Svolta in data 11-13/12/204
Partecipanti: Rheane, Corwin, Monarca
Locazione: Luskan (mercato)
Durata: 4,5 ore
Genere (difficoltà): GI 1
Premi in PE: Rheane 210px, Corwin 105px, Monarca 90px
RESOCONTO:
Il fortuito trio si trova attirato da un agghiacciante urlo all'interno di una casa di Luskan. Una volta dentro si rendono conto di come qualcuno si sia divertito a condurli, a loro insaputa, in una sorta di "labirinto" la cui soluzione di alcuni enigmi è l'unica chiave per ritrovare l'uscita.
Il trio si mette subito all'opera e mentre cerca di comprendere il rompicapo a cui sono sottoposti, intravedono una sghignazzante figura smilza che si diverte a provocarli con commenti telepatici. Risolvono il primo enigma con facilità, identificando un chiodo come chiave per la porta che gli sbarrava l'uscita. Con loro stupore, una volta aperta la porta, si ritrovano all'interno del quadro che era appeso al chiodo che hanno preso in prestito. Un quadro che rappresenta un faro sulla spiaggia che illumina la via ad una nave. Peccato che della nave (che è naufragata inabissandosi in mare), lì dove sono finiti non ci sono che resti. Dopo qualche attimo di incertezza scoprono che l'ancora è la nuova chiave e che alla base del faro vi è la serratura. Una volta attivata il quadro in cui erano finiti cominciano a sciogliersi, ma il gruppo è bravo a comprendere gli indizi e a capire che l'uscita è all'interno del faro a cui l'ancora ha dato accesso.
COMMENTI:
Bravi a tutti quanti e grazie per aver partecipato. Non era la classica quest in cui si mena e si lanciano incantesimi, ma appunto c'era da ragionarci dietro. Chiedo scusa se eventuali descrizioni non eran chiare. Comunque direi che alla fine siete stati abili a comprendere tutti gli indizi forniti ed uscire da quel "labirinto".