Svolta in data: 6/11/2022
Locazione: Neverwinter
Partecipanti: Zaira, Earil, Eledvhar, Ludmilla
Durata: 4.5 h totali
Gi 2
Premi px
Earil 237
Zaira 250
Eledvhar 150
Ludmilla 181
Premi in mo: 200 mo a testa
Resoconto:
L’autunno inoltrato ha ormai preso piedi in quel di Neverwinter, con le sue fredde ma piacevoli giornate soleggiate. Un inconsueto quartetto si riunisce poco distante dal Ponte della Viverna quando urla e del fumo nero sopraggiungo ad alterare l’incontro pacifico. Ludmilla, Eledvhar, Earil e Zaira si precipitano sul luogo, trovando una palazzina distrutta ed una in fiamme con due guardie che stanno facendo evadere i cittadini al loro interno. La conflagrazione è stata causata da una melma costituita da pura energia fiammeggiante, in grado di bruciare l’interno di una persona in pochi secondi, come capitato ad alcuni cittadini privi di vita. I quattro si gettano nello scontro senza rendersi conto che dietro di loro un’altra creatura aspetta in agguato di risucchiare la bellezza e il carisma di Ludmilla. Presa alla sprovvista, la barda si ritrova bloccata da un visiluce, che comincia ad assorbire il suo talento. Riesce a divincolarsi e con l’aiuto del resto del gruppo, accortosi dell’accaduto, uccidono il nemico facilmente. La melma, invece, si dimostra avversario ben più coriaceo, tanto da esser necessario l’intervento dei grigi e di uno stellato.
Commenti:
Lo scontro era più difficile del solito ma nulla che non fosse alla vostra portata. Come sempre, l’invito che faccio, è di avere sempre delle alternative ai vostri “soliti” attacchi, perché a volte basta un nulla per mettere in discesa lo scontro. Inoltre avevate parecchie informazioni sulla melma grazie al tiro di Zaira, se aveste avuto delle valide alternativa (vedasi attacchi di gelo) avreste vinto facilmente.
Zaira, rispetto all’altra volta debbo farti i miei complimenti, sei stata molto più accorta e hai cercato di rendere al massimo con quello che avevi, partendo dallo scoprire tutte quelle info sul mostro. Ti ha detto male con l’incantesimo “palla di neve”, ma l’idea era ottima e se entrava avreste scritto un finale ben diverso. Sul pg ho ben poco da dire, segue una sua logica e un suo determinato schema che rispecchia l’allineamento da te scelto e la divinità. Bello il dualismo e il conflitto interiore che hai creato, dando la colpa alla società della tua profonda trasformazione e inclinazione.
Ludmilla…boia, non ho mai visto tanta sfiga! Nonostante questo hai dimostrato di essere pronta alla situazione con l’uso della cavigliera e hai fatto quel che hai potuto con la melma. D’altronde dovevi battere il Visiluce, era quella la tua nemesi e ci sei riuscita. Ricordati che “ispirare coraggio” richiede sempre la componente verbale, quindi non puoi usare la telepatia.
Eledvhar e Earil, vale ciò che ho detto prima. Cercate di differenziare i vostri attacchi. Un esempio? Capsule di gelo veloce sullo stocco e frecce del gelo per l’arco, avreste raddoppiato i vostri danni. Avete ottimi pg, sia dal punto di vista combattivo che dell’interpretazione, avete quasi sempre colpito, per cui mi complimento. Ma di fronte un nemico con RD e con i tratti delle melme, come avete visto, può risultare molto più lento e complicato dando il tempo all’avversario di prendervi a mazzate. Peccato vi siate fermati, comunque un discreto numero di pf li avevate tolti.
Mi scuso per un paio di errori ma in quattro è stata tosta tra i vari sussurri. Spero comunque che sia riuscito a stimolarvi e a farvi divertire. Per qualsiasi indagine supplementare non avete che da chiedere tramite pvt.
Alla prossima e grazie della compagnia.