12.05.22 3.0
18.05.22 3.0
29.05.22 3.0
09.06.22 4.0
04.07.22 3.5
07.07.22 4.5
Locazione: Chat varie - Bosco di Neverwinter/Neverwinter - Come Daggerford / Foresta dei Troll
Premi
Prima parte di introduzione - Difficoltà GI1
Hector 220 px
Suigetsu 240 px
Parte di esplorazione (18 e 29 maggio)
0 Px dovute a mancanza di organizzazione e perdite di tempo
Parte finale - Dungeon (1 andata al 09.06.22 ) - Difficoltà GS5
0 Px dovuti a fuga dal mostro
Parte finale - Dungeon (2 andata al 04 e 07 luglio) - Difficoltà GS1 (dovuto a fallimento missione)
Hector 220 px
Suigetsu 240 px
Oggetti:
Persi:
- -
- Guadagnati:
- -
- Resoconto:
A seguito di una richiesta della città di Neverwinter, che vuole proteggersi dalla corruzione, di cercare un vessillo della triade. Grazie anche all'aiuto di Padre Umbert si scopre anche qualche informazione sulla zona dove devono andare. La cripta del Necromante. Questo pericoloso luogo è la base di Larloch il Lich e del suo esercito. Dove devono andare loro dovrebbe essere fuori dalla montagna - complesso, ma comunque zona pericolosa. I due compagni viaggiano in carrozza fino a Waterdeep e poi Daggerford dove si fermano in locanda. Dopo aver riposato vanno a riprendere Umbert nella vicina Moschea di Tyr e prendono contatto con le guide. Le guide vengono salutate, non le prendono con loro, e grazie alla magia divina di Umbert solcano i cieli alla ricerca della cripta. Passa un intero giorno quando una nebbia scura avvolge la foresta dei troll, Hector e Suigetsu fanno fatica a vederci ma trovano la porta d'entrata. Una volta dentro sconfiggono dei zombie ma vengono messi un fuga da un pericoloso sciame spettrale. Il giorno dopo tentano di nuovo di andare nella cripta ma vedono che molte zone sono distrutte o in rovina. Chiunque era li stava distruggendo tutto dopo la loro incursione. Terremoti e bestie stanno distruggendo le colonne portanti, ma loro proseguono. Con cautela si addentrano ma arrivano troppo tardi, dei cultisti hanno messo al rogo il vessillo dentro un uomo enorme di legno. Tentano la fuga, per poco non finendo sotto le macerie e scappano dal dungeon.
Commento dell'autore
Finalmente siamo giunti alla conclusione, non facile e per nulla scontata nell'idea iniziale, ma si è arrivati a mettere un punto. Io, insieme allo staff abbiamo ragionato su ogni tassello che ha composto il mosaico. Free role. Ambient. Quest. Nulla è stato lasciato al caso, persino le disquisizioni a corredo dell'una, dell'altra o dell'ultima. Nulla.
Tutti ci si è chiesti una sola cosa: Come è stato possibile?
Mi spiego meglio.
Come è stato possibile per due pg del vostro calibro, del vostro livello, della vostra esperienza ruolistica fare errori così grossolani?
Questa domanda, voglio e vogliamo essere sinceri, non pensavamo mai di potercela porre.
Nel corso dell'avventura ci sono stati diversi passi falsi, e punti i quali hanno inficiato nella sua resa.
Come è nostro costume dall'inizio, per onestà, correttezza non solo verso gli interessati ma verso chiunque possa mai poi trovarsi innanzi a situazioni simili, il reso e le varie delucidazioni-motivazioni sono pubbliche.
