Svolta in data:
22/03
23/03
28/03
29/03
30/03
Partecipanti:
Dodinel
Zell
Locazione:
Bosco di Neverwinter
Durata:
10 h 45 min
Gs:
GS 17
Premi px:
Dodinel 900
Zell 750
Premi mo: 5000 mo
Resoconto:
Giunge il giorno in cui il rituale viene compiuto, il velo di oscurità che aveva avviluppato la foresta è stato squarciato. I nostri eroi possono dunque notare come la natura sia tornata alla sua normalità e investigando un poco scoprono che gli Shadovar non hanno importunato gli abitanti della foresta ma si sono interessati a tutt'altro. Giungono nel luogo in cui tempo addietro il drago di Dodinel aveva fatto alcune scoperte. Li trovano una schiera di diavoli e demoni ad attenderli ma anche l'artefice di tutto quel "trambusto". Il sacerdote Shadovar accoglie i due eroi, una lunga conversazione viene intavolata prima che quest'ultimo prenda congedo e lasci ai due combattenti una schiera di 4 diavoli e demoni da combattere. Lo scontro è difficoltoso e cruento e le forze schierate mutano di numero per via di varie evocazioni; alla fine a spuntarla sono i nostri due eroi.
Commenti:
Sessione conclusiva di questo filone, il mio primo come DM da quando gioco a D&D. Spero vi siate divertiti e abbiate apprezzato e se non fosse così vi farò morire la prossima volta mettendovi un GS epico u,u A parte gli scherzi per me è stato un banco di prova non avendo mai fatto nulla di tutto ciò quindi immagino di aver fatto millemila errori o altro ancora e non aver fatto apprezzare interamente quello che volevo far trasparire della vicenda.
Dodinel: A parte bisticciare un poco con i comandi non ho molto da dire, conosci bene il tuo personaggio e tutto quello che puoi compiere con lo stesso. Tra te e il tuo draghetto avete combo e mosse che possono dar molto fastidio ad un dm che non vi conosce e anche chi vi ha già visto all'opera è comunque in difficoltà quando scendete in campo. Un po troppo spavaldi contro il sacerdote di Shar ma comprendo il perchè rivolgervi in quel modo. LA vicenda finale poteva esser molto più pericolosa se la conversazione fosse andata avanti e il chierico avesse preso parte allo scontro. Qualcuno poteva perire in quel caso.
Zell: Non hai mezzi per volare!!!! al tuo liv è impensabile qualcosa del genere. Una stupidissima pozione di volare ti poteva concedere un vantaggio che non hai avuto fin quando non ho deciso di far piazzare a terra il mostro. In caso contrario si sarebbe rimasti in stallo perchè te non potevi colpirlo e lui ti avrebbe colpito con incantesimi ma non ne aveva così tanti per ucciderti, sei stato graziato e fortunato che non c'era un altro mostro o un png incantatore con volare attivo. Se fosse rimasto il chierico molto probabilmente qualcuno ci poteva rimetter la pellaccia. Studia un poco le tue debolezze e cerca di trovar una soluzione alle stesse. Altra cosa riscontrata è la perdita di turni per buffarti, a volte è meglio non farlo piuttosto che perderne così tanti dietro a certi incantesimi che hai scelto. Ti barrichi spesso e volentieri dietro la tua alta CA ed il DM (io) è molto clemente e non vuole di certo uccidere gente. A parte queste pecche tutto il resto va bene, lato carattere e confronto con il png è andato tutto bene, sei stato più diplomatico rispetto a quella testa calda di Dodinel e forse hai compreso che non era il caso di far arrabbiare il PNG.