Partecipanti:
Ingrid, Ragash, Zell
Svolta il 18/10/23
Durata: 3 ore
GS: 15
Locazioni: Bosco di Neverwinter
Premio Px:
Ingrid 300, Ragash 900, Zell 500
Oggetti persi: Bende benedette e pozioni tolte in corso di quest
Oggetti guadagnati: I cadaveri dei loro nemici
Una colonna di fumo si solleva dal bosco, una zona limitata di questo pare andare a fuoco nonostante le temperature fredde e l'umidità che popola la foresta. Alcuni abitanti di quel luogo presto si accorgono ci sia qualcosa che non vada ed accorrono nella zona per cercare di trovar rimedio contro le fiamme ed evitare così che queste si propaghino. La scena che li attende è quella di due grosse idre, il corpo totalmente coperto di squame rosse, squame che le differenziano dalle normali creature di quel tipo e che prendono una colorazione scura tendente al nero nella metà delle teste che ciascuna delle due possiede. Non ci vuole molto per capire che sono loro le responsabili per quel magma che viene schizzato su alberi e cespugli iniziando a dar loro fuoco. Il druido si occupa subito di rendere se stesso ed i compagni resistenti al fuoco e dando loro modo di affrontare più facilmente la minaccia. Una minaccia che cade presto sotto i colpi possenti del lupo grigio mentre la seconda viene ingaggiata in un assalto spregiudicato dalla nordica che li accompagna. Un gesto di folle coraggio quello che porta Ingrid a stretto contatto di quella bestia dalle dodici teste, ognuna di esse si abbatte su di lei con tanta furia quanta poco prima la barbara aveva all'idra riservato, morsi ne dilaniano la carne strappandola via dalle ossa, un lago di sangue si forma dove poco prima Ingrid aveva urlato la sua ira contro il mostro cercando di mostrare il suo valore al capoguerra che la vede invece chinarsi sconfitta e priva di sensi contro un nemico più forte, sola a subire la furia di quel mostro che aveva appena perso il suo compagno. Ragash presto parte di nuovo alla carica mettendo fine alla vita della seconda idra e prendendo rapidi
provvedimenti per salvare la sua sottoposta.
Il druido vedendo la scena risolta e le cure che dal lupo grigio vengono somministrate ad Ingrid non si preoccupa ulteriormente dello scontro e va invece a risolvere quello che era certamente il problema più grosso, il fuoco alimentato dal magma che le bestie hanno sputato. Zell si tramuta dunque in un grosso elementale dell'acqua e passerà diverso tempo per andare a spegnere ogni piccolo incendio ed assicurarsi che non ne rimanga traccia se non per i danni che ha già fatto al circondario
Commenti
Niente da dire sul vostro gioco, vi ho visti precisi ed attenti nelle descrizioni, la foresta è una zona in cui siete abituati a muovervi ed in cui anche Ingrid non ha trovato problemi ad ambientarsi da quello che ho potuto leggere
Un peccato le vostre conoscenze non vi abbiano permesso di comprendere che creature aveste di fronte, delle domande sarebbero potute nascere altrimenti sulle motivazioni di quel raffreddore che fa sputare magma e quelle teste dal colore particolare che adorneranno ora l'accampamento dei barbari
Ingrid, parto proprio da te invece sullo scontro sei partita in maniera decisamente avventata, la turnazione non ti ha favorito ed essere la sola a prendersi un completo da parte dell'idra ti sarebbe facilmente potuto risultare fatale nonostante il buon numero di punti vita, non hai una CA che ti può permettere di affrontare un simile incontro da sola e sono certo che lo terrai in considerazione nelle prossime avventure
Ragash è una macchina da guerra, avevo già l'idea di come fosse strutturato ma vedere quei numeri mi fa pensare che avrei dovuto aumentare parecchio i nemici per impensierirlo, la prossima volta mi impegnerò certamente di più, bravo a non perdere tempo ed a sfruttare anche la cintura per poter arrivare a curare la collega caduta, se non fossi stato così celere le possibilità che morisse sarebbero state molto alte
Zell, ottima partenza con la resistenza, darvi la possibilità di passare indenni sul magma ed i piccoli incendi provocati vi ha concesso di muovervi con meno problematiche su un campo di battaglia che altrimenti sarebbe stato ostico, senza parlare di evitare i danni che avreste subito dal soffio della creatura, in qualche modo i vostri preparativi e strategia sono riusciti a salvare la pelle alla collega
mi spiace che tu sia dovuto scappare e non poter prendere parte attiva allo scontro ma sono certo che ci saranno occasioni, buona l'idea dell'elementale dell'acqua per andare a spegnere tutto prima che rischiasse di propagarsi troppo
Spero che vi siate divertiti e di avervi dato qualche spunto nuovo, sicuramente i barbari si divertiranno a sfruttare i corpi dei mostri per trarne preziose risorse
A voi la parola per commenti ed osservazioni, non fatevi problemi e siate pure spietati,
per varie ed eventuali sapete dove trovarmi^^


