Partecipanti: Sefir Lloyd, Zafira
Durata: 5 ore
Difficoltà: GI 2
Locazione: Neverwinter – Serpente Scintillante, poi dimora di Balthazar a Lagonero
Premi Px: 80 Sefir, 220
Premi monetari: - 1 pozione di CFL Zaira
Premi Notorietà:
Resoconto
Sefir e Zaira sono intenti a discorrere seduti ad un tavolo del Serpente Scintillante quando si accorgono di essere osservati e sulla bocca di un giovane umano ben vestito in compagnia di un altro uomo di mezza età dalla folta barba grigia. Inizia una conversazione ove il mago si presenta come Balthazar Gage, Magister di Torremanto e Riven, suo assistente. Pare che il Magister, un potente Illusionista, apprezzi molto, negli avventurieri, l’intelligenza e l’astuzia, piu’ del’abilità con la Trama stessa e con la spada e per questo I due vengono invitati alla dimora dell’arcanista, ad una festa in maschera. Uscendo dalla locanda, Riven li scorta alla carrozza per condurli fino a Lagonero, alla Torre di Balthazar, che nel frattempo ha raggiunto la sua dimora attraverso “mezzi magici”.
Una volta giunti all’interno del giardino della torre si trovano ad una festa in maschera: un gruppetto di bardi canta e suona intrattenendo gli ospititutti mascherati. Riven svela che il suo Maestro avrebbe avuto piacere di discorrere con loro piu’ approfonditamente se fossero riusciti a trovarlo in mezzo agli ospiti in maschera.
... All'interno del giardino, una festa in costume è in pieno svolgimento. Musicanti e giocolieri intrattengono gli invitati, tutti mascherati e quindi irriconoscibili. <<…prima dell fine della Decade, il mio maestro si fermerà a parlare con voi e forse vi farà un dono... Se riuscirete a trovarlo... tra gli invitati... Senza usare la Trama... Ma solo la vostra astuzia>> vi dice scandendo bene le parole. <<...io posso solo dirvi di... fare attenzione a cio' che vi ha detto prima, alla Locanda... >>
Sefir e Zaira osservano gli ospiti, riuscendo ad accorgersi quasi subito che quella festa è in realtà una grande Immagine Maggiore persistente nel tempo, evidentemente frutto del Mago. Sefir nota anche una figura, ma un demone vero e proprio e si avvicina sbarrandogli la strada.
Questi, una volta scoperto, aggredisce il mago, riducendolo quasi in fin di vita con i suoi artigli e le sue zanne, prima che i due abbiano il tempo di reagire. Prima di cadere Sefir, prudentemente sceglie di teletrasportare se stesso e Zaira fuori dalla villa, mentre le guardie accorrono e e Balthazar riesce fortunatamente a bandire quell’essere con un incantesimo di Congedo.
Rientrati i due troveranno le scuse del Mago per l’accaduto farà curare da Riven parte delle ferite di Sefir con pozioni magiche, prima di ritirarsi.
Commenti
… Allora, mi siete piaciuti abbastanza dal punto di vista descrittivo e dell’interpretazione delle vostre stats e degli allineamenti. Direi coerenti.
Un po’ meno per quel che concerne la risoluzione della quest, e mi spiego meglio:
durante tutto il tempo della vicenda, avete chiacchierato tra voi, e se da una parte mi avete dato l’idea di giocare dei pg tranquilli in un clima tranquillo (almeno fino allo scontro) dall’altra mi è sembrato di vedervi poco coinvolti.
Non sembravate veramente interessati a trovare Balthazar, stuzzicati dalla relazione con un Magister di Torremanto che si sarebbe potuta tradurre certamente in qualcosa di utile per voi, un’opportunità legata ad una possibile amicizia potente. Sefir sapeva che Balthazar è un potente illusionista, un mago noto per la sua bontà e generosità… Mi avete giustamente chiesto delle prove abilità e conoscenze, il che è corretto, ma ragazzi, mi aspettavo cercaste di ragionare (e far ragionare) i vostri pg e non sperare che un tiro di dadi fortunato facesse apparire una freccia luminosa con su scritto “qui Balthazar Gage” sopra la testa di uno dei mascherati .
un buon DM premia chi si impegna, in questo senso, a mio avviso.
Riven, ricordo, vi ha dato un indizio che ho notato non abbiate preso neanche lontanamente in considerazione. Invece mi siete sembrati rassegnati e a corto di idee, e questo un po mi spiace perché credo ci sia molto di piu’ al di là di talenti e incantesimi, in entrambi.
Sfortunati con i tiri in conoscenze sul demone (Sefir) e su Iniziativa di entrambi, ma fortunatamente non siete caduti sotto i suoi colpi. Saggia l’idea di ritirarsi prudentemente. Probabilmente, Sefir, avresti potuto abbatterlo prima che lui ti facesse a pezzi, ma purtroppo i dadi giocano un ruolo importante… restare e scaricare addosso la vostra trama sarebbe potuto risultare rischioso o persino fatale…
Ultima nota, e qui lo dico senza appello: non si puo’ vedere, a mio avviso, dei PG cosi nudi. Siete nudi, ragazzi. NUDI. Troppo.
I Consumabili non sono li a fare figura al mercato, servono.
Neanche una pozza di cura nello zaino o cose del genere, non sono scelte sagge.
Capisco che come uno abbia n mila monete sia tentato di prendere l’oggettone e guadagnando nel tempo gli oggetti meno costosi ma… ehi, non sfigurate, né siete depotenziati e malmessi, se invece di avere un oggetto +6 ne avete uno +4 e avete 2000 mo di utility… Anche perché il manuale considera i pg di un certo livello con un certo tipo di equipaggiamento, tipo una spada magica un armat. magica, un amuleto, una veste della resistenza magari, uno zaino pieno e non con una spada vorpal e .. un perizoma.
Alla Prox!