Svolta: 07/06/2021 -> Continuo della quest del 01/06/2021
Filone:
Chi è più Bestia?
Cappuccetto Rosso Sangue ed il Lupo
A Tunderthree non piacciono gli stranieri
Macabri ritrovamenti e dolorosi ingressi
Barzhun Zanne Nere...la Natura si Muove
Ancora morte...un sopravvissuto!
Da Predatori a Prede
Ansal Bloodshouder - Thom il quasi morto Abigaille Kendidra
Tanto corri quanto muori. Un Antico
Parla bastardo Parla! Ed il Lupo se lo mangiò.
Ansal Bloodshoulder - Thomas si sveglia Abigaille Kendidra
Al Lupo al Lupo
BuonCuore, Zagra ed il Lupo Bianco che la casa bruciò
Tre Donne ed il Cuore dei Ghiacci
Ansal Bloodshoulder - Thomas è morto Abigaille Kendidra
A Pesca di Uomini
Li li per... e poi... un corno suonò
Detective RattiZell... dove osano i Sorci
Birfù Greenbottle ed una lupa gestante
Ansal, Crisla e la parola di Thundertree insieme a Abigaille Kendidra
Un grido tra le fronde : Ti prego uccidimi!
Un'anima candida in un mondo malato.
Regweld Harpell uno degli Harpell
Un incontro delicato
Chi sei tu Kyrall?
L'Antico Errante: I sangue puro hanno da rimanere tali.
Monte Hotenow: Five on Fire
Partecipanti:
Zell
Durata:
Zell 3h:00m (al momento 07/06) + 3h:00m (01/06)
Genere (difficoltà):
GI 2 (Leggera) + GS 11 (ridimensionato per modalità combattimento)
Locazione: Bosco di Neverwinter - Monte Hotenow
Punti Esperienza:
Zell: 775 PX
Assegnati in base a calcolo GI/GS x Livello x Ore presenza x Nemici
Premi:
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Oggetti:
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Persi:
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Guadagnati:
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Resoconto:
Dopo aver raggiunto insieme alle quattro compagne il monte Hotenow, ed aver perlustrato la zona, decide di seguire Kraina e presumibilmente le altre, all'interno della caverna raggiunta con non poca difficoltà. Da subito le difficoltà ambientali mettono a dura prova i sensi del Silvano, seguendo tracce ed abbandonandole poi, finisce per dover capicollare rapidamente oltre un soffitto cadente ritrovandosi in una grotta ciclopica nella quale, un enorme creatura di fuoco sta facendo macelli e sfogando la sua frustrazione. Inizia lo scontro che vede lo stesso Silvano batter in ritirata, risalendo attraverso uno dei condotti di sfiato scavati nei secoli dai vapori acidi. Fuoriesce all'esterno del monte stesso e tornando in volo li dove doveva esservi l'ingresso, non trova più questi, comprese le sue compagne. Ferito, preoccupato il suo sguardo si perde lontano.
Commenti:
Ti senti un pochino in colpa?
Ma leggermente?
No?
Bene.
Oltre questa stupidata, giusto un paio di consigli:
- Appunta sempre tutto in tag anche e sopratutto la durata dei tuoi incanti (vedi ind. del magico) avrebbe fatto tanto o forse no? alla fine l'info te l'ho girata perchè me ne son ricordato io che andava su minuti e non round. Al più, chiedi se è passato tanto tempo da dover perdere l'incantesimo o il potere, oltre ai poteri che i tuoi compagni di ventura ti piantano addosso ( Vedi incanto di Isilya). Solo una nota a margine che ti può servire per il futuro ed aiutare anche il DM ad essere più rapido. Come le riduzioni, i poteri che hai di classe, segnalali anche in un off prima del combattimento ad esempio.
- non pensare bidimensionalmente e sopratutto in maniera binaria " combattere - scappare ". Come poi ti ho suggerito alla fine dell'incontro vi era un terzo modo almeno che ti avrebbe permesso di far qualcosa di diverso. Hai statistiche mentali importanti, almeno una e le altre non sono da stupidotto del villaggio. Pondera bene le varie possibilità e se hai idee, chiedi, chiedi sempre.
Il nemico era ampiamente al di sotto della tua portata, ma forse per il panico e la sorpresa sei andato un pochino fuori fase? o.o ho avuto questa impressione.
N.B. Temporalmente tu sei libero di giocare il dopo Monte. Nessuna azione verso la montagna al momento può essere intrapresa per il semplice motivo che devo prima concludere con le ragazze e poi si può pensare ad altro. Perchè altrimenti vi sarebbero cose avvenute in un domani plausibile, mentre tu hai svolto il tuo contemporaneamente ai loro eventi.
Un cuoricino per te ❤️
N.B.
Oltre a questo, prima che dimentico
DIVIDE ET IMPERA