svolta in data
08/01/2022
Partecipanti
Garagast
Durata
3,5 h
Locazione
Alta via - Paludi
Premi
500 px + 100 px bonus per tutto il lavoro di preparazione alla giocata e il tempo che ci hai dedicato
3000 mo
*un passo verso la santità
Persi
100 mo
Difficoltà
Gs 5
Resoconto
Direi di partire dall'inizio di questa storia.
Scopri a Thundertree che il carro di approvvigionamento per la festa dei Galvanus non è arrivato.
Decidi di aiutare i due Locandieri, sapendo che difficilmente avranno la possibilità di fare un buon affare come con i nobili di Neverwinter come ospiti. Cerchi compagni di avventure ma alla fine ti ritrovi da solo verso il viaggio che ti porta a Waterdeep. durante il viaggio di andata, ad altezza delle paludi, noti delle tracce che non sai se ricondurre a Troll o ad orchi. ti senti ad ogni modo osservato fino a quando non superi le Paludi e prosegui per il tuo cammino, fino a raggiungere la splendete Waterdeep. Qui trascorri diversi giorni a capire chi, come e cosa possa aver impedito al carico di arrivare a destinazione. alla fine riesci a mettere insieme i pezzi e recepire che, per quanto i grossi mercanti lo mettano sempre in conto, quest'anno sono più del solito i carichi che non arrivano a destinazione. tutti diretti a Neverwinter. La cosa non è ancora preoccupante, al limite del fastidioso e del sospetto. Decidi quindi di farti arruolare come ulteriore scorta al primo carico di merci in partenza per Neverwinter. Formi dunque una combriccola di quattro persone in tutto: il conducente e due guardie.
Il viaggio è freddo e silenzioso, nessuno ha molta voglia di parlare. Giungete nei pressi delle Paludi, decidete di non attraversarle di notte e di aspetttare l'indomani. Ma, durante la notte, i timori del nano diventano realtà. Venite attaccati da cinque Orchi, proprio durante il turno di guardia di Garagast che fa appena in tempo a svegliare una delle due guardie prima di averne due Adosso.
il combattimento è furente e selvaggio. alla fine la conta dei sopravvissuti è disastrosa: il conducente è morto, Foin, una delle due guardie ha perso una mano e Tim è ferito gravemente. Quattro orchi sono morti e l'ultimo è stato steso con una possente capocciata.
curi alla meglio chi è ancora vivo, imprigioni l'orco e ti prendi cura del cadavere del conducente, affinchè abbia una degna sepoltura una volta a Neverwinter.
Commenti
Innanzitutto ti ringrazio per il tempo che hai dedicato a uno spunto buttato in chat per caso. Per la dedizione mostrata, la voglia di coinvolgere altri pg e la correttezza in background. Possiamo sbagliare e commettere errori interpretativi, ma come player mi piaci molto.
nulla da dire sul modo in cui hai condotto lo scontro. Come hai potuto facilmente notare non era niente di mortale, era solo qualcosa per stuzzicarti e vedere come ti saresti comportato dovendo render conto anche di altre tre persone. E ti sei comportato bene, hai fatto tutto quello che potevi fare per aiutare i compagni e le scelte giuste, per questo ti sei guadagnato un punto verso il tuo ritorno alla santità e al recupero dei poteri che hai perso in Arena.
Ci si vede in chat ![]()