Svolta in date: 09/10 – 15/10 – 22/10 – 25/10 – 29/10 – 06/11 – 08/11 – 10/11 – 12/11 - 13/11
Partecipanti: Rick, Garagast, Greg, Suigetsu
Locazione: Bosco di Neverwinter
Durata: 30 ore
LI: 16
Premi px: Rick 600, Garagast 450, Suigetsu 450, Greg 400
Premi:
- 1 balestra a ripetizione pesante (valore 400 mo)
- 1 anello dei controincantesimi (dissolvi magie) 4000 mo
- 1 anello dell’oscurità nascosta 2000 mo
- 1 fodero sacro 4400 (mo)
- 200 monete d'oro
- l'ascia grande d'ottone del golem
- il tomo del mago
Persi:
- Rick: 1 pozione di armatura magica
- Garagast 1 pergamena di individuazione calappi e trabocchetti, 4 pozioni di protezione dal male, 1 pozione di armatura magica, 1 pozione di zanna magica, 2 pozioni ristorare minore
- Suigetsu: 1 pozione di protezione dal male
- Greg: 2 pergamene di protezione dal male, 2 pergamene di scudo, 5 cariche della bacchetta di individuazione del magico, 1 ampolla di acido
Resoconto:
Dopo aver ultimato i preparativi e raccolto informazioni sul demone Garlax, il gruppo parte insieme al mago Aganazzar affrontando un viaggio di tre giorni, attraversando il Bosco di Neverwinter e incamminandosi verso il monte Hotenow. Grazie alla guida del cacciatore, il viaggio prosegue senza intoppi e al pomeriggio del terzo giorno riescono a raggiungere il luogo designato nella mappa. Sentendo gli echi di una battaglia poco distante, e sapendo che un altro gruppo di guerrieri stava affrontando dei goblin per distrarli, i cinque capiscono che non hanno tempo da perdere e si mettono alla ricerca delle rovine. Alla fine è il mago a individuare la porta segreta, e il contributo di Garagast è fondamentale nel riconoscere l'operato dei nani che l'avevano costruita. Il gruppo trova il modo di aprire la porta magica e ad accedere. A quel punto è il turno di Greg e Suigetsu di guidare gli altri facendosi strada attraverso un paio di pericolose trappole che vengono disinnescate. Alla fine dell'ultimo corridoio giungono dinanzi ad una ampia sala dove c'è uno stranissimo ed enorme marchingegno che oscilla e rotea costantemente, producendo un energia che si proietta direttamente sul corpo di un essere mostruoso, che ne viene imprigionato come in una gabbia energetica: il demone. Ma ad attenderli c'erano quattro golem: di ferro, di pietra, di ottone e dell'impiccato. La battaglia è inevitabile. La pantera sceglie il costrutto d'ottone come avversario, finendo imprigionato nel suo labirinto magico. La battaglia è lunga e brutale, e alla fine Rick riesce ad abbattere il golem solo grazie al riuscito tentativo di disarmarlo, rivoltandogli contro la sua stessa micidiale arma. Fuori dal labirinto extradimensionale, invece, gli altri se la passano peggio. Garagast e Re Luigi sono quelli che vengono più feriti mentre cercano di tenere a bada i golem di ferro e di pietra. Suigetsu tenta invece di proteggere dall'impiccato il mago che tentava di risolvere il problema del marchingegno per evitare che il demone si liberasse, ma il tentativo è vano. Le corde del golem si stringono intorno al corpo di Aganazzar soffocandolo a morte e nella colluttazione il marchingegno viene distrutto e il demone si libera. Appena si rende conto di quanto stava accadendo, Garlax inverte la gravità scagliando tutti sul soffitto e poi sparisce. Alla fine, dopo tanti tentativi e mille difficoltà, Greg e Rick fanno di tutto per recuperare il corpo del mago e il suo tomo, riuscendo a non finire uccisi sotto i colpi dei golem, seppure feriti, e lasciare quel luogo.
Commenti:
Dopo 11 serate e circa due mesi di giocate c'è molto da dire. Dal punto di vista interpretativo e di caratterizzazione dei vostri personaggi vi dico bravi, li avete guidati nel modo in cui ho imparato ormai a conoscerli e senza sbavature per tutta la durata dell'avventura. Se invece ci concentriamo sulla parte centrale, ossia il combattimento, devo ammettere che di stonature ne ho viste qualcuna. E questo non lo dico per come è andata a finire. Era evidente che lo scontro contro i golem fosse molto difficile e avevate poche armi a vostra disposizione per batterli tutti. Tuttavia, ho notato come questo si è riflettuto su alcuni di voi influenzando probabilmente le vostre scelte. Vedendo Greg impiegare round su round a leggere pergamene di protezione, tirare ampolle di acido, restando quasi per tutto il tempo nello stesso quadretto senza fare altro di significativo, oppure Suigetsu nascondersi per gran parte dell'incontro e tentare due soli attacchi (l'ultimo troppo tardi per salvare il mago), mi ha dato l'impressione che eravate in attesa che il DM facesse accadere qualcosa come se questo fosse scontato. Oppure aspettavate che fosse il mago a fare tutto . In parte era così, in effetti, il mago avrebbe risolto il problema del marchingegno al round successivo e se Suigetsu l'avesse difeso realmente piuttosto che nascondersi dietro la sua ombra le cose potevano andare diversamente. Idem se il golem dell'impiccato non avesse colpito con successo il mago. Ho apprezzato invece l'attacco immediato di Rick che ha lasciato che il proprio pg scoprisse sulla propria pelle la pericolosità del proprio avversario. Bene, alla fine, anche Garagast che insieme a Re Luigi hanno resistito parecchio e dato un importante contributo. Mi è piaciuto molto alla fine Greg nell'ultima serata quando si è dato un gran da fare per recuperare il mago e il tomo. Se tutto quell'ingegno usciva fuori all'inizio, e vale anche per Suigetsu, le cose potevano davvero andare diversamente.
Ora lascio a voi la parola e resto disponibile ai chiarimenti su discord o tramite pvt sulle questioni off e on che vorrete affrontare. Alla prossima!