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[One shot - Bosco di Neverwinter] recupero ossa

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aperto da [PG bannato]
11/12/2022 09:42
[PG bannato]

[One shot - Bosco di Neverwinter] recupero ossa

Partecipanti:
Ardarico, Diantha Granther
Svolta il: 08/12/22 + 10/12/22
Durata: 2 + 3 ore
GS: 10 decurtato per la fuga dei mostri
Locazioni: Bosco di Neverwinter
Premio Px: Ardarico 300, Diantha 250

Oggetti guadagnati: una carrozza elegante del valore di 150 MO abiti eleganti del valore di 200 MO e razioni da viaggio per 2 settimane (fatemi poi sapere cosa volete farne)

Oggetti persi: Ardarico una pozione di cfl e Diantha una carica della borsa del guaritore

I due Utghardt accompagnano i civili alla ricerca delle ossa del loro antenato, si muovono in un fitto sottobosco per raggiungere la parte interna della foresta di Neverwinter seguendo una mappa che li dovrà portare ad un albero segnato sotto il quale sono sepolte le ossa dell'avo, è raggiungendo questo luogo con l'uomo che si rende conto di quale sia l'albero che cadono in una trappola, non si rendono conto di quello che li aspetta e finiscono appiccicati ad una tela di ragno, Diantha presto se ne libera ed utilizza la sua ascia fiammeggiante per cercare di liberare i compagni che seppur prendano un po fuoco dopo un po riescono ad esser liberi da questo impiccio, i civili tentano la fuga perdendo il cavallo a causa del morso di uno dei due ragni mentre l'uomo perde un braccio, la lotta tra gli aracnidi e gli Utgardth procede con ben pochi colpi di scena, i predatori colpiscono dall'alto dei loro alberi non riuscendo però a causare seri danni e venendo messi in fuga dal fuoco dello sciamano preferendo perdere una preda al rischio di rimetterci la vita, il gruppo si rimette così in marcia per rientrare a Thundertree guidato dai barbari, i tre sopravvissuti perdono ogni intenzione di recuperare ciò per cui erano venuti e lasciano di fretta la zona separandosi volentieri anche dalla carrozza che non possono più trainare e dai pochi averi che erano in essa custoditi

Commenti:
Al solito piacevoli da leggere, avete anche durante la quest avuto modo di mettere in mostra i vostri personaggi e la maniera in cui ragionano, evitare di aiutare quel piccolo gruppo vi sarebbe potuto esser d'intralcio durante lo scontro e non erano persone che si meritavano un vostro sacrificio in tal senso dunque niente da dire su questa scelta anzi la ho trovata coerente con quanto visto sino ad ora da voi

Qualche nota dolente forse sulla maniera di affrontare il vostro nemico, avevate contro mostri abituati alla caccia e che avete incontrato a casa loro, era normale ci fossero delle difficoltà ma sinceramente non pensavo vi mettessero in così grossi problemi, sicuramente quella di diventare grandi è stata una buona idea e mi aspettavo che poi proseguiste su quella linea
è vero che non avevate una mappa ma in tre dimensioni sarebbe comunque stata difficile da rendere
mi sarei forse aspettato qualche domanda in più riguardo a ciò che vi circondava per provare a sfruttare l'ambiente a vostro vantaggio, vi avevo descritto foste in un fitto sottobosco, avreste potuto tentare di arrampicarvi per raggiungere una posizione in cui fossero a vostra portata i nemici e poter così sfoderare tutta la vostra potenza, sarebbe anche bastato un utilizzo della cavigliera per provare a spostarsi verso l'alto

credevo di esser stato chiaro nel descrivervi l'ambiente che vi circondava ma come ho notato poi dalle domande riguardanti le posizioni probabilmente non a sufficienza e di questo mi assumo la responsabilità, vedrò di far più attenzione nelle prossime occasioni
spero in ogni caso che sia stata un'avventura stimolante e che vi abbia dato da pensare su possibili lacune che i vostri pg hanno in determinate situazioni

per qualsiasi dubbio o richiesta sono a disposizione anche oltre il commento alla giocata in se
a voi dunque

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[PG bannato]
Re: [One shot - Bosco di Neverwinter] recupero ossa

Ciao eccomi,

allora innanzitutto ti ringrazio molto per la sessione e la vicenda interessante con i suddetti cittadini.
Semplice, interessante.

