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[NEVERWINTER e VALLI] Arpisti

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aperto da [utente eliminato]
27/12/2021 23:59
[utente eliminato]

[NEVERWINTER e VALLI] Arpisti

Svolta: 22.12.2021
Partecipanti: Gwen
2:15 ore

Genere (difficoltà):
GI 3

Locazione: Neverwinter - Maschera della Pietra Lunare
Premi:
520 PX

Oggetti:
Persi:

Guadagnati:
500 monete
2 pozioni di cura ferite gravi

Resoconto:
Dopo aver ricevuto una strana missiva, Gwen si dirige verso la metropoli di Neverwinter. La guerriera dei boschi non è abituata a tutta questa gente e giurerebbe di aver visto anche dei uomini vestiti di bianco in città. Una volta in città va verso la Maschera Lunare per incontrare i mittenti della missiva.
Arrivata al terzo piano incontra tre persone in una stanza, due donne mascherate e un uomo con ampi baffi bianchi che sembra un bardo. Siedono a un tavolo in legno con incisa la mappa della costa. Qui un uomo chiamato Belhuar Thantarth le offre il benvenuto e da bere mentre spiega il motivo del suo invito. Da tempo la loro organizzazione combatte contro nobili corrotti, culti religiosi malvagi, ect... Gwen viene offerta l'occasione di diventare un agente e gli porgono una spilla a forma di arpa. Il gruppo spiega che da mesi hanno trovato stranezze nella costa, ma tutti i loro agenti sono stati uccisi o sono impazziti. Necessitano di persone valide e Gwen è una di quelle. Le offrono informazioni riguardo agli eventi avvenuti dopo l'avvento del golem in cambio di entrare negli Arpisti. Ovviamente si tratta di una prova e se riuscirà ad aiutare a sconfiggere questo male, sarà ufficialmente un Arpista.
Il bardo condivide che con l'arrivo del golem e della nave, per la costa sono apparse strane figure di bianco e visioni. La gente sembra sparire seguendo queste visioni, prima i piu deboli ma di recente anche sembra un mago dei manti stellati.
Non è molto ma Gwen accetta di cercare e fare rapporto, ovviamente aiutandosi con gente che conosce, e riceve qualcosa come aiuto. Dopo aver ricevuto il codice di segretezza e il codice degli arpisti, viene anche istruita come contattare la loro base e la lasciano libera di tornare alla foresta.

Commento dell'autore:
Come far giocare i pg, mandare una lettera che dice "vieni a never?". Ma per Gwen never puzza di piscio e di cane, non è bella. MA tu ci devi andare e devi giocarci, perché hai bisogno di eroi. Di un gruppo di persone con capacità incredibili.
Ti serve.
L'A-Team....aspetta...no...

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Gwen
Arpisti
Re: [NEVERWINTER e VALLI] Arpisti

Diciamo che frequentare Neverwinter non è cosi insolito per Gwen, anche se erano anni che non doveva rimetterci piede 😆

Grazie mille per lo spunto e la possibilità data a Gwen, spero davvero di riuscire e non finire come gli altri agenti..viste le premesse, la cosa si prospetta ardua o.o

Ma…non erano gli Avengers che avremmo dovuto creare? 😆 :avengers:

Alla prossima!

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