Svolta in data: 04/10/2023 - 18/10/2023 - 20/10/2023
Partecipanti: Erisi, Vigil, Drax e Shen (per una breve apparizione)
Locazione: Bosco di Neverwinter
Durata: 10 ore
LI: 7
Premi px: Erisi 400, Drax 200, Vigil 35
Premi: una perla del linguaggio (lingua comune)
Persi: una pozione di cura ferite leggere e parecchio sangue
Resoconto: I quattro avventurieri partono verso il luogo indicato dalla mappa lasciata loro da Aganazzar, con lo scopo di adempiere alla missione che gli è stata assegnata: fare da avanguardia e distrarre una banda di goblin in modo da permettere ad un altro gruppo di raggiungere indisturbato il luogo in cui un antico male sta per risvegliarsi.
Dopo circa 3 giorni di viaggio, raggiungono senza troppe difficoltà l'area indicata nella mappa, e subito vengono stanati e assaltati da sei worg. Il combattimento è difficilissimo per i quattro, e mentre l'elfo scompare nella lotta contro uno di quei grossi lupi, Drax e Vigil vengono quasi sbranati e ridotti in fin di vita. Erisi e il suo compagno animale riescono a cavarsela in qualche modo, ma è solo il ritorno tempestivo di Shen che li salva dalla difficile situazione. I worg fuggono, rincorsi dall'elfo, e la druida presta soccorso ai compagni salvandoli dalla morte.
Il tempo di curare magicamente le proprie ferite, poi il gruppo viene circondati da una minaccia ancora più difficile. Sei goblin e un barghest, padrone di tutte quelle creature e di quel territorio, che non vede l'ora di divorare le anime dei malcapitati. La bestia fa subito affidamento ai suoi poteri magici e incanta Drax, convincendolo di essere suo alleato e di schierarsi contro Vigil, mentre la druida si trasforma in aquila e dall'alto comincia una battaglia evocando numerosi fulmini che insieme ai morsi e agli artigli del dinosauro, compagno animale, riescono a uccidere il barghest dopo un lungo combattimento.
Commenti: dopo diverse sessioni di gioco e due lunghi combattimenti c'è parecchio da dire. Qualcosa ce la siamo già detta strada facendo, ma ho aspettato la fine per farvi le mie considerazioni. Vi avevo avvisato, in ON e in OFF che sarebbe stata tosta e di prepararvi. Secondo me potevate fare un tantino di più, lato equipaggiamento e dal punto di vista della strategia. Nel primo combattimento la scomparsa di Shen vi ha messo in serie difficoltà, me ne rendo conto, e infatti vi ho aiutato muovendolo come png per riequilibrare uno scontro che altrimenti vi avrebbe schiacciato. Questo non vuol dire che non potevate comunque farcela. Purtroppo siete stati molto sfortunati e alcune incertezze di Erisi, che avrebbe dovuto dominare lo scontro, vi hanno fatto passare dei bruttissimi momenti. Perchè perdere un turno tentando un attacco col falcetto quando c'erano soluzioni ben migliori? Perchè non evocare un alleato? Avrebbe probabilmente cambiato molte cose. Poi, la perdita dell'incantesimo per castare sulla difensiva ha fatto perdere un altro prezioso round, e non ve lo potevate permettere. Fortuna che Codalercia ha una CA alta ed è stato più fortunato di voi... Durante il secondo scontro le cose sono andate meglio, ma anche in quel caso, a mio avviso, la scelta di ritardare un turno avendo vinto l'iniziativa piuttosto che evocare un alleato (si, ok, il mostro voleva parlare ma era ovvio che sarebbe finita male) è stato un bel rischio e a quest'ora probabilmente Vigil non sarebbe finito per la seconda volta KO.
Le mie sono comunque considerazioni personali, vogliono essere consigli costruttivi più che critiche. E spero che, nonostante siano state sessioni sofferte, vi siate divertiti. Resto a vostra disposizione per ulteriori chiarimenti in OFF, per sapere cosa volete farne del prezioso oggetto trovato in bocca al barghest morto e per eventuali richieste ON.
Grazie della partecipazione e alla prossima.