Svolta in data: 20/05+27/05
Partecipanti: Vosthyl, Celandine, Vigil, Matrona
Locazione: Nido del mendicante
Durata: 21.30-00.30 + 21.30-00.30
Genere (difficoltà): GI 6, 2 ogre zombie +4 zombie umani
Premi in PE: Celandine 275, Vosthyl 225, Matrona 225, Vigil 225
Premi vari: NO
RESOCONTO:
Le informazioni raccolte e le intuizioni avute hanno portato questo gruppo ad andare verso il nido, diretti alla casa da cui i disordini sembrano essere partiti. O meglio, alla casa attorno la quale il malcontento del nido si raduna.
All'interno di questa casa trovano un singolo essere umano che a visione del magico sbrilluccica, questi intavola una strana conversazione, totalmente estraniato dalla realtà. Ad un certo punto qualcosa prende il sovravvento (necrotic scrying) ed i ragazzi hanno l'occasione di parlare con il presunto arteficie di tutto quello che sta accadendo a Neverwinter che racconta, parzialmente la sua idea di devastazione per questa città senza tuttavia interagire veramente con loro. Ritornato in sè l'uomo, ora possiamo dirlo, non proprio nel pieno delle proprie abilità decisionali, spiega al gruppo che lui non sa niente ma che deve fare due cose: Portarli al piano di sopra e versare quelle anfore (che indica) nelle fonti d'acqua di NW. I ragazzi assecondano l'idea di quest'uomo, facendogli compiere indirettamente la volontà del necromante: si trovano davanti una sfida piuttosto impegnativa ma per la quale sono ben preparati: fanno letteralmente a fette tutto. Non rimane che disporre del liquido verde nelle anfore...con un'informazione implicita in più e la chiara e definitiva conferma: se vogliono il necromante dovranno trovarlo.
COMMENTI:
Allora, mi è piaciuta molto la preparazione, sapevate cosa dovevate fare e non vi siete lasciati scoraggiare dal fatto che certe classi sono un filo più svantaggiate contro i non morti. A parte questo bravi tutti, non sono riuscito a toccarvi, segno che il gs non per forza talvolta segnala la difficoltà di una sfida dopo tutto