Partecipanti:
Leto Longfeet
Clemente Dolena
Durata: 2 h (16/11) + 5 h 17/11)
GS: 3
Locazioni: Alta Strada – (Fattoria dei Millian)
Premio Px:
Leto: (valutato come GI1): 180
Clemente: 120
Oggetti persi: -
Oggetti guadagnati: Rivendita quadri e oggetti da addestratore: 400 m.o.
Resoconto:
E dopo il primo sopralluogo dei “coniugi” Longfang, ecco che giunge il turno degli “esperti in materia” coinvolti per sconfiggere fantasmi e distruggere maledizioni.
L’inquietante Leto e l’invasato inquisitore di Kossuth, ripercorrono i passi di Rick e Ludmilla e giungono alla villa infestata che era già stata studiata e “sopralluogata” da Leto e da tutti i suoi aiutanti (citiamo l’ottimo Mangiaocchi).
Al limitar della proprietà vengono accolti dai fantasmi dei canidi e nasce un combattimento in cui il duo di eroi si destreggia mettendo in campo doni, benedizioni e abilità che vanno a confermare che siano adatti a compiere l’ impresa per cui sono giunti fino a lì.
Sconfitti i 4 cagnoloni, continuano le indagini nella villa e scopriranno che all’ interno della stessa sono stati stretti patti blasfemi che si sono rivelati responsabili della manifestazione di quelle presenze terribili.
Il figlio del vecchio Millian, pare che avesse chiesto un cane imbattibile ad un certo “IBLIS”. Questa creatura diabolica (o demoniaca) lo ha accontentato rivelandogli un metodo per risvegliare qualcosa che, giunto sul nostro piano, lo deve aver ucciso (//potrebbe essere la creatura individuata da Leto a circa 1 km dalla villa?).
L’ entità era stata evocata grazie ai collari dei 4 mastini, collari tolti dai cadaveri degli stessi che erano seppelliti con il vecchio Millian nel cimitero adiacente alla Villa.
Quei collari erano l’unica forma di amore che legava padrone e bestie defunte, l’unica cosa buona che era avvenuta in quel luogo in cui per troppi anni, venivano addestrati e maltrattati poveri cani abituati a botte e lotte clandestine.
Sistemati i collari nelle tombe, i 4 mastini troveranno finalmente la pace e, grazie agli incantesimi lanciati da Leto, la Natura tornerà a riprendersi quel luogo in cui la mano dell’ uomo si è rivelata fonte di male.
Commento:
Clemente Dolena: Partiamo dalla parte che ho apprezzato della tua giocata?
Molto buona la scelta degli incantesimi e l’utilizzo degli stessi in battaglia. Quando lanci gli incantesimi, preghi (componente verbale) e ciò è una cosa che IO adoro tantissimo.
L’ utilizzo dello scacciare i non morti a quel punto della battaglia è stato a mio avviso perfetto e coerente per come ti ho sempre visto giocare.
Ed ora, dopo la carota, sventoliamo il bastone! Se non ci fosse stato Leto, avresti sbagliato completamente a comprendere ciò che era successo nella cantina: non avevi interpretato correttamente gli indizi rischiando magari di riportare informazioni errate a chi vi ha coinvolto nella missione di purificazione.
Passiamo ai consigli (personalissimi e da valutare solamente se non si ha un’ idea troppo chiara di come proseguire per i prossimi livelli): hai pochi punti religione!!! Sei un chierico e per me dovresti essere esperto in questa “materia”. Sapere che non morti devi combattere (e come combatterli) è fondamentale per un PG come il tuo.
Leto Longfeet: Che dire? Hai un pg particolarissimo (e lo sto dicendo come un complimento!!!): è più inquietante di molti mostri che un DM potrebbe mettere in campo, ma è palesemente un VERO eroe votato al Bene! In battaglia hai mosso egregiamente Mangiaocchi: i suoi movimenti vi hanno concesso tempo e dominio del campo di battaglia. La tua mutazione è stata spettacolare e ha trasformato uno scontro non difficile, ma potenzialmente fastidioso per le abilità ed il numero delle creature che avevo messo in campo, in una passeggiata. Molto buona la preparazione al sopralluogo: hai sfruttato al meglio le abilità di un druido!
Benissimo anche la fase di risoluzione del mistero e le scelte finali per mettere fine alla Maledizione che aveva colpito quel luogo