Svolta in data:
10-14/06/2024
Partecipanti:
Eledhvar
Ingrid
Neula
Locazione:
Caverna Media verso Longsaddle
Durata:
8 ore circa
Gs:
GS 10 x 2 -> Divenuta GI 2 (Fuga)
Premi px:
Eledhvar -> 250
Ingrid -> 230
Neula -> 250
Premi mo:
Persi:
Indicatemeli nel reso così da toglierli
Resoconto:
Il gruppo capeggiato da Eledhvar s'accinge a penetrare all'interno di una delle tre caverne che sono state identificate come possibili sedi di un gruppo di abietti drow che paiono collaborare con druegar ed addirittura gnomi delle profondità, supportati da potenti incantatori di natura sconosciuta, per non parlare addirittura di umber hulk. Si prepara il trio, al meglio che può, ma è proprio parte dei loro preparativi che inizia a porre ostacoli alla buona riuscita del piano. Un meccanismo protetto da una trappola, il fallimento nel disinnescarla, l'esplosione, il fuoco. Il silenzio e la puzza di morte. L'accortezza nello scendere, poi l'orrore di corpi smembrati, violati nel loro intimo dell'essere anche solo una volta coscienze senzienti e poi.. il nulla che infligge ferite, bestie che s'ammantano del potere del manto del reale per poter essere tanto brutali quanto ferali. Il trio si trova in estrema difficoltà quando non uno ma ben due dei suoi componenti vengono avvinghiati in prese ferree e possenti di quelle fiere che cercano di far macello di ogni singolo battito del loro cuore.
Decidono di fuggire, di sopravvivere per combattere un altro giorno... se essi saranno ancora li...
La vendetta non è stata portata...
La vendetta è stata rimandata?
Commenti:
Quello che è accaduto non è assolutamente da vedere come una sconfitta o una disfatta, anzi. Avete scelto con coscienza di non incaponirvi in una battaglia che poteva essere facilmente un tpk, nella peggiore delle ipotesi. Siete fuggiti e questo non porta mai disonore, sopratutto perchè vi permette di analizzare ciò che è accaduto e rimuginare sul futuro, sui possibili nemici che si possono affrontare, sulle tattiche da utilizzare e di aver sempre ben più di una singola scelta da poter fare.
Vi eravate preparati a dover affrontare dei Drow.
Ma vi è stato un passaggio che purtroppo nell'on che avete giocato, free, non è avvenuto, questo poteva aiutare i tre gruppi?
Certo, è il cataclisma? no. Assolutamente no.
Vi ha portato ad altro, ad affrontare, tutti e tre i gruppi delle creature che difficilmente possono esser incontrate tanto alla leggera. Se mai interagirete tra voi (i vari gruppi) avrete anche la possibilità di far circolare le nozioni su tale creature e la loro storia.
Sono craeture ostiche, ma non scelte tanto a caso, anzi, vi erano più scelte a seconda di quello che doveva succedere, delle tempistiche di movimento e spostamento sino ai luoghi, e di ciò che si sarebbe dovuto fare. Se all'apparenza tutto pare buttato così alla "come capita capita", vi posso dire che non è così. Tutto era preparato, a seconda delle scelte fatte.
La sfiga nel non esser riusciti a disinnescare la trappola, difficile ed ostica beh... da una parte vi ha salvato. Ciò che altrimenti avreste trovato sarebbe stato mortale sotto molti punti di vista.
Non vi è nessun latte caduto a terra su cui piangere.
Purtroppo alcune scelte che sono state fatte vi hanno penalizzato, una in primis, l'anello che rendeva l'elfo invisibile a chi utilizzava anche tra voi la scurovisione. Questo in una situazione di due nemici invisibili ad esempio a Neula e Ingrid ha fatto si che le condizioni e la sorte di Eled fossero unicamente nelle mani del destino e della sua arguzia nell'usare gli oggetti che ha addosso. Cosa che hai fatto molto bene, sia per il sottrarti alla lotta, sia per l'acrobazia con l'evitare il possibile ado che, avendo come attacco principale il morso, hai ben visto cosa innescava un esser colpito. Saresti morto.
Anche il voler entrare in maniera stealth, era una cosa ottima, molto apprezzabile, ma anche li, la cosa che vi ha penalizzato e vi stava penalizzando era la povera Ingrid che silenziosamente non si stava muovendo, e che ho descritto volutamente per farvene rendere conto. E' un errore grave? no
Badate che se mi permetto tali consigli non è perchè io saprei far di meglio o sono il genio della tattica strategica con mille assi nella manica, ma sono fermamente convinto che si possa imparare molto di più da una sconfitta non mortale che da una vittoria. Quando si vince, ogni cosa sbagliata si schianta sul fatto che si ha il mostro morto a terra, e la tasca piena di px e monete.
Avete scelto la caverna più tosta, ma quella che avrebbe potuto darvi non solo più filo da torcere come è stato, ma anche più risposte. Anzi, la sola che avrebbe potuto dare risposte, perchè come dissi ad Eled a seguito dei suoi incanti ed interrogazioni divine, non era detto che tutte le caverne individuate svolgessero un ruolo. Ed infatti le altre due sono state un parziale "buco nell'acqua" rispetto a questa che invece era uno Scilla e Cariddi fatto e finito.
Il GS oltretutto era perfettamente nelle vostre corde, almeno sulla carta, e questo ancora una volta evidenzia come l'uso del mostro di turno possa far pesare o meno il reale livello incontro, oltre che l'assetto del party e della sua coesione.
Nel complesso nessuna critica da muovere, anzi, con quello che vi siete trovati addosso avete agito bene, vi siete riadattati rapidamente alla situazione, quindi non pensiate che in qualche modo la vostra resa sia stata pessima.
Se vi è qualcosa che vorrete fare, basta comunicarmelo e si vede di organizzarsi, con le mie trasferte e le mie tempistiche ora sin troppo risicate.