Non crucciarti per i mostri per due ragioni:

la prima è che l'assenza di mappa sul sito non è una colpa tua. Mi sento di dirti, da collega, pero' quando arrivano gli scontri, il descrittivo fallo da subito anche meno "epico" ma piu' chiaro, numerico.

Es: iniziativa. diantha mostri ardarico. La scena è questa: i ragni sono esattamente sopra le vostre teste. la distanza è X.
turno dopo.
i ragni si avvicinano e ora stanno a X, sempre sulle ragnatele. sono FUORI dalla vostra portata di poco (1.5m) mentre loro ci arrivano.. Questo aiuta molto i personaggi a prendere delle scelte senza rischiare di capire male. Dopo l'hai fatto e si è chiarito bene tutto, all'inizio erano un po "frammentate" le azioni. Io in questi contesti me ne sbatto della qualità descrittiva, l'ho fatto nelle descriz prima, lascio la "praticità" prioritaria, considerando che siamo in pbc appunto, e senza una mappa.

la seconda è quest'altra: a tutti fa piacere abbatter i mostri erranti e recuperare tesori, le ossa di questo gioco si fondano su questo, checche' se ne dica e che molti giocatori amino invece la parte piu interpretativa (il che rende il mondo, nel complesso, piu' realistico ed è cosa buona e giusta) ma... A VOLTE... bisogna saper ammettere e capire che il mostro in questione è "troppo" per cui non bisogna incaponirsi ad ogni costo ma magari accettare una fuga "onorevole".

Te dici: potevamo arrampicarci? si, io ci avrei provato, ma onestamente combattere A LUNGO contro dei cosi di taglia ENORME, con molti pf immagino avrebbe chiesto delle prove di Equilibrio ad ogni round, senza contare che loro potevano cmq muoversi un passetto indietro e costringerti a riarrampicarti. Risultato: prova di scalare con mov. Se passa ATTACCO SINGOLO. e prova di equilibrio per non cadere giu.
Ci sarebbe stata. A lungo andare, cadi giu, non è che fossero mostriciattoli che un paio di asciate e li sfondavamo.

Mettendo insieme queste cose, credo che la fuga non fosse concettualmente sbagliata.

NOTA PERSONALE: ci tengo a sottolinearla. con il personaggio, considerando le origini e ile background, lla tipologia dei personaggi che sono gli Uthgardt,i talenti stessi, vorrei evitare di riempirmi di pozze di volare o di immagine speculare. utili. forti. Siamo d'accordo. Ma se una pozza di velocità posso ancora tollerarla, cosi come una pozza di scudo della fede, di pelle coriacea, preferirei evitare robe troppo "magose" ( e in questo già la cavigliera è veramente al limite). besos

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Ardarico
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Re: [One shot - Bosco di Neverwinter] recupero ossa

rieccoci.
devo dire che mi è piaciuta la storia e la situazione, singolare che un pg come il mio si interessi a persone cosi e al loro problema ma il DM ha saputo toccare i giusti tasti.
nel complesso un'esperienza di gioco assolutamente positiva.

riguardo al combattimento sicuramente una visione globale migliore avrebbe aiutato ma, la possibilita di combattere esclusivamente arrampicato ad un albero, ( avevo pure immaginato la possibilità di abbattere qualche albero ma poi ho scartato l'idea ) mi ha fatto desistere.
avremmo passato diversi turni a fare prove di scalare ( probabilmente fallite, da parte mia almeno ) e poi un attacco singolo sul mostro al quale sarebbe bastato spostarsi poi di un metro e mezzo per tenerci di nuovo fuori portata magari cambiando albero e cosi costringendoci a movimenti improponibili entrando ed uscendo dall'area di minaccia in una situazione dove ad ogni turno si sarebbe dovuto di nuovo ripetere ts riflessi ( e notoriamente i sacerdoti in armatura completa sono agili come un mafioso con le scarpe di cemento che cerca di nuotare in un fiume )

il tutto si sarebbe potuto risolvere facilmente con 2 pozioni di volare? si vero ( molto meglio 2 pergamene di camminare nell'aria )

ma purtroppo non ho ancora fatto spesa di consumabili e non avevo quasi nulla da quel punto di vista.

in piu come dice il mio collega, nonostante Arda abbia vari motivi per comprendere l'importanza di certi "aiuti" potrebbe volutamente decidere di privarsene per non rischiare di offendere coloro che gli donano il potere.

detto questo, ringrazio il DM per averci fatto divertire e la mia collega che si è beccata una valanga di potenziamenti solo per il fatto di essere vicina UU

ci si becca alla prossima.

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