Svolta in data:
06 e 11.11.2025
Partecipanti:
Kira
Rencen
Verthen
Locazione:
Palazzo di Sulljack
Durata:
4 h
Genere (difficoltà):
GI 1
Premi in PE:
Kira 36
Rencen 30
Verthen 60
Premi vari:
Una barzelletta
RESOCONTO:
Nella notte gelida di Luskan, Verthen, Kira e Rencen si presentano alla roccaforte del Capitano Sulljack per discutere dell’Antro dei Sussurri. Dopo un confronto teso con le guardie e con Smith, il viscido luogotenente del capitano, i tre riescono ad attirare l’attenzione di Sulljack in persona.
Il capitano li accoglie con scherno e ironia, divertito più che minacciato, ma quando Rencen prende la parola, il suo interesse si accende. Per la prima volta, Sulljack smette di ridere: il gioco di parole e potere è appena cominciato.
Verthen propone di mantenerlo come luogo neutrale sotto la sua protezione, mentre Rencen ne esalta il potenziale come punto di controllo e informazione.
Suljack ascolta con ironia e diffidenza: per lui la neutralità è solo una menzogna, e l’Antro appartiene già a lui.
Rencen accetta di essere suo subordinato, continuando a poter fare l'oste dell'antro. Suljack ride soddisfatto, lasciandoli andare con un monito: da quel momento, l’Antro dei Sussurri esiste solo nel nome del Capitano.
COMMENTI:
Intanto ringrazio di nuovo Sam per aver concluso al posto mio la seconda parte.
Tre personaggi molto diversi quelli che si sono presentati alle porte del Capitano: Verthen intraprendente, Kira schiva e di poche parole, Rencen audace ma al momento giusto.
Spero che con questa giocata abbiate avuto contezza di quello che è la percezione delle cose dei png in gioco.
La scelta, ovviamente, su come muovervi resta sempre a voi, ma ad ogni azione corrisponde ad una reazione uguale e contraria.
Ed ora siamo alla fine dei giochi, è tempo di decidere da che parte stare! Ci si vede in chatta belli