Facciamo un passo alla volta ed andiamo con ordine:
-LOGISTICA-
Per far si che impegni personali non rallentassero il prosieguo del filone, e nel particolare della parte legata a voi, alla vostra questione ed a Neverwinter, si è deciso di comune accordo di passare lo scettro del DM ad Evansheer. Durante questo periodo, durato quasi 25 giorni (20-25) si è cercati di trovare di comune accordo delle date per poter avviare l'interno filone narrativo (avviare nel vivo, dato che alcuni indizi, molto pressanti dal punto di vista del prosieguo, erano già stati dati ad entrambi nell'incontro con il giudice), si è osservato una carenza nel giocare in free, dalla preparazione al semplice discutere delle mosse che si sarebbero potute attuare una volta arrivati li, come se ci si aspettasse una sorta indicazione proattiva da parte del DM o dello Staff per spingere in avanti la questione senza che chi ne era realmente coinvolto facesse una mossa di prima mano. Vero è che nel periodo indicato non si è avuto il nome della meta o informazioni in merito, ma sono state dispensate altre informazioni che ugualmente puntavano allo stesso identico punto. E ci si tiene a ricordare che un filone è retto dal fare dei pg, non dai png, non dallo staff, non dal volere extra slegato dall'agire in on, sopratutto in free role. Ora si possono trovare diverse motivazioni, quali orari, incongruenze, che possono o meno esser validi, ma in quasi un mese di gioco un paio di incontri, o forse tre, magari potevano essere tentati con un azione volta a far lanciare in avanti la palla oltre l'ostacolo.
In questo tempo ci si sarebbe aspettato che vi organizzaste, modi e tipologia di viaggio, razioni, quanto si ha da avere per un' avventuriero che non può vantare il potere del cosmo (prodursi da solo cibo, far altro) che parte all'avventura.
Nonostante diverse annotazioni, richiami, richieste di informazioni su diverse tipologie di aspetti (razioni, ed altro anche di non usuale), l'organizzazione in termini stretti del viaggio non sembra stata mai considerata a fondo, nè scritta, nè elaborata, nè discussa ampiamente, senza trovare un punto comune e di quadra che desse anche al DM di turno ed agli altri che collaborano un quadro specifico di ciò che si sarebbe voluto fare, come, quando e perchè.
A questo ha fatto seguito la richiesta costante di informazioni sull'effettività dell'aver giocato in free, da soli o tra di voi, o comunque se vi fosse stato il raggiungimento di quel punto comune di cui sopra, si è sempre ottenuto come risposta: "si è pronti a partire"
Preso atto di questo, il DM e voi vi siete organizzati per iniziare, ma ci si è ritrovati unitamente ad interrogarci sulle domande formulate ad inizio quest e a quest inoltrata, su: tipologia trasporto, approvvigionamenti, tempistiche di viaggio. Forse per via di uno strascico di altre land, non si è tenuto conto di questi aspetti oppure dati per assodati.
Sarebbe stato più corretto chiedere al DM prima dell'inizio della quest.
Esempio specifico:
Domanda: "per quanto riguarda l'approvvigionamento, su una landa dove giocavo si faceva X, qui anche si fa?"
Risposta: "No, qui l'approvvigionamento segue il regolamento Y"+++
Dar per assodato alcune cose, ed aspettarsi che non vengano considerate durante la quest dopo quanto scritto sopra non è corretto, non tanto verso lo staff, ma nei confronti degli altri player che invece si adoperano per rendere quanto più vivo possibile non solo il loro pg, ma il gioco comunitario, che coinvolge anche altri.
Ciò non ha riguardato qualcosa di "meramente marginale" ( che marginale non è) come possono essere trasporti e razioni, ma anche oggetti a quest inoltrata. Questo è scorretto nei confronti di chi nelle quest arriva con consumabili, razioni, mappe, pergamene, ed ammennicoli vari, nonostante domande fatte più volte su eventuali richieste di oggettistica e non solo. Anche perchè si deve tener conto di: se si è in viaggio per 40 giorni in un deserto, fisicamente dove posso reperire oggetto a-b-c?
Da nessuna parte, dunque mi organizzo per tempo.
