Svolta: 19.06.2022
Partecipanti: Rachel Morel
3 ore
Genere (difficoltà):
GI1
Locazione: Mercato di Luskan come La casa del mistero
Premi:
Rachel 320 PX + 64px
Oggetti:
Persi:
- -
- Guadagnati:
- -
- Resoconto:
La figura misteriosa di nome Ran, ha chiesto di incontrarla in una casa abbandonata nel quartiere di Mirabar. Dopo aver parlato e cercato di capire in cosa consisteva la prova, a Rachel viene dato il compito di trovare una pallina.
Questa pallina, lanciata con potenza incredibile, va dentro la casa e si perde all'interno. La ladra deve superare numerose trappole mortali, ma il problema è che deve farlo in un tempo limite e con oggetti contati. Il tutto va per il meglio dove grazie alle sue abilità e magie, anche quando non vede una trappola è comunque in grado di evitarla. Ma purtroppo un carillon magico le fa perdere minuti preziosi e il tempo stringe quando solo due minuti mancano ad esplorare tutta la casa. Le trappole diventano sempre più insidiose o comunque fanno perdere tempo prezioso fino a che non arriva nell'ultima sala dove c'è un murales di un giocoliere. Le palline che usa sono gemme preziose e una è l'obiettivo della ladra ma avvicinandosi l'ultima trappola scatta rendendola un vegetale privo di intelligenza...appena dopo che ha preso la palla. Ran riappare, il volto celato dalla maschera e prende la palla dicendo qualcosa di incomprensibile. Un mago appare, un drow, insieme a due che prendono la ladra con se...portandola via.
Commento dell'autore:
Ed eccoci qui. Sembrano passati mesi!
Un momento ...ma è cosi.
Purtroppo devo dire missione fallita, all'ultimo. Quello che ti ha fregato è stata la possente sfiga ai dadi. Ma andiamo con ordine.
La sfida era calibrata come qualcosa che non fosse il classico picchio nemico-proseguo, anche se c'erano dei mostri, ma doveva essere qualcosa che facesse sentire la situazione come pericolosa, di fretta e perché no...mortale con le scelte sbagliate.
Penso che questo si fosse visto.
Ora le trappole varie erano strutturare in maniera che ci fosse sempre quel 40% per me di possibilità di prenderti. I riflessi alti hanno aiutato molto a schivarle ma chi ti ha preso purtroppo sono stati i tiri di volontà. Uno che ti ha fatto perdere tempo e l'altro che ha dettato la parola fine.
Essendo che era mortale, se fosse stato il caso potevi si perdere il personaggio ma avendo visto che eri arrivato alla fine i tuoi...ospiti...hanno deciso che uno strumento vivo è meglio di uno morto.
Come proseguirà? Solo il tempo potrà dirlo.
E dentro di me dico...4.
