Svolta in data:
22.01.2025
Partecipanti:
Corwin
Rheane
Locazione:
La tana del bianconiglio
Durata:
2,5 h
Genere (difficoltà):
Gi 2
Premi in PE:
Corwin 210
Rheane 420
Premi vari:
2 spade corte
2 pozioni di cura leggere
Persi:
1 pozione di cura ferite moderate
1 pozione di cura ferite leggere
RESOCONTO:
I due avventurieri sono costretti a partecipare a quest'infido gioco, privati dell'uso della trama, solo tymora e basheba fanno da protagonisti
Entrambi - Giallo: ottengono 1 spada corta e 1 pozione di cura leggere ciascuno
Corwin - Grigio: non accade nulla
Rheane - Arancione: indietreggia di due - Nera: trappola
Corwin - Nero: trappola
Rheane: Rosso: affronta un mostro
Corwin - Blu: avanza di due - Verde: si sposta sulla successiva casella verde
Corwin - Viola: ritira il dado - Grigio: non accade nulla
Infine è propro Corwin a guadagnare la via della salvezza per tutti. Riesce a finire il gioco, arrivare alla sua fine, liberando anche Rheane dalla sua casella mortale. LA strega, libera nuovamente di muoversi, corre verso la salvezza li dove è attesa da Corwin. La trama torna, lo status quo si ristabilisce. Davanti a loro un tunnel di ghiaccio senza fine. Ed ora?
COMMENTI:
Poteva finire decisamente peggio, ma per fortuna Corwin è baciato (con tanto di lingua) dalla fortuna e ha salvato capra e cavoli uscendone quasi del tutto indenne. Ho voluto sperimentare un dungeon totalmente diverso dai soliti standard, ma se ad entrambi fosse uscita una casella rossa, chissà... Per fortuna tutto è andato per il verso giusto, dando conferma che stregoni e spade non vanno per niente d'accordo 😀