Palesandolo al DM ci si può venire incontro, si possono trovare soluzioni diverse per cui quello di cui si abbisogna si trovi, anche magari roba non convenzionale, prima della partenza, non a partenza inoltrata o a quest in atto.
Continuando a discorrere sulla logistica, abbiamo notato una totale mancanza di organizzazione tra Player: chi organizza cosa nel viaggio, chi ha questo o quell'oggetto necessario. La cosa che ci ha rimasto basiti è che le Free role a riguardo sono state due di numero e non si è vista una coesione e decisione di gruppo.
Tutto questo cosa denota?
Che come gruppo, non avete giocato, non avete elaborato e non avete chiesto aspettando che fosse il DM a chiedervi la frase classica "cosa fate?".
Ripeto, questo non è compito del dm, o dei png, ma dei player, devono far loro ciò e mandare la palla avanti.
Passiamo alla seconda quest dove invece di iniziare a giocare già con chiare idee, dato che una prima già vi era stata, si è deciso di perdere tempo per capire come spostarsi e muoversi dopo che il DM ha chiesto espressamente "cosa volete fare con queste opzioni." Invece di far tutto ciò prima della quest, non l'ora prima, ma un giorno, due, comunque prima.
Nonostante ci fossero i mezzi in OFF per organizzarsi e due DM hanno spiegato cosa succedeva anche con un vostro compagno che non può partecipare attivamente alla sera, a quest iniziata non si sapeva come andare, tornare o cosa fare.
Tutto ciò lo si mette in considerazioni se si ha a che fare con dei player non che si approcciano per la prima volta al mondo di D&D, delle lande online, o che hanno passato decenni lontani ed approdano su qualcosa di nuovo di cui ricordano a stento la suddivisione delle classi, ma questi sono errori grossolani per pg del vostro calibro che sanno che devono viaggiare per giorni e con celerità. Anche la scelta di come muoversi, avvenuta solo il giorno stesso della quest e quasi dato per scontato, è discutibile. Ma sopratutto errori grossolani per player rodati che non hanno proprio elaborato una strategia, nè pare, per quello che si evince, abbiano avuto volontà di farlo.
Purtroppo è chiaro che non sapevate come o cosa organizzare nonostante abbiate ricevuto tutte le conoscenze in merito sulla natura del viaggio. Logisticamente avete perso tempo.
E' lecito chiedersi questo: Logisticamente cosa avreste potuto fare?
Benché non abbiate saputo subito dove era la vostra destinazione finale, come altri pg nella medesima condizione, avreste potuto giocarvi di più l'aspetto organizzativo, cosa prendere, come prenderlo, vagliare le varie ipotesi. La cosa è avvenuta in parte in off ma in on è stata solo una giocata. Altri prima di voi hanno avuto lo stesso problema ma alcuni player erano stati più organizzati e chiedevano feedbacks ai dm.
Potevate chiedere molte cose, aver delucidazioni ai vostri dubbi di quanto elencato sopra, sopratutto alla luce dell'informazione che andavate a più di 20 giorni di distanza dalla vostra solita locazione. Oppure anche solo controllare lo zaino prima di partire: avevate corde? pergamene? pozioni? acciarino? torce? razioni?
Avreste potuto, una volta avute le informazioni sul luogo, giocarvi qualcosa del viaggio o dei vari acquisti per sapere se andavano bene o meno, parlando di razioni, tende, sacchi a pelo...Se non eravate sicuri della cosa non c'è niente di male a chiedere i giorni prima, come lo ripeto, hanno fatto tutti i pg coinvolti nei diversi filoni quando si è affrontato questo aspetto.
In sostanza non aspettare all'ultimo per un riscontro col Fato/DM/Ambientazione ma giocarsi il personaggio e capire come muoverlo e farlo in autonomia.
