caccia Eterna] Gherman

Una quest in cui ho deciso di infilare il nomade per mero gusto personale e perchè era nei territori selvaggi, piuttosto per caso quindi, e che si è rivelata molto più intricata di quanto le capacità mentali del nomade potessero gestire (o che io immaginassi).
Belli i rimandi alla mitologia della Caccia Selvaggia ( non riesco a far funzionare i link ma vabbè: [url href=http://]it.wikipedia.org/wiki/Caccia_selvaggia[/url] , [url href=http://]www.youtube.com/watch?v=tB_MYkaEnWI[/url] , e fatevi un trip mentale cercandovi l'orgine della maschera di arlecchino ) di cui sapevo qualcosa come giocatore ma di cui ovviamente il personaggio non poteva saperne nulla di nulla... ovviamente tutto questo ha solo che confermato maggiormente i preconcetti che il mio nomade aveva nei confronti di fate, folletti e gentaglia simile :meme:

Un grazie al buon Thorian che ha dato ulteriore piccantezza al finale e con cui ci giocheremo, eccome, il prosieguo... :onfire: così come con Mizar con cui grazie a queste giocate il mio pg ha legato in maniera definitiva :redrun: spero che Rick non mi faccia troppo male :ylol:

Un grazie quindi alla DM ed ai compagni di sventure, ci si vede in giro!!

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Mr. Cloppete-cloppete

BEST PG MASCHILE 2024 e 2025!!

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[PG bannato]
Re: [Territori Selvaggi - Caccia Eterna] Gherman

Eccoci qua
Passate le feste ci si mette d'impegno anche a recuperare i resi e dare le dovute repliche

Grazie a tutti per la compagnia e per la possibilità di giocare questa storia anche con un personaggio poco simpatico e socievole come può essere Rick
Siamo riusciti a trovare una direzione ed una sorta di collaborazione in qualche modo anche con idee e propositi molto differenti per quanto concerne lo svolgersi della storia
Storia che devo dire non aver compreso come sia andata a finire, siamo giunti al cadavere della preda che il cornuto cercava ma ancora manca qualche tassello immagino per comprendere come tutto sia finito, attendiamo notizie riguardo l'epilogo o semplicemente la caccia selvaggia si è conclusa e non sentiremo più parlare del cornuto fino alla prossima?

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Thorian
Re: [Territori Selvaggi - Caccia Eterna] Gherman

Eccomi qui con gli auguri e i ringraziamenti in ritardo, essendo stato in viaggio fino a ieri!
Il qualcosa di diverso è stato da me molto apprezzato in questo finale di filone. A dire la verità, sono tornato in land dopo vari anni di assenza, spinto proprio dal cercare avventure di questo genere, ovvero dungeon e avventure nei territori selvaggi, esplorazioni e filoni più simili al cartaceo. Per quanto mi riguarda, così come ti ho scritto via discord, non sono un player che ama molto l'investigazione e lo scervellarsi con gli indizi portati dal master, preferisco anzi giocare queste avventure infinite con milioni di sessioni, piuttosto di entrare in chat e parlare di ipotesi con gli altri giocatori. Purtroppo, vuoi per questo, vuoi per l'off, vuoi per i fallimenti nel Parlare con i Morti, questo bel filone si stava un po' arenando, poi però alla fin fine siamo riusciti a concluderlo... forse.

Forse... perché non ho ancora ben capito come è finita con il Re Cornuto. Una volta portato alla luce del sole Gherman, lui ha deciso di terminare la Caccia? E se sì, noi che eravamo lì, potevamo tendere a lui o ad uno dei suoi seguaci una trappola? Quali oscure conoscenze aveva Gherman se Thorian lo avesse interrogato una volta morto (senza fallimento ovvio XD)?

Credo in definitiva che il finale è rimasto un po' con il dubbio, così come la divisione fra la madre e la figlia.
Ricordo che avevo proposto alla madre (così come alla figlia?) il rifugio al templio di Chauntea, senza neanche sapere che sia lei che la figlia fossero entrambe Malarite come il padre. Poi si era fatta anche una certa ora, la sessione doveva concludersi, c'è stato un misunderstanding off con Mizar, e alla fin fine abbiamo pattuito così. In definitiva alla bambina è andata bene, perché Mizar di certo è più forte del padre e può insegnargli più cose (quindi è un miglioramento, ottimo per Lathander). E' difficile poi, al di là di questo caso, trattare il bene e il male in un contesto come lo sono i Territori Selvaggi, dove vige per di più la legge della soppravvivenza. In un'ottica futura, per la bambina è solo oro colato crescere e imparare da una cacciatrice come Mizar, così come per la madre avere un'esperienza con le sacerdotesse di Chauntea (potrebbe anche lei migliorare, apprendere nuove conoscenze, e poi boh… un giorno magari ritrovare la figlia o legarsi al branco di Mizar e Nyron come png).

Detto questo, ringrazio tutti per la bellissima sessione (ripeto, magari averne di queste multisessioni in futuro) e ci si ribecca sicuramente a Thundertree e nei Territori per nuove avventure!

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