Svolta in data: 18/04/2024 (3h 10min) – 22/04/2024 (3h 40 min) – 02/05/2024 (4 h 10 min)
Partecipanti: Zell – Kirara – Gwen - Erundil
Locazione: Territori Selvaggi – Bosco di Neverwinter
Durata: 11 h
LI: 16
Premi px:
Zell 990 px
Kirara 600 px
Erundil 605 px
Gwen 770 px
Premi:
Gioielli indossati dalla Regina: 18.600 mo (IL TUTTO SUDDIVISO IN BASE AL LIVELLO DEI PG)
Zell 6.600 mo
Gwen 5.100 mo
Erundil 4.000 mo
Kirara 2.900 mo
Oggetti persi: Erundil: pergamena cerchio magico contro il male, pozione scurovisione, pozione invisibilità,) -pergamena di volare
Kirara: 1 pozione scurovisione; 100 mo cast spruzzo diamanti
Gwen: freccia sorgente, pozioni varie di: cerchio magico contro il male, scudo della fede +4, pelle coriacea +4, scurovisione, volare, protezione contro il male. 4 pergamene di disobbedienza
Zell: 1 pozione scurovisione
Resoconto:
E mentre infuria la battaglia tra le forze alleate schieratesi per difendere Thundertree ed il Bosco e ciò che resta dell’esercito della Regina Vhandyha, mentre l’altro gruppo di eroi è alle prese con il salvataggio delle giovani regine e degli abeil non corrotti nel vecchio alveare, il nostro quartetto entra nella nuova città-alveare per sconfiggere la suddetta regina corrotta dal potere di Belzebù e dalle promesse di Bhay Ghonius suo araldo.
Il gruppo scende nel sottosuolo, attraverso gallerie ed aree parzialmente costruite dagli abeil probabilmente prima che venissero “trasformati” dall’artefatto corruttore responsabile della maggior parte dei problemi vissuti nelle ultime decadi dagli abitanti del Bosco.
Preparati al peggio, pronti ad incontrare creature diaboliche grazie alle indagini svolte da Kirara e Zell, sopportano e superano l’influsso malvagio e negativo che alberga nel nido e che diventa più forte quando giungono in prossimità della sala reale.
Dopo aver superato abitazioni non completate e disabitate in quanto tutti gli abeil corrotti sono impegnati a respingere l’attacco degli Uthgardt e delle forze giunte da Neverwinter, giungono in un luogo in cui è palese la presenza dell’ Arcidiavolo Lumaca: entrano in un tempio in cui vedono una giovane regina sacrificata per quello che si rivela essere un rituale di evocazione terribile. Nugoli di mosche ronzano attorno ad un altare ed ad un dolmen da cui giungerà un terribile sciame di Ayperobos, piccoli diavoletti creati proprio dal Signore di Maladomini. Grazie ai doni degli spiriti, alle protezioni di pergamene e pozioni e agli incantesimi ben scelti dai nostri druidi, riescono a sconfiggere il nemico.
Continua la loro marcia attraverso il regno degli apidi e alla fine giungono davanti alle porte della Sala reale.
Cosa succede davanti al trono?
Entrati nella sala, si trovano la malvagia leader e le sue guardie del corpo. Ma la cosa più terribile, è quella sfera che pulsa e che sembra dotata di vita propria, un artefatto diabolico attaccato al corpo di quella che sembra una giovane regina sacrificata per dare potere a quel vetro infernale. Ed è proprio quella palla che sembra poter sfruttare gli incantesimi della Regina che può sfruttare al massimo le sue capacità magiche contro il quartetto dalle orecchie a punta.
Zell, però, mostra di avere il famoso asso nella manica: è il suo anello che rende inutile il muro in grado di togliere gli incantesimi con cui si erano potenziati i nostri eroi; ed è sempre il suo anello a distruggere una pericolosa evocazione che avrebbe riempito la sala di insetti.
Gli eroi si muovono e riescono a resistere a magie, tempeste alari e tutto ciò che gli abeil corrotti e la sfera di Belzebù riescono a mettere in campo: Erundil e Gwen si rivelano davvero troppo in gamba per le guardie del corpo, no? Resistono e tengono impegnati i soldati (che non riescono a fare da scudo alla sovrana) fino a quando un solo devastante attacco del mutaforma riuscirà a massacrare la leader degli apidi.
Un ultimo incantesimo della sfera fa crollare parte del soffitto sui nostri eroi, ma grazie ai loro riflessi e a Kirara, che riesce a stare alla larga dal terremoto per evocare ippogrifi (che si riveleranno un’ottima squadra di soccorso) riescono ad emergere dalle macerie e si ritrovano nel Bosco che hanno difeso assieme ad altri valorosi impegnati su altri fronti.
La sfera di Belzebù è distrutta, il cadavere della Regina è in superficie e anche questa volta, l’ Equilibrio non è stato stravolto dalle forze del male!
Commento:
Avete fatto un ottimo gioco di squadra e quindi non mi soffermerò sui singoli per esaltare o per dare consigli in merito alla loro prova.
Vi eravate preparati molto bene (anche grazie alla giocata che vi ha permesso di capire che avreste affrontato diavoli) e un nemico ostico come lo sciame di Ayperobos incontrato nel tempio di Belzebù, si sarebbe rivelato piuttosto pericoloso se non aveste preparato incantesimi adatti (bravi Zell e Kirara).
Non ho potuto indebolirvi come avevo previsto, con gli effetti generati da tutto quel male con cui avevo riempito la città-alveare maledetta grazie a tutto ciò con cui vi eravate “dopati”.
Pensavo che la Regina (aiutata dal potente artefatto che avrebbe dovuto demolire le vostre difese) sarebbe stata un nemico più difficile per tutti voi, ma l’anello di Zell si è rivelato devastante e soprattutto importantissimo per l’esito della vostra quest: aver superato quel muro di dissolvi magie superiori (con il contro-incantesimo) e la Piaga degli Insetti dissolta, hanno reso lo scontro una passeggiata.
Avete fatto tutti la vostra parte nei combattimenti e siete stati molto bravi nella descrizioni.
E con la quest appena descritta, il mio filone è terminato.
Spero vi siate divertiti e ringrazio Alalgar per il supporto esterno e soprattutto a Tharaxux che doveva essere il DM di aiuto e che invece si è rivelato il DM con cui ABBIAMO creato questa avventura.