- GIOCO ON e SVOLGIMENTO QUEST-
Parliamo del Gioco ON riguardante la Corruzione, filone che tocca di prima mano Neverwinter. Mi duole a me in prima persona ed a tutto lo staff che ha cercato di comprenderne le motivazioni, dire che si è visto molto poco, anzi nulla, nonostante tutto fosse stato messo in forum on pubblico, che voglio ricordare a tutti, è valevole come notizie certe e date, recepite in ogni modo possibile, a meno di descrizioni particolari inserite nello stesso post.
Nel vostro caso non ci siano stati grandi interessi a giocarla come spunti in on, solo dopo l'ennesimo richiamo del dm si è visto qualcosa. In diverse giocate, quando non richiamata dal DM, è stata ignorata.
Di norma nelle free role nessuno sindaca se un'azione o un'intera role viene a dilatarsi con tempi di azioni lunghi, anche di 10 minuti, 15, in caso di avviso che si sta facendo altro, cucinando, lavando, comunque sia, che il Real rallenta la volontà di giocare, ma un altro paio di maniche invece è una quest.
Su questo punto e su quanto fatto da voi ci troviamo concordi su sottolineare e non poco, la lunghezza temporale degli intervalli tra un'azione e l'altra.
Sin dagli esordi ed ad ogni occasione si è sempre consigliato di preparare azioni nei tempi d'attesa o del dm o dell'altro giocatore. Siete giocatori esperti e capisco che ci sia un pensiero o un dubbio dietro ma a volte la quest languisce aspettando le azioni, e questo si è tradotto in questo caso specifico in azioni lunghe e poco chiare forse proprio per la vostra incertezza sia su come muovervi sia sul cosa fare.
Per ciò che concerne l'esplorazione in tanto tale, purtroppo anche qui si deve constatare che tutta la fase esplorativa non vi ha visto prendere iniziativa alcuna, ma un continuo sondare il DM per avere risposte sommarie per capire come adattarsi al prosieguo di ciò che veniva detto e quello che secondo voi si doveva fare a seguito di quelle risposte.
Al 80 % la prima parte della quest è stato fatto su discord dove si chiedeva al master ogni singola cosa per non scegliere cosa fare di proprio pugno o non farlo direttamente per vedere cosa ciò andava a scatenare come conseguenza.
Questo lo ripeto è qualcosa che si comprende e si considera con player novelli, non con gente rodata e che conosce il pg che ha creato come le proprie tasche.
Inoltre l'esplorazione di per se è stata chiaramente , sebbene in parte dettata dalla sfortuna, priva di alcuna organizzazione dei player. Non sembra affatto che abbiate tenuto conto che dovevate esplorare una regione impervia, con anche tiri di dado per cercare/osservare/ascoltare, due delle quest sono state all'insegna di descrizioni su descrizioni di ricerche prive di uno obbiettivo chiaro e preciso. In una quest a tavolino non avreste trovato nulla perché eravate impreparati e senza un idea chiara di dove e COME cercare.
In più casi ci siamo chiesti se leggete o prendete nota di quanto viene detto dal DM in ON e in OFF. In alcune occasioni , facendo un rimando a quanto detto in precedenza nella parte sulla logistica, non sembra che abbiate letto quello che succedeva. In particolare la vicenda sull'aiuto da parte di Umbert, usato come pg/png per una questione di orari, dove si è perso diverso tempo nel dire che sarebbe stato presente e avrebbe aiutato. Nella seconda quest invece è stato ignorato e nella terza è stato reintrodotto e si pensava che venisse con voi anche se il DM ha specificato che rimaneva dove avete fatto il campo. Anche qui si è perso tempo per la vostra mancanza di organizzazione e comprensione, dopo che più volte vi si è chiesto "Se siete in chiaro e pronti."
Fosse stato un caso isolato avrei lasciato correre la cosa come un errore e davvero una mancanza di comprensione. Ma l'azione dopo il DM ha descritto una voce udita solo da Suigetsu, Hector invece descrive che la sente anche lui.
