Svolta in data:
08-15-17-22/05/2023
Partecipanti:
Eledhvar
Vivien Dolcenota
Garagast Fjallafinka
Locazione:
Waterdeep
Durata:
13 ore circa
Gs:
Gi 2
Premi px:
Eledhvar -> 270 px
Vivien Dolcenota -> 420 px
Garagast Fjallafinka -> 360 px
Premi mo:
/
Persi:
Garagast -> 2x Pozione di protezione dal male
Resoconto:
Dopo il ritrovamento di un fuggitivo nella foresta di Neverwinter, un umano scappato da Landolen, luogo in cui Eledhvar ha vissuto alcuni anni della sua lunga vita, vengono a sapere che la cittadina è stata bersaglio di una sciagura, ovvero l’arrivo di alcuni drow. Lui è riuscito a scappare e dopo diversi giorni di viaggio in fuga, a stenti è giunto in zona. Riescono a recuperare qualche informazione ma ormai per quell’umano il destino era già segnato, perche un drow sembra averlo seguito e lo uccide seduta stante, prima che possa rivelare troppe informazioni a coloro che ha incontrato. Eledhvar e Vivien si accorgono infine della presenza di quel essere, ma lui è troppo scaltro e si defila rapido tramite un teletrasporto. Inizia cosi una ricerca per capire di piu sulla faccenda, fino alla decisione di recarsi proprio a Landolen, per capire cosa sia successo. Partono con una carovana e dopo un paio di giorni di viaggio giungono a Waterdeep come tappa per il loro viaggio, cosi da rifocillarsi per bene e godere di un po di riposo. Decidono di recarsi presso la Sirena Azzurra, una locanda situata nel Quartiere del Mare, il piu multietnico della metropoli. Infatti la locanda sembra essere frequentata da genti varie tra Halfling, nani, elfi, umani e gnomi. Vivien da sfoggio della sua arte per riuscire a farsi ben volere e possibilmente guadagnarsi qualche possibile favore, mentre Garagast la segue a ruota con qualche motivetto, guadagnandosi la stessa fama dopo aver offerto un giro di birra gratis per tutti. E’ la vista di un mezzodrow invece ad infastidire Eledhvar che pensa di uscire dalla locanda e capire se in un quartiere come quello, possa esserci anche la presenza di drow, utilizzando le sue abilità magiche. Ed infine lo percepisce, dirigendosi presso una villa che sembra abbandonata. Richiama i suoi compagni che sopraggiungono dopo poco, decidendo alla fine di entrare in quella casa. Vivien rileva qualche lancio di incantesimi, e al piano superiore trovano un drow dall’aspetto anziano intento in un incanto che lo rende incosciente. Al lunare ribolle il sangue a quella presenza e lo tramortisce facendolo svenire, imbavagliandolo e legandolo. Vi è uno strano cerchio per terra, sembra qualcosa di magico, tracciato con dei gessetti. Poco dopo questo si attiva di energia magica e capiscono esservi un incantesimo di Ancora dimensionale, dove in questo poi compare un’elfa in lacrime, caratterizzata da una bellezza invidiabile. Se Garagast e Vivien iniziano a farsi domande per capire chi sia, Eledhvar invece rimane quasi pietrificato perche quella è proprio Naymiria, la sua defunta moglie. Non vi è fiducia da parte della rossa e del nano, qualcosa non quadra visto che questa ad un certo punto dedica loro uno sguardo malevolo, dove invece al marito dedica ogni dolcezza ed attenzione. Inizia uno scontro verbale tra il nostro terzetto dove il lunare da un lato è soggiogato da quell’elfa , verso la quale si sente di dare protezione ora che l’ha di nuovo tra le sue mani, e dall’altro Vivien e Garagast che cercano di farlo ragionare, ancora un po malfidenti, anche se questa non sembra avere nulla di strano anche ad un occhio magico attento a rivelare tracce di imbroglio. L’unica cosa che chiede è di essere liberata dai suoi carcerieri, delle socure presenze in altri piani di esistenza, perche non è la prima volta che viene sballottata all’interno di quegli strani cerchi promettendo di non intromettersi ora nelle loro vite. Se la rossa ed il nano sono restii, poco dopo Eledhvar rompe il cerchio tracciato per terra, annullando quel effetto di magia che vi era, lasciando cosi l’elfa libera. Questa gira un po per la stanza, pedinata da Vivien che vuole farle il terzo grado, avvicinandosi alla fine al drow, che in una mossa da maestra uccide, sfoderando degli artigli che ne lacerano completamente la carotide. Quando ciò avviene ai loro sensori magici l’elfa ora si mostra quasi come un diamante di energia magica da quanta ne ha in se e si rivela essere un demone che era stato mandato li per uccidere quel drow. Per lei vale come una sorta di patto con loro e dato che l’hanno liberata da ciò che la teneva legata in quel luogo, ovvero il cerchio magico che le impediva di andarsene, dandole cosi l’accesso al piano materiale, decide di non attaccarli, malgrado Vivien faccia la prima mossa verso di lei. Garagst sembra essere prudente perche se quel demone è stata cosi abile a non farsi rivelare prima per ciò che era realmente, intuisce non debba essere proprio un demone di basso rango, al quale quindi va dedicata la giusta attenzione, prima di decidere di attaccarla. Con un teletrasporto superiore poco dopo se ne va da loro, dedicando in privato qualche parola tramite telepatia proprio al lunare che poco prima aveva portato dalla sua parte, lasciando cosi libero il trio per una possibile notte di riposo nella città degli Splendori, se non prima di far valere ognuno le proprie ragioni
Commenti:
Si tratta ovviamente di un piccolo filone, dove, visto che si tratta di un luogo lontano, piuttosto che farvi una giocata e via, credo sia piu stimolante un piccolo viaggio dove possono succedere “cose”. La vostra prima tappa è stata la città degli Splendori, avevo preparato piu di qualche strada dove indirizzarvi, ma ciò dipendeva dalle scelte sui luoghi dove volevate dirigervi in una metropoli, regolandomi di conseguenza. Veniamo piu alla giocata: ho visto i vostri pg per come me li avete fatti conoscere, lasciandovi liberi ho anche avuto modo di conoscere “di piu” e ho percepito una voglia di mettervi in gioco. Non ho nulla da segnalarvi a livello interpretativo, non sono certo io a dire ad esempio se Vivien avesse dovuto o meno attaccare quella demone, sei stata chiara in ciò che vuol dire per Vivien ciò che era successo, quindi va bene cosi. Normale che se qualcosa fosse andata storto, potrebbe essere stato anche uno scontro non poi cosi facile, ma fa parte delle scelte di ciascun pg. Datemi anche voi un feedback cosi so meglio come regolarmi anch’io^^