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[Minifilone - Neverwinter e dintorni] Il mulino e la banda dei GoblHin

5 interventi · 94 visite

aperto da [PG bannato]
15/12/2023 00:20
[PG bannato]

[Minifilone - Neverwinter e dintorni] Il mulino e la banda dei GoblHin

Svolta in data:

11/12/23 - 14/12/24

Partecipanti:

Clemente
Nergui
Aemon
Kyrall

Locazione: Luskan e Neverwinter-Strada Alta

Durata:
11/12/23: 5 h
14/12/24: 4h 15

LI: 11
sconfitti/catturato:
3 GS 1/2 e 3 GS 1.
fuggiti:
GS10
GS4
GS1
GS1/2

Premi px:

Clemente: 350 (per raggiungimento tetto mensile)
Nergui: 470
Kyrall: 250
Aemon: 200

Premi:
2 fiale fuoco alchemico
3 borse impedimento
33 frecce
3 archi corti
3 spade corte
Pietre e gemme per un valore di 240 m.o.

Persi:

Resoconto:
Giunge il giorno della partenza!
Nonostante il gelido vento che soffia forte nelle campagne di Neverwinter, il nostro gruppo di avventurieri parte alla ricerca dei briganti.
Prima tappa? Il mulino ad acqua degli gnomi attaccato nei giorni precedenti dai presunti predoni goblin.
Dopo una buona ora di viaggio l'uno l' argine del Neverwinter, arrivano nei pressi del mulino.
Non prestano troppa attenzione o forse i sensi sono fuori uso a causa delle pessime condizioni climatiche e so ritrovano ad essere vittime di un agguato da parte di alcuni esploratori della banda che stavano cercando.
Un goblin in sella ad un grosso worg accompagnato da 4 cavalcacanidi inizia a dar vita ad una manovra di accerchiamento che metterà a dura prova i nostri eroi.
Riescono a respingere gli attacchi organizzati dal leader della banda e dopo aver riportato ferite e bruciature riescono a stravolgere l' esito della battaglia e costringono il capo ed uno sgherri ad abbandonare il campo di battaglia.
Ma prima della fuga verso sud ovest, l' attacco ben eseguito da parte di Kyrall sul leader nemico farà in modo che cada l' illusione che lo faceva apparire come un goblin rivelandone l' identità: gli avventurieri, come supposto da Nergui, hanno a che fare con un gruppo di briganti hin!
E mentre Nergui si lancia all' inseguimento del leader (bellissima corsa in cui buoni e cattivi hanno dovuto mettere sul tavolo le loro migliori carte come cavalieri), gli altri eroi catturano un hin vivo e lo mettono a K.O. per interrogarlo non appena tornerà a riprendersi.
Il boss sul worg riesce a bloccare il bravo cavallo di Nergui con un incantesimo e grazie ad una buona dose di fortuna riuscirà a guadagnare la salvezza e forse l' opportunità di vendicarsi in un futuro non troppo remoto.
Alla fine della schermaglia, i valorosi partiti da Neverwinter troveranno riparo nel mulino distrutto e depredato dalla banda di GoblHin.

Commento:
Dopo una prima fase piuttosto confusionaria siete riusciti a portare a casa la pellaccia e probabilmente avrete qualche nuovo indizio per sgominare (o far sgominare) la banda di predoni.
Non voglio fare il "maestrino", in quanto questo è un gioco, ma dovendo interpretare il ruolo di giudice, mi tocca di dare, appunto, un giudizio sulla vostra performance che non mi ha esaltato.
Partiamo dalle prime azioni:
avete rischiato di sbagliare completamente la direzione in cui muovervi. Nella narrazione introduttiva vinera stato detto che era un mulino ad acqua e lo stesso Greg vi aveva consigliato correttamente dove andare... Ho preferito darvi il classico aiutino per evitare una quest a vuoto.
Fortunatamente avete acquistato i cavalli: siete avventurieri/mercenari che dovranno viaggiare e l' opzione cavalli a noleggio non mi era proprio piaciuta, anche perché in un periodo come questo (ghiaccio, banditi e avvenimenti strani che avvengono nelle terre fuori da Neverwinter) non è facile trovare qualcuno che vi dia i suoi cavalli, no?
Non avete curato nei dettagli il viaggio:vi siete mossi senza controllare il territorio e senza prestare troppa attenzione a qualcosa che poteva seguirvi lungo il fiume.
A battaglia iniziata ho visto legare cavalli agli alberi (Aemon) e nelle prima azioni c' è stata tanta confusione anche perché non conoscevate qualche importante dettaglio sul combattimento.Devo confessarvi che nella prima giornata di quest mi è sembrato quasi un T4N con troppe domande da parte vostra su regole ben descritte sul MdG.
Qualche dubbio ci sta, ma si rischia di perdere troppo tempo su cose che al vostro livello dovrebbero essere piuttosto chiare.
Ho visto talenti utilizzati in maniera non corretta (forse perché non erano stati letti troppo bene) e azioni completamente errate: cariche che non si potevano fare, movimenti errati e robaccia simile...
Poi vi siete ripresi e le vostre scelte vi hanno portato a costringere un PNG piuttosto forte a fuggire: ferire il suo worg e bloccare la manovra di accerchiamento è stata una buona mossa.
Il nostro MVP è stato Clemente: ha usato correttamente incantesimi e talenti rendendo finalmente orgoglioso di lui, il Suo Kossuth. Ottima la tattica del comando + ADO e infliggere ferite leggere: bravobravobravo! Nulla da dire anche per le tue descrittive in cui esalti sempre il tuo prete ESALTATO.
Bene anche Nergui (nella seconda giornata): hai una bella classe ed il tuo PG
è ben caratterizzato. L' inseguimento finale è stato a mio avviso molto divertente e mi hai fatto impazzire per riuscire a scappare.
Invito tutti a leggere meglio le pagine relative al Combattimento ed alle possibili azioni che si possono fare (movimento, standard, veloci, ecc ecc).
Vi attendo via missiva per rispondere alle domande che farete durante l' interrogatorio e per sapere i vostri prossimi passi.

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[utente eliminato]
Re: [Minifilone - Neverwinter e dintorni] Il mulino e la banda dei GoblHin

Allora, ringrazio tutti per tempo e disponibilità prima di tutto
Per il discorso T4N del primo giorno ci sta, Aemon è la seconda volta che lo uso in combattimento con secoli che non usavo un pg da combattimento e un manuale che non usavo da altrettanto (ma questa è colpa mia, dato che so dove sto giocando).
Per la direzione iniziale ho lasciato che fossero Kyrall e Nergui a impostarla, dato che sono stati i 'riceventi' della storia

credo sia tutto, grazie ancora per la giocata che è stata piacevole e divertente, sia al paziente Dm che la Crew

p.s. ora facciamo piangere Chunk come mai in vita sua u.u

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[PG bannato]
Re: [Minifilone - Neverwinter e dintorni] Il mulino e la banda dei GoblHin

Hola, nulla da dire sul divertimento e sulla disponibilità del DM.
Nessuna scusante nemmeno per quanto riguarda i miei errori (soprattutto all'inizio in cui, vuoi per un motivo, vuoi per un altro non ho letto bene la descrizione e postato un'azione stupida. Solo ed esclusivamente colpa mia).
Sul viaggio non sono molto d'accordo o meglio sono più che d'accordo sul fatto che si poteva guardare di non essere seguiti, cercare lungo il viaggio ecc... ma davvero dei mercenari che si apprestano a cercare un mulino distrutto e abbandonato da tempo penserebbero ad una possibile imboscata nel mentre? Credo che non aver cercato/osservato ed essere invece caduti nell'imboscata sia stato coerente anche se evitabile.

Per il resto faccio tesoro di quanto corretto e consigliato e ringrazio comunque per la pazienza ed il buon gioco in primis il DM e, ovviamente, i miei compagni Nergui mi fa morire con il suo PG!!!

Alla prossima per la tortura e l'inseguimento dei puzzoni 😉

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Nergui
DM
Re: [Minifilone - Neverwinter e dintorni] Il mulino e la banda dei GoblHin

Buongiorno!
In primis grazie a DM e compagni di sventure per la giocata, il totale caos in cui ci siamo impantanati e quello che SO che verrà dopo di questo: ulteriore gioco e ulteriore dolore (non a noi, si spera). Per la prima volta sono riuscito a giocare Nergui in quest ed usarne alcune sue peculiarità da battaglia contro un avversario per lui tipico: altra gente con cavalcature.
Ed è andata uno sfacelo.
I tiri orribili che hanno colpito un po' tutti noi pg (anche il DM, ma molto meno), i malus dati dal forte vento, i tiri orribili, la confusione, i tiri orribili, le scelte discutibili, i tiri orribili, insomma tutto ha complottato per cercare di farci fare la figura dei polli contro (lo temevo ma lo vedo ora) dei GS che avremmo dovuto magiarci a colazione. Tutto. Ma soprattutto i tiri orribili.


Bene anche Nergui (nella seconda giornata)

Non me la sento di concordare col DM, la prima giornata eravamo semplicemente in movimento ed il mio nomade ha fatto quello che poteva fare in quel frangente: guidare gli altri sulla strada giusta e provare a controllare i dintorni (descritto almeno in un paio di occasioni in chat); dopotutto non c'era molto altro da fare. Ed è verissimo però, questo si, che non ci si aspettava, arrivando su un "luogo del delitto" con oltre una settimana di ritardo, di trovare lì qualcuno, anzi, ero personalmente convinto che sarebbe stata una giocata esclusivamente esplorativa e quindi non ho fatot muovere particolarmente attento o circospetto il mio PG.

Grasse risate comunque quando alla fine la sua bislacca teoria iniziale è stata confermata, ora ovviamente inizierà a pensare che Greg fosse d'accordo con loro u.u

Ancora grazie a tutti ed alla prossima!!

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Mr. Cloppete-cloppete

BEST PG MASCHILE 2024 e 2025!!

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[PG bannato]
Re: [Minifilone - Neverwinter e dintorni] Il mulino e la banda dei GoblHin

Eccomi scusate il ritardo!

Allora intanto grazie al DM per la giocata combattiva (è la seconda che "ti affronto" e mi diverto sempre un sacco :ohbard: )
speravo restassero fino alla fine i vigliacchetti ma invece un paio se la sono data a gambe, ho anche provato ad aiutare Nergui nella rincorsa al leader ma per poco ci è scappato! mannaggia lui

per quanto riguarda il combattimento, sto iniziando a prendere confidenza con la classe man mano che passa il tempo e mi piace sempre di più.. grazie che mi metti sempre alla prova! :ohbard: :ohbard: :ohbard: :ohbard:

Grazie mille e alla prossima ^^

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