No. Questo non è più incomprensione, qui è non leggere le descrizioni del DM.
- Interazione coi PNG -
Sappiamo che non siete personaggi con ampie capacità da ranger o per le zone boschive e per correttezza si è deciso anche di aiutarvi con dei png che conoscessero la zona, ma non solo per tutto il primo inizio delle quest non si è pensato a come organizzarsi con loro, ovvero come incontrarli e arrivare in fretta da loro, ma poi per esplorare non sono stati utilizzati, tenuti in considerazione.
La seconda giocata vi ha visto in stallo, esplorando dall'alto senza uno specifico scopo, con tiri fatti a caso senza un filo logico a legare alcune mosse. Siete in un luogo antico, alla ricerca di una Reliquia, ossia un Refolo di Potere Divino in Terra, che ha più potere di un Chierico al massimo del suo potere, si può dire che è l'estensione del Dio stesso, e per pg come i vostri, chi più chi meno, questo dovrebbe essere anche un grande onore oltre un onere gravoso, sentito, che spinga ad un momento di profonda riflessione su quanto ciò che si va a fare sia in gloria di quel Dio etc. Mentre la preparazione è stata assente, l'utilizzo delle forze in capo a voi a disposizione, bypassata.
Anche in questo caso ci si può chiedere: Cosa avreste potuto fare?
In prima istanza vi direi che dovevate dargli più peso, o dividervi per andare prima con loro e capire il luogo e organizzarsi. Eventualmente anche condividere alcune pozioni come nascondersi ai non morti per poter cercare di esplorare la zona. Chiedere pericoli e mostri più avvistati, se ci sono trappole e come capire dove si trovano o come evitarle, ma tutto questo non è qualcosa che deve esser indicato da un DM, o suggerito in un reso a voi, ma ci si aspetta che sia l'ossatura degli avventurieri che avete costruito.
Non solo ma anche partire con un idea chiara di dove settaggiare la zona, non essendo esperti i png vi avrebbero aiutato, per ridurre il luogo dove cercare. Sapevate cosa dovevate cercare e che si trattava di qualcosa di particolare. Non parlerò della sfortuna ai dadi ma invece avreste potuto si cercare volando ma anche setacciare con una possibile bestia addestrata, chiedere a priori l'aiuto di altri PG più boschivi. Sono solo proposte.
-COMBATTIMENTO-
Qui benché breve è dove vi siete fatti più onore. Non si può dire che non conosciate il vostro persoggio e sapete come fare, ma devo comunque fare un appunto per quanto riguarda alcune piccole dinamiche già dette in precedenza. Ad alcune descrizioni del DM si è deciso quasi di non ascoltare (forse per l'ora tarda) e sono anche state fatte richieste che solitamente non vengono concesse, come sapere la scheda del mostro nonostante sia stato detto cosa siano i punti deboli.
A seguire c'è stato chiaramente attrito sulla scelta dei mostri, della disposizione e del GS e sul come comportarsi. Così come non è molto corretto dire al DM che il mostro dovrebbe essere morto da manuale. Non solo ma anche sui risultati dei TS e di diverse azioni. Chiedendo ogni volta come fosse possibile che succedesse X. Fermando a volte il gioco. Il valore del DM è insindacabile. Sopratutto quando sa bene cosa potevate fare con i vostri oggetti in scheda. Ma credo che sia più nato dalla vostra difficoltà nel organizzarsi OFF game. Il mostro non era impossibile, difficile ma lo potevate sconfiggere.
Cosa avreste potuto fare?
In primis pozioni o pergamene di ristorare. Al sentire che c'era un rumore strano Suigetsu poteva urlare (azione gratuita) che arrivava altro e di prepararsi al peggio.
Nella seconda parte del combattimento, dove siete tornati per la seconda volta, la cosa è andata più liscia salvo che i vari atteggiamenti descritti prima si sono ripetuti. Tornati nel dungeon era chiara la vosta mancanza di preparazione. Personaggi del vostro livello che non avevano neanche una pozione di volare? Oppure forma gassosa. Non discuterò poi che come la prima parte ogni tiro di TS o domande fatta dal master riceveva a volte una risposta secca sul suo valore.
Facciamo degli esempi:
In un dungeon dove sta crollando e vi si è detto "avete minuti" mi chiedete di fare cercare e osservare. Si è corretto ma davvero non vedete l'urgenza? Perché continuare a camminare con muoversi silenziosamente? Perché non attivare stivali della velocità per andare in avanti? Oppure delle pozioni prese prima?
Questa mancanza di organizzazione, in una cripta di un Lich millenario è qualcosa che mi aspetto da livelli bassi o neofiti del gioco.
Ma il problema? Durante tutte le ultime due quest "combattive" nonostante descrizioni di crepe, terremoti e che bisognava fare in fretta (anche detto dal DM più volte in off) la giocata è stata lenta. Non è possibile che il dm richiami per il tempo 3 volte per le azioni. Eravate chiaramente nel panico e discutevate se avete fatto tutto corretto e che voi avete fatto il possibile/tutto giusto.
La vostra difficoltà era che il dungeon era a TEMPO. Avete sindacato sulle stesse meccaniche di gioco dicendo che fuori iniziativa tutto vale, quando eravate in una trappola mortale che cade contro di voi. Siete quasi stati entrambi sommersi dalle pietre perché volevano tirare giù il dungeon. In tempi off ci avete impiegato 1 ora per una stanza spoglia. Si potevano esserci trappole ma eravate in due ma era pensato per voi due.
Il boss finale non è stato neanche visto perché per fortuna vostra avete ascoltato me dicendo di scappare. Per fortuna perché siete stati graziati.
Cosa avreste potuto fare?
In primis pozioni o pergamene. Di nuovo lo dico. Un pozione di volare oppure forma gassosa sarebbe stata utile. Anche cercare di affrettare i tempi e mandare suigetsu in avanscoperta NON muovendosi silenziosamente. Avendo nascondersi in piena vista in caso di pericolo (e grazie al suo talento) avrebbe potuto nascondersi comunque e avvertire Hector. Invece purtroppo si è andati a rilento. Un altra possibilità era un individuazione del bene che avevate pensato a inizio filone, per cercare e sentire il vessillo.
-CONCLUSIONI-
Ci è voluto tempo per vedere questo reso. Tempo perché è stato osservato da tutto lo staff e le giocate recensite in toto.
Posso solo dire questo in sintesi su quello che è successo:
- Totale mancanza di gioco sullo spunto corruzione. Spunto che vi ha portato li in primo luogo.
- Viaggio e urgenza non sentita da parte del DM dove si è decisi di muoversi in carrozza.
- Mancato uso dei PNG per intraprendere la ricerca perdendo due sessioni.
- Mancanza di organizzazione in generale su oggetti/tempistiche/movimenti/tattiche.
- Le continue contestazione al DM , dove alcune sono legittime, altre rallentavano il gioco dopo la sua decisione.
- Le pretese al DM per risposte su mostri, ts e contesto. Il DM fa le regole in quest ed è cortesia CHIEDERE prima di farlo.
Come staff questa è una valutazione di gruppo dopo aver letto tutte le giocate, facendo notare che è ai limiti di una punizione con PX negativi per le continue contestazioni.
Riprendo la domanda iniziale. Cos'è successo? Da dei livelli come il vostro una quest di questa portata era fattibile. Non voglio parlare delle tempistiche lunghe, dovute a impegni di tutti. Non si vuole dire niente a nessuno ed è gia capitato che una parte di "filone" si fermasse per aspettare qualcuno. Ma benché non eravate in 4 ma in due, era basato su di voi e sulla vostre forze. Avevate tutte le